RU
EN
Исходный размер 883x1440

Переосмысление погребальной архитектуры Древнего Египта в современной игровой графике на материале Genshin Impact

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В современном мире видеоигры создают множество удивительных вселенных. Однако они не возникают с нуля: разработчики неизменно опираются на обширный культурный контекст реального мира, чтобы выстроить богатую и проработанную вселенную.

Концепт-художники не просто транслируют игрокам культуру реального мира, а перерабатывают ее.Видеоигры используют узнаваемые образы как материал для конструирования собственного сеттинга: устоявшиеся формы, мотивы и символы работают ассоциативно, позволяя игроку быстро погружаться в мир, понимать правила его работы и улавливать заложенные создателями смыслы на подсознательном уровне.За счёт этого внутриигровая вселенная становится более правдоподобной и разнообразной — человеческая культура даёт для этого обширный запас образов, сюжетов и визуальных кодов

«Виртуальная архитектура возникает из смеси реального, полуфантастического и полностью воображаемого»

— Бенджамин Кордеро, разработчик и гейм-дизайнер

Культ смерти всегда являлся основой древнеегипетской цивилизации. Именно это сделало усыпальницы и мемориальные комплексы главным венцом их архитектуры.

Так как видеоигры базируются на реальном историческом опыте, подобная логика сохраняется и в виртуальных мерах, берущих за основу культуру Древнего Египта.

В центре моего исследования оказалась именно погребальная архитектура, чтобы проследить, как грандиозные монументы преображаются в виртуальном мире.

Тема исследования заключается в сопоставлении погребальных архитектурных памятников Древнего Египта и пустынного региона Сумеру из игры Genshin Impact.

В работе выявляются общие визуальные архетипы (формы, пропорции, символика) усыпальниц, а также анализируются изменения, которым они подвергаются при переносе в цифровую среду.Игровой мир рассматривается не как историческая реконструкция, а как авторская интерпретация, где древнеегипетское наследие служит основой для создания уникального фэнтезийного пространства, подчиненного логике геймплея

Цель исследования — выявление визуальных закономерностей и принципов адаптации архитектуры мемориальных сооружений Древнего Египта при ее переносе в фантастическую среду видеоигры.

В качестве визуального ряда для исследования я выбрала наиболее узнаваемые и знаковые погребальные памятники Древнего Египта и их аналоги из локации Сумеру.При анализе я опиралась не только на искусствоведческие тексты, но и на материалы по геймдизайну и левел-дизайну (проектированию уровней). Это позволило мне взглянуть на древнюю архитектуру глазами современного дизайнера: понять, как здание направляет внимание игрока, создает нужное настроение и помогает ориентироваться в пространстве.

Исходный размер 2560x1440

Для сравнения взяты:Пирамиды в Гизе и Мавзолей Царя Дешрета в СумеруГробница и саркофаг Тутанхамона и захоронение Царя Дешрета

Пирамиды в Гизе и Мавзолей Царя Дешрета

Геометрия, строение и силуэт.

Сходства.

Главное сходство — основа формы. Оба сооружения представляют собой устремленную в небо правильную пирамиду.

В реальном мире форма пирамиды выбрана не случайно: она символизирует солнечные лучи, по которым душа фараона возносится к небесам.В игре дизайнеры осознанно сохранили этот архетип. Мавзолей Дешрета описывается как «огромный конус, словно столб, связывающий небосвод и жёлтый песок». Узнаваемая форма мгновенно считывается игроком на подсознательном уровне, вызывая ассоциации с такими понятиями, как «гробница», «вечность», «величие» и другие. Она работает как визуальный код, отсылающий к древнеегипетской культуре.

Исходный размер 1280x720

Символы царя Дешрета — око и солнце. Важные образы для культуры Древнего Египта

Также стоит отметить монументальный масштаб и господство над пустынным ландшафтом. Мавзолей возвышается в центре пустыни так же, как пирамиды Гизы доминируют над плато.

Огромный размер этих построек сразу говорит о власти и величии. И пирамиды Гизы, и Мавзолей Дешрета — это усыпальницы для величайших правителей своих миров. Фараоны и легендарный царь пустынного региона были фигурами огромного масштаба, и архитектура здесь работает на демонстрацию их статуса. Глядя на эти гигантские здания, человек (или игрок) невольно проникается уважением и осознает, насколько велик был тот, для кого они построены.В Древнем Египте грандиозная пирамида подчеркивала, что фараон — это бог на земле, а его власть — незыблема. В Genshin Impact колоссальный мавзолей тоже передает былое могущество древней цивилизации. Он заставляет игрока почувствовать себя маленьким на фоне руин великого прошлого, подчеркивая трагизм и масштаб истории царя Дешрета.

Исходный размер 1920x1285

Еще одно сходство — в обоих мирах усыпальницы являются центром целого архитектурного комплекса.В реальности пирамиды в Гизе окружали заупокойные храмы, малые пирамиды-спутницы для жен фараона и мастабы (гробницы знати). Вместе они образовывали единый «город мертвых».

Малые пирамиды и мастабы

В Genshin Impact Мавзолей Дешрета тоже не стоит в одиночестве: его окружают три гробницы — Дюна Магмы, Дюна Ухищрения и Дюна Пиршеств.Дизайнеры сохранили этот структурный принцип Египетской архитектуры.Дюна Пиршеств описывается в игре как «мини-версия» мавзолея (прямой аналог египетских пирамид-спутниц). А Дюны Магмы и Ухищрений с их подземными залами выполняют роль заупокойных храмов и гробниц знати, только адаптированных под игровые головоломки и исследование.

Исходный размер 2560x1440

Дюна Магмы

Исходный размер 2560x1440

Дюна Ухищрения

Исходный размер 2560x1440

Дюна Пиршеств

Различия.

Главное различие кроется в том, как обе усыпальницы существуют в пространстве.Пирамида Хеопса — это статичный, завершенный монолит. Ее силуэт — это простой треугольник, поднимающийся от песка.Мавзолей Дешрета, сохраняя общую коническую форму, был преображен магией и технологиями, которые характерны для мира игры.

Переосмысление погребальной архитектуры Древнего Египта в современной игровой графике на материале Genshin Impact
Проект создан 01.11.2026
Игорь Гурович, Ковёр Enjoy The Process, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Моцарт. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Юрий Гордон, Ковёр «Тишина присутствия», 2025
100 000 ₽
Белый металлический тигр
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Лисы
От 940 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Алла Пугачёва
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Enjoy The Process, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Моцарт. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Юрий Гордон, Ковёр «Тишина присутствия», 2025
100 000 ₽
Белый металлический тигр
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Лисы
От 940 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Алла Пугачёва
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Enjoy The Process, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Моцарт. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Юрий Гордон, Ковёр «Тишина присутствия», 2025
100 000 ₽
Белый металлический тигр
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Лисы
От 940 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Алла Пугачёва
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше