RU
EN
big

Проектирование выставочного пространства в UE5

Превратите свои 3D-объекты в иммерсивную среду, где зритель перестает быть наблюдателем и погружается в интерактивный мир, взаимодействуя с искусством по законам геймдева.

О чем этот курс?

Если Blender — это ваша мастерская, где рождается объект, то Unreal Engine 5 — это архитектура, в которой этот объект начинает дышать. Современное искусство выходит за рамки белых кубов галерей: художники создают VR-инсталляции, цифровые двойники музеев и интерактивные миры. UE5 стал индустриальным стандартом для этого благодаря технологиям Lumen (глобальное освещение в реальном времени) и Nanite (микрополигональная геометрия).В рамках данного курса слушатели изучат интерактивность и логику перемещения в игровом движке. Посредством использования 3D-объектов и базового визуального программирования, слушатели смогут интегрировать искусство в игровую иммерсивную среду.

Итоговым проектом станет создание интерактивного выставочного павильона.

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдет:


  • Художникам, которые хотят перевести свои статичные рендеры в формат иммерсивного опыта.

  • Медиа-художникам, желающим объединить 3D-графику, саунд-дизайн и программирование в одном проекте.

  • 3D-дизайнерам, переходящим из визуализации интерьеров в интерактивные пространства.

  • Слушателям курса «Основы 3D-моделирования и анимации в Blender».

Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
64 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате.

ПРЕРЕКВИЗИТЫ КУРСА


  • Наличие ноутбука или компьютера, а также компьютерной мыши для прохождения курса.

  • Уверенное пользование компьютером (Windows).

  • Уверенное владение Blender (импорт FBX).

  • Установленные Unreal Engine 5.6, Fab UE Plugin, Quixel Bridge (через Epic Games Launcher).

  • Понимание основ композиции и работы со светом.

Минимальные требования к ноутбуку/ПК:


  • Операционная система: Windows 10 (64-бит, версия 1909 или выше) или Windows 11.

  • Процессор (CPU): 4-ядерный Intel или AMD с частотой 2.5 ГГц или выше.

  • Оперативная память (RAM): 16 ГБ.

  • Видеокарта (GPU): Совместимая с DirectX 12 и поддержкой Shader Model 6 (SM6) (минимум: NVIDIA GeForce GTX 10-серии / AMD Radeon RX 5000-серии).

  • Место на диске: 100 ГБ+ (настоятельно рекомендуется SSD).

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:


  • Ориентироваться в интерфейсе UE5.

  • Настраивать физически корректное освещение.

  • Импортировать сложные ассеты из Blender с сохранением материалов.

  • Использовать плагины при построении ландшафта.

  • Программировать базовую логику в Blueprints (визуальное программирование) без написания кода.

  • Переносить анимации 3D-объектов в движок.

  • Создавать триггеры, реагирующие на вход игрока.

  • Связывать звук с местоположением игрока.

  • Создавать базовый интерфейс для запуска проекта

  • Упаковывать проект в финальный билд для Windows.

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:


  • Собрать сцену из примитивных блоков и настроить навигацию от первого лица.

  • Настроить зону общего освещения в пространстве.

  • Загрузить сложную модель с несколькими материалами и добавить их используя Blueprints.

  • Оживить сцену готовыми ассетами при помощи плагинов Fab и Quixel Bridge.

  • Сделать дверь, которая открывается при нажатии клавиши E.

  • Экспорт модели с готовой анимацией и ее активация в мире.

  • Разместить точки входа и выхода зрителя-игрока через Blueprints и проверить их работу.

  • Установить звуковые триггеры у локаций.

  • Оформить меню запуска проекта и перенос в него созданной сцены

  • Упаковать сцену в исполняемый файл для распространения и запуска.

Тематический план занятий

1. Метафоры. Интерфейс и навигация.
Создание концепции проекта и его мудборда. Первый запуск движка. Настройки проекта. Навигация от первого лица (First Person).2. Свет и атмосфера.
Lumen: глобальное освещение в реальном времени. Работа с Directional Light (солнце) и Sky Atmosphere.3. Импорт моделей и работа с материалами.
Импорт FBX из Blender. Работа с Material Editor. Сохранение материалов.4. Оживление ландшафта и окружения.
Работа с плагинами Quixel Bridge и Fab. Мегасканы. Быстрое создание пола, стен и ландшафта вокруг павильона с помощью режима редактирования.5. Логика взаимодействия: Blueprints.
Визуальное программирование. Event Graph. Настройка триггеров, реагирующих на вход игрока.6. Анимации и Niagara.
Перенос анимаций из Blender. SkeletalMesh, PhysicsAsset и Skeleton. Настройка персонажа. State Machine. Базовая работа с частицами Niagara.7. Интерфейс.
Программирование меню. Дизайн интерфейсов. Перенос сцены в меню.8. Упаковка билда.
Упаковка проекта. Частые ошибки и их решение при упаковке билда.

Проектирование выставочного пространства в UE5
Проект создан 19.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше