
Визуальная новелла для Anivisual Jam #1, сделанная в соавторстве с художницей Соней Ланкиной.
Деревенские ребята хотят соорудить собственную неприступную крепость — защиту от пристальных взглядов родителей. Все бы ничего, но, как известно, дом не построишь, не наломав дров.

Красный цвет становится маркером тревоги главного героя.
В основе лежит концепция полуденного ужаса — явления, при котором человек испытывает иррациональную тревогу из-за неестественных признаков в привычной обстановке, вроде отсутствия теней в полдень или странного поведения знакомых.
Кошкин дом — «светлый хоррор», здесь нет темных коридоров или пугающих чудовищ.

Ощущение тревоги нарастает из-за контраста сюжета и визуального стиля проекта — приятные глазу персонажи говорят и делают совсем не милые вещи, — что подчеркивается прерыванием фоновых звуков и смен цветовой гаммы.

Фоны меняются по мере развития сюжета, но остаются светлыми — везде присутствует пшеница, зеленые кроны и голубое небо.
В игре условно линейный сюжет, выбор игрока влияет на интонации и поведение некоторых персонажей, небольшие развилки и концовки — всего в новелле их пять.