You need to enable JavaScript to run this app.
work.
mediiia
темы
теги
резиденты
маркетплейс
конкурсы
образование
блоги
вакансии
RU
EN
Добавить проект
Вход
медиакоммуникации и журналистика
о дизайне
о гейм-дизайне
лучшие проекты | 99
все проекты | 147
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
Тайна заражённой планеты
Иван Щенин
10
Этнические мотивы в костюмах персонажей видеоигр
Елисавета Соловьева
232
Как обучить игрока незнакомой ему системе с помощью механик и окружения
Арина Германова
38
Свойства камер фото- и видеосъемки и их применение в видеоиграх
Дарина Дмитриева
10
UI-исследование на примере The Room, Assemble with Care и Hello neighbour!
Мария Вавилова
35
UI-исследование на примере Pathologic 3, Sanatorium и Fallout Shelter
Екатерина Камодина
5
digital-boutique «couture» — Бизнес-концепция для игры PUBG
Егор Бобров
4
Особенности жанра Hack’n’Slash.
Глеб Тюпаев
1
UI-исследование DBH, BRC, LoU2 и CoS*
Евгения Лозовая
1
UI-исследование на примере Potion Craft, Do No Harm, Pharmacy Simulator
Анна Кудинова
1
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
8
Как понять достаточно ли разнообразия противников в вашей игре?
Владислав Капустин
13
Night Rift
Илья Стогов
4
Beware the Light
Даниил Кондранин
3
Chrome Slums
Мария Кузнецова
3
4
Game Design BA
HSE Art and Design School International
Эли Горен
Игра в стиле S.T.A.L.K.E.R. — кофе в зоне
Ксения Ушацкая
1
Worldbuilding в серии игр Dark Souls
Арина Бабкина
12
Методы создания и использования environmental storytelling’a в видеоиграх
Ирина Русакова
20
Участие в подкасте «Ноосфера»
Сергей Гимельрейх
14
Механика. Геймплей. Динамика.
Сергей Гимельрейх
9
Метрики в игровом продюссировании.
Павел Шабарин
9
7
Будущее российского игропрома
Интервью со студентами направления «Гейм-дизайн»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
4
Эли Горен: «Мы стремимся готовить художников»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
3
Анатолий Казаков: «На многих занятиях вам придётся играть»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
4
Екатерина Пешко: «Самое важное в гейм-дизайне — это эмоция»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
Образ выживания в серии игр The Walking Dead
Екатерина Зайцева
16
Статья «Семь задач загрузочного экрана»
Алексей Шкоркин
28
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Анастасия Лысикова
10
Нарративные интерпретации проигрыша в играх жанра roguelike
Алексей Суворов
4
Нетиповое управление в видеоиграх
София Селянина
21
«ICE & FLAME»
Elisey Opalko
4
Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
Несколько авторов
34
Как создать биологическую стратегию?
Евгения Лозовая
6
Сеть разума: игровой цикл
Виктория Елизарова
35
Война Богов
Несколько авторов
30
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Несколько авторов
315
Мотивационное письмо и видеовизитка
Алёна Базикалова
0
Мотивационное письмо и видеовизитка
Алёна Базикалова
0
Разработка модели NPC для игры «The Legend os Zelda: breath of the wild»
Алёна Базикалова
0
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше