Концепция
В современном мире видеоигры создают множество удивительных вселенных. Однако они не возникают с нуля: разработчики неизменно опираются на обширный культурный контекст реального мира, чтобы выстроить богатую и проработанную вселенную.
Концепт-художники не просто транслируют игрокам культуру реального мира, а перерабатывают ее.Видеоигры используют узнаваемые образы как материал для конструирования собственного сеттинга: устоявшиеся формы, мотивы и символы работают ассоциативно, позволяя игроку быстро погружаться в мир, понимать правила его работы и улавливать заложенные создателями смыслы на подсознательном уровне.За счёт этого внутриигровая вселенная становится более правдоподобной и разнообразной — человеческая культура даёт для этого обширный запас образов, сюжетов и визуальных кодов
«Виртуальная архитектура возникает из смеси реального, полуфантастического и полностью воображаемого»
— Бенджамин Кордеро, разработчик и гейм-дизайнер
Культ смерти всегда являлся основой древнеегипетской цивилизации. Именно это сделало усыпальницы и мемориальные комплексы главным венцом их архитектуры.
Так как видеоигры базируются на реальном историческом опыте, подобная логика сохраняется и в виртуальных мерах, берущих за основу культуру Древнего Египта.
В центре моего исследования оказалась именно погребальная архитектура, чтобы проследить, как грандиозные монументы преображаются в виртуальном мире.
Тема исследования заключается в сопоставлении погребальных архитектурных памятников Древнего Египта и пустынного региона Сумеру из игры Genshin Impact.


В работе выявляются общие визуальные архетипы (формы, пропорции, символика) усыпальниц, а также анализируются изменения, которым они подвергаются при переносе в цифровую среду.Игровой мир рассматривается не как историческая реконструкция, а как авторская интерпретация, где древнеегипетское наследие служит основой для создания уникального фэнтезийного пространства, подчиненного логике геймплея
Цель исследования — выявление визуальных закономерностей и принципов адаптации архитектуры мемориальных сооружений Древнего Египта при ее переносе в фантастическую среду видеоигры.
В качестве визуального ряда для исследования я выбрала наиболее узнаваемые и знаковые погребальные памятники Древнего Египта и их аналоги из локации Сумеру.При анализе я опиралась не только на искусствоведческие тексты, но и на материалы по геймдизайну и левел-дизайну (проектированию уровней). Это позволило мне взглянуть на древнюю архитектуру глазами современного дизайнера: понять, как здание направляет внимание игрока, создает нужное настроение и помогает ориентироваться в пространстве.
Для сравнения взяты:Пирамиды в Гизе и Мавзолей Царя Дешрета в СумеруГробница и саркофаг Тутанхамона и захоронение Царя Дешрета
Пирамиды в Гизе и Мавзолей Царя Дешрета


Геометрия, строение и силуэт.
Сходства.
Главное сходство — основа формы. Оба сооружения представляют собой устремленную в небо правильную пирамиду.
В реальном мире форма пирамиды выбрана не случайно: она символизирует солнечные лучи, по которым душа фараона возносится к небесам.В игре дизайнеры осознанно сохранили этот архетип. Мавзолей Дешрета описывается как «огромный конус, словно столб, связывающий небосвод и жёлтый песок». Узнаваемая форма мгновенно считывается игроком на подсознательном уровне, вызывая ассоциации с такими понятиями, как «гробница», «вечность», «величие» и другие. Она работает как визуальный код, отсылающий к древнеегипетской культуре.
Символы царя Дешрета — око и солнце. Важные образы для культуры Древнего Египта
Также стоит отметить монументальный масштаб и господство над пустынным ландшафтом. Мавзолей возвышается в центре пустыни так же, как пирамиды Гизы доминируют над плато.
Огромный размер этих построек сразу говорит о власти и величии. И пирамиды Гизы, и Мавзолей Дешрета — это усыпальницы для величайших правителей своих миров. Фараоны и легендарный царь пустынного региона были фигурами огромного масштаба, и архитектура здесь работает на демонстрацию их статуса. Глядя на эти гигантские здания, человек (или игрок) невольно проникается уважением и осознает, насколько велик был тот, для кого они построены.В Древнем Египте грандиозная пирамида подчеркивала, что фараон — это бог на земле, а его власть — незыблема. В Genshin Impact колоссальный мавзолей тоже передает былое могущество древней цивилизации. Он заставляет игрока почувствовать себя маленьким на фоне руин великого прошлого, подчеркивая трагизм и масштаб истории царя Дешрета.
Еще одно сходство — в обоих мирах усыпальницы являются центром целого архитектурного комплекса.В реальности пирамиды в Гизе окружали заупокойные храмы, малые пирамиды-спутницы для жен фараона и мастабы (гробницы знати). Вместе они образовывали единый «город мертвых».


Малые пирамиды и мастабы
В Genshin Impact Мавзолей Дешрета тоже не стоит в одиночестве: его окружают три гробницы — Дюна Магмы, Дюна Ухищрения и Дюна Пиршеств.Дизайнеры сохранили этот структурный принцип Египетской архитектуры.Дюна Пиршеств описывается в игре как «мини-версия» мавзолея (прямой аналог египетских пирамид-спутниц). А Дюны Магмы и Ухищрений с их подземными залами выполняют роль заупокойных храмов и гробниц знати, только адаптированных под игровые головоломки и исследование.
Дюна Магмы
Дюна Ухищрения
Дюна Пиршеств
Различия.
Главное различие кроется в том, как обе усыпальницы существуют в пространстве.Пирамида Хеопса — это статичный, завершенный монолит. Ее силуэт — это простой треугольник, поднимающийся от песка.Мавзолей Дешрета, сохраняя общую коническую форму, был преображен магией и технологиями, которые характерны для мира игры.
























