
Подобно стали, характер закаляется в пламени испытаний и обретает несгибаемую силу.
Завод — это уникальный комплекс полного погружения, где каждый день становится испытанием и победой над собой. Здесь нет привычных лекций и нравоучений. Есть действие, преодоление и результат. Армейская дисциплина, спортивный дух, трудовая этика и экстремальные испытания сливаются в единую систему трансформации личности.
Книга посвящена пространству клуба и его философии.
для передачи концепции, верстка книги базируется на следующих правилах: 1. Совмещение тесноты с пространством 2. Совокупность динамики и жесткой блочности 3. Пересечение корешка


Клуб выполнен в стиле брутализм. В визуализации пространства я хотел добиться реалистичности и фактурности. Добиться этого коллажами и 3D рендерами крайне сложно для большого пространства, поэтому я использовал совокупность этих способов с применением профессионального архивиза на основе нейросети.
Основная сложность — добиться интересного результата с сохранением всех контуров рендера
Подробные этапы создания всех рендеров:
• Создание исходных изображений (рендеров) в Blender всего пространства. • Экспорт исходных изображений (рендеров) в Automatic1111. • Генерация (в Automatic1111) и ручная доработка карт: Depth map (карта глубины) и Canny Map (карта контуров геометрии) для каждого рендера в отдельности. • Настройка параметров: ControlNet (набор сетей для управления моделями диффузии путем добавления дополнительных условий генерации на основе соответствующих карт), Stable Diffusion 1.5 и CLIP ViT-L (энкодер промптов) для каждого изображения в отдельности. • Подбор соответствующего задаче позитивного и негативного промпта, оптимального для CLIP ViT-L, для каждого изображения в отдельности. • Ререндер каждого изображения с помощью методов txt2img и img2img и постепенная корректировка параметров сетей и промптов для получения более оптимальных первичных результатов. • Последовательная цикличная точечная проработка детализации каждого получившегося первичного результата в Photoshop и инструменте Automatic1111 Inpaint. • Постобработка и внесение финальных правок в Photoshop.
далее для некоторых рендеров будут представлены этапы обработки







