Original size 1080x1620

Микроструктура правил

PROTECT STATUS: not protected
282

В чём разница между инструкцией к игре и духом игры? Игроки часто могут выделить такие особенности игровых правил как: следовать написанным правилам или следовать духу правил.

При этом дух или намерение автора игры можно проследить, выделить общие свойственные для игры принципы и найти, возможно, правила, которые противоречат общей структуре системы правил.

big
Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Нередко бывает так, что игрок прекрасно разбирается в структуре правил и даже способен передать автору игры моменты и места, где собранная система не отвечает идеям и желаниям дизайнера игры.

Так в чём же основная разница между правилами и принцами? Почему одни дают нам возможность точно понимать, что надо делать, но нередко проитворечат тому, что хотел бы донести до нас дизайнер игры?

Отчего каждый постоянный игрок может ощутить, прочувствовать или даже формализовать принципы? Как игроки ощущают, что хотел донести до них автор игры и почему могут говорить о том, что правило или отдельная подсистема — не в духе игры?

big
Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Правила-нормы — инструкции, которым можно следовать обладая конвенциональным опытом обычного человека. Инструкции имеют важную для них микроструктуру:

Гипотезу — набор условий, событий или ситуации, где текст диспозиции должен возыметь эффект. При этом можно выделить сложные гипотезы, где состав условий больше одной и требует логических операций и проверок.

Когда открывается сундук и несколько пиратов рядом или сундук закрыт и рядом только капитан, …

Если никто не взял карту и золото закопано, …

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Простые гипотезы, где одно условие. При этом часть гипотезы достаточно легко определить. В правилах игры это часто текст, который начинается и идёт за словами: «Если <гипотеза>», «Когда <гипотеза>».

Условия игры могут отсылаться к разным состояниям как игры, так и окружающей действительности. Настольные игры порой обращаются к реальному времени действия, чтобы сказать, какие эффекты работают или не работают.

Компьютерные игры могут регистрировать некоторые характерные действия игрока за компьютером и обилие сохранений, чтобы достаточно просто и легко пройти какую-то игру.

Поэтому не приходится говорить о том, что гипотезы игры постоянно обращаются только ко внутренним системам правил игры.

Но подобное положение дел непостоянно. Чаще всего всё же гипотезы работают с состояниями внутри игровой действительности.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Диспозиция — набор действий, которые может или должен совершать игрок для поддержания игрового процесса.

Иными словами следовать созданным предписанным дизайнером игры правилам. Воспроизвести действия, связанные с получением опыта.

Полученные переживания игроком порой бывают не той целью, которую хотел бы преследовать автор правил.

Однако же и это является не правилом, а скорее отклонением. В идеальной картинке мира все правила должны работать на один опыт.

Диспозиция позволяет предоставить игроку пути достижения поставленных игровых целей.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

И стоять у игрока на пути простого достижения цели, предоставляя условия получения важных ресурсов для победы или иных достижений условий победы. Предписания могут быть разрешающими или дозволяющими действие.

…, то вы можете оставить метку на карте, где расположили закопанный вами сундук.

…, вы можете зарядить оружие в этой точке.

Обязывающие правила накладывают предписания императивного характера. Игрок обязан подчиниться и выполнять гипотезу, чтобы продолжать находиться в игре без нарушений. Обязывающие правила также могут различаться по степени обязательности регулирования.

Некоторые правила могут не поощрять некоторые виды поведения за игровым столом, чтобы игроки были ближе к тому, чего добивается дизайнер игры.

При этом некоторые запреты сами собой разумеются и не озвучиваются в правилах, но предполагаются к исполнению.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

К примеру, не подглядывать за картами противниками, которые находятся в руке и закрыты от чужих глаз.

Микроструктура правила даёт игроку полное представление о том, что и когда надо делать. При этом игроку не нужен сложный опыт, чтобы понять, как действует то или иное правило.

Игроку следует оценить и сформировать представление о том, когда работает правило и каким образом следует поступить в этой ситуации.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Принципы — это направляющий вектор вашей игры. В принципе нет микроструктуры для того, чтобы можно было следовать гипотезе.

Принципы могут работать как правила и вырабатывать некоторые особенности поведения за игровым столом, если игрок понимает и знает, как работает принцип.

В настольных играх принципы редкий гость. При этом при разработке игры или в настольных ролевых играх принципы стали выделять в играх 2000-х.

Для работы принципу нужен человек, который сможет провести его описание через себя, чтобы выработать какое-то правило или поведение.

Человек способен выработать из системы правил набор принципов для разработки.

К примеру, популярный принцип для создания приложений принцип KISS — keep it simple, stupid.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Сам принцип не даёт предписаний или рекомендуемых действий. Он не формирует инструкций, которые возможно пройти, чтобы добиться конкретного результата.

При этом разные разработчики подойдут к нему по-разному и несколько иначе смогут реализовать важные решения.

Принципы могут иметь разные вес, уровень и масштаб. Их можно применять для создания руководящих идей при работе с правилами.

Для создания своей игры можно руководствоваться принципами:

— Высокое фэнтези — История оживших сказок — Никто не умирает в этой игре — Всё это аллюзия на реальные события — Злые всегда злые — а не недопонятые

Original size 1080x1620

James Pollock, Hitman.

В принципах также таятся и проблемы верного толкования всей командой. Поэтому нередко каждый принимает участие в описании перечисленных принципов.

Так высокое фэнтези может рассказывать о том, что масштаб принимаемых событий — крайне большое. Действия героев решают проблемы континентов, наций и даже всего мира.

Обычная бытовая жизнь героев не является основной для игры. Поэтому чаще всего игровые события связаны с боем против армии демонов, мощным существом, что хочет подчинить целый мир. Драма героев сопровождается огромными последствиями целому миру.

Работая с системой правил, также можно выделить характерные для неё принципы.

К примеру, «никто не умирает в этой игре», можно вычислить в правилах, даже если сам принцип не формализован.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Человек может понять набор принципов, которые помогли автору создать игру, и далее пользоваться ими для того, чтобы проверять соответствие правил выделенным идеям.

Такой навык полезен при разработке дополнений и модификаций к  играм. Потому что нарушение принципов модами ведёт к искажению общего видения игрового процесса автором модов и дизайнерами игры.

В учебной практике часто выделяют такое понятие как динамики. В системном мышлении изучаются в том числе эмерджентные свойства собранных систем.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Можно говорить о том, что эмерджентные свойства и динамики очень близки к принципам. Принципы описывают то, что не способны сделать правила или то, что в них не содержится.

К примеру, есть правила рисования фэнтези оружия, при этом правила рисования текстур, форм, баланса и прочих особенностей не содержат в себе такой вещи как «высокое фэнтези».

Однако же это не мешает художникам рисовать оружие в этой стилистике, а дизайнерам игр создавать правила, в которых нет вложенных составляющих «высокого фэнтези», но при этом система из них будет работать на то, чтобы создать такое ощущение для игрока.

Цель геймдизайнера — сформировать такой набор правил, чтобы эмерджентные свойства выбранной системы вызывали нужные эмоции, опыт и работали на выбранные принципы игры.

Original size 1280x853

James Pollock, Hitman.

Микроструктура правил
282
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more