You need to enable JavaScript to run this app.
art.
mediiia
portfolio
themes
tags
special projects
awards
fund
education
RU
EN
Create project
Login
media communications and journalism
about design
about game design
best projects | 73
all projects | 83
LMS education
competitions
experts
sort by
actual
date
rating
actual
store
Война Богов
Multiple Authors
26
Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards 2025
Veronika Karapetyan
3
3
Три дизайнерских инди с осеннего Steam Next Fest
Veronika Karapetyan
Его называли Икар: концепция игры
Vladislava Kuznetsova
18
Чувство роя: концепция игры
Sofiya Denisova
19
Студенческий конвент Board Game Future
Eleonora Ushakova
1
Участие в подкасте «Ноосфера»
Sergey Gimelreyh
12
Chrome Slums
Mariya Kuznetsova
2
Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
Multiple Authors
22
Как жил Людозис. Сезон 1 (24/25)
Multiple Authors
10
Devlog-разработка Stalker Coffee: кофейная игра в мире Зоны и радиации
Nikita Trimasov
2
Архетипы персонажей
Pavel Shabarin
13
Дизайн платформеров. Часть 1. Камера, персонаж, уровень.
Aleksandr Suslov
26
Продакт-плейсмент в видеоиграх
Sofya Gileva
8
Методы создания и использования environmental storytelling’a в видеоиграх
Irina Rusakova
16
Как работать с освещением в игровом проекте?
Irina Rusakova
19
Случайность в играх: между удачей и навыками
Ekaterina Kuldina
6
В щепки: концепция игры
Alina Loginova
22
Worldbuilding в серии игр Dark Souls
Arina Babkina
10
Репрезентация религиозных культов в видеоиграх
Sofya Buldina
19
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Anastasiya Lysikova
9
Нейтральная репрезентация в видеоиграх
Valeriya Smirnova
260
Портфолио | Гейм-дизайн
Andrey Pepelev
3
Военные хитрости в балансе
Vladimir Agarev
5
Доклад на конференции «РЭД»
Vladimir Agarev
4
Правила хорошего ГДД
Sergey Gimelreyh
9
Актовая структура в игровом нарративе
Pavel Shabarin
13
Целеполагание и мотивация игрока
Pavel Shabarin
9
13
ИГРОВАЯ ГРАФИКА
И КОНЦЕПТ-АРТ
Eli Goren
3
Будущее российского игропрома
Интервью со студентами направления «Гейм-дизайн»
Hse art and design Media
3
Эли Горен: «Мы стремимся готовить художников»
Hse art and design Media
2
Екатерина Пешко: «Самое важное в гейм-дизайне — это эмоция»
Hse art and design Media
Классификация нарративных приемов психологического хоррора
Mariya Sevyan
2
Подходы к использованию цвета в лоу-поли видеоиграх
Elizaveta Dergunova
168
Стилистика — конфликты и принципы игры
Aleksandr Breganov
10
Дизайн платформеров. Часть 2. Платформы и враги.
Aleksandr Suslov
20
Дизайн платформеров. Часть 3. Механика, динамика, эстетика.
Aleksandr Suslov
19
Дизайн врагов в шутерах
Aleksandr Suslov
19
Эволюция крипипаст в видеоиграх
Elizaveta Dergunova
5
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more