You need to enable JavaScript to run this app.
art.
mediiia
portfolio
themes
tags
special projects
awards
fund
education
RU
EN
Create project
Login
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
Original size
2480x3500
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
graduation visual research
history of video games
PROTECT STATUS: not protected
17
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
При чем тут пространство, и где мой Тайлер Дерден?
Anastasiya Smirnova
73
Наденьте розовые очки!
Anastasiya Smirnova
70
Правда ли стекла розовые?
Anastasiya Smirnova
70
Трещина в реальности…
Anastasiya Smirnova
70
…растет во всю стену.
Anastasiya Smirnova
70
Розовые очки разбиваются.
Anastasiya Smirnova
70
Стеклами внутрь.
Anastasiya Smirnova
70
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
graduation visual research
history of video games
17
More projects in
graduation visual research
3D-печать как визуальный язык: как технология формирует новую эстетику
Danil Fursov
0
Карта как наглядная система мира
Yaroslava Korzhova
1
Визуальный язык русской сказки
Dana Mambetova
15
Человеческий след в природе: формы и интеграции в природное пространство
Valentina Badalyants
0
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more