Исходный размер 2480x3500

Развитие технологий создания цифровых животных.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — «Парк Юрского периода» (1993) — «Король Лев» (2019) — Сравнение — Заключение — Источники

Концепция

Визуальное исследование посвящено эволюции технологий визуальных эффектов (VFX) на примере создания цифровых животных в фильмах «Парк Юрского периода» (1993) и «Король Лев» (2019). Разница в 26 лет между релизами этих фильмов демонстрирует грандиозный прогресс в области CGI — от первых революционных технологий до достижения фотореализма. Эти два фильма стали знаковыми в истории кинематографа, представляя ключевые этапы развития технологий и подходов к созданию реалистичных цифровых существ.

big
Исходный размер 1920x1080

Изображение взято с kinopoisk.ru

Создание цифровых животных остаётся одним из самых сложных направлений в визуальных эффектах. Особенности анатомии, движения, текстуры кожи или шерсти требуют не только технической точности, но и художественного подхода. «Парк Юрского периода» стал революцией в этом направлении, объединив в 1993 году аниматронные модели и новаторскую CGI для создания динозавров, которые произвели неизгладимое впечатление на зрителей. В 2019 году «Король Лев» достиг вершины технологий, используя исключительно компьютерную графику для фотореалистичного воплощения животных, практически неотличимых от реальных.

big
Исходный размер 1156x670

Кадры из фильма «Парк юрского периода» (1993) / Universal Pictures, Amblin Entertainment

Цель исследования — выявить и проанализировать ключевые изменения в технологиях создания цифровых животных, проследить их эволюцию и оценить влияние на современный кинематограф. Основное внимание уделено методам моделирования, анимации и интеграции цифровых объектов в окружающий мир. Для исследования использованы статьи, интервью, документальные фильмы и материалы студий ILM (создание эффектов для «Парка Юрского периода») и MPC (CGI-анимация для «Короля Льва»). Анализ сосредоточен на следующих аспектах: прогресс в компьютерной графике, реализация текстур и движений, а также восприятие этих изменений зрителем. Произведенный сравнительный анализ подходов, применённых в «Парке Юрского периода» и «Короле Льве», позволит проследить, как технологический прогресс расширил возможности кинематографа, изменил визуальный язык кино и поднял стандарты реалистичности на новый уровень.

Исходный размер 1920x901

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev

«Парк Юрского периода» (1993)

Фильм «Парк Юрского периода» Стивена Спилберга стал ключевым моментом в истории киноиндустрии, предоставив зрителям уникальную возможность наблюдать за правдоподобными динозаврами. Применение компьютерной графики (CGI) и механических моделей произвело настоящий прорыв, изменив методы создания фантастических существ на экране.

Исходный размер 480x260

Взято с animost.com тестовая анимация «Парк Юрского периода» (1993)

Комбинированный подход к созданию образов

Для воссоздания динозавров в «Парке Юрского периода» был использован инновационный смешанный подход. Компания Industrial Light & Magic (ILM), возглавляемая Деннисом Мюреном, внедрила новаторские технологии CGI, позволившие создавать сложные и динамичные сцены. Так для крупных планов и взаимодействия с актёрами применялись аниматронные модели.

А сочетание CGI и механики сделало динозавров удивительно реалистичными. Например, культовая сцена с тираннозавром в дождливую ночь объединила цифровые спецэффекты и физическую модель, усилив атмосферу присутствия рядом с доисторическим хищником.

Loading...

Digital Input Device (DID) стала одной из ключевых технологий, использованных при создании динозавров в «Парке Юрского периода». Это устройство позволило аниматорам эффективно прорабатывать движения динозавров, делая их максимально естественными.

С помощью DID команда ILM сначала создавала базовый цифровой скелет динозавра, а затем оживляла его, используя данные о движениях реальных животных, таких как слоны, аллигаторы, страусы и львы. Это стало основой для «языка движений» динозавров, который добавлял реализма каждой сцене.

Исходный размер 480x270

Демонстрация размытия в движении «Парк юрского периода» (1993) взято с animost.com

Этот метод не только помог достичь высокой правдоподобности, но и значительно ускорил процесс производства. Из 52 сцен с использованием CGI 15 были анимированы именно с применением DID, что позволило сократить время и ресурсы, затраченные на создание компьютерных эффектов.

Создание текстур и света

Исходный размер 1152x768

Скриншот из фильма «Парк юрского периода»(1993)

Для CGI-динозавров разработчики использовали сложные текстуры и проработку световых эффектов, чтобы добиться максимально правдоподобного внешнего вида. Интеграция цифровых динозавров выполнялась исходя из освещения в кадре и после тщательной работы с трекингом. Индивидуальное внимание уделялось деталям, таким как брызги и пыль, которые придавали реалистичность когда компьютерные динозавры взаимодействовали с реальными элементами в сцене. К примеру, в сцене с нападением тираннозавра, когда он ходит по мокрой (от дождя) поверхности, брызги из луж были сняты отдельно, а затем объединены с частями основной съёмки и анимацией динозавра выполненной на компьютере.

Исходный размер 1280x640

Кадр из фильма «Парк Юрского периода» / Universal Pictures, Amblin Entertainment Взято с imdb.com

Аниматроника

Исходный размер 1152x740

Команда Стэна Уильстона на фоне модели Трицераптопса. Взято с imdb.com

Команда под руководством Стэна Уинстона создала полноразмерные аниматронные модели динозавров.

Они использовались для сцен крупным планом, таких как эпизоды с тираннозавром или большим трицератопсом. Эти модели включали в себя сложные механизмы, которые могли воспроизводить движения мышц, глаз, пасти и других частей тела.

Исходный размер 1304x728

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES»

Модели из латекса и пеноматериала

Для статичных или менее подвижных сцен использовались модели из лёгких материалов. Например, части тела динозавров, видимые крупным планом, изготавливались из латекса для максимального сходства с настоящей кожей.

Исходный размер 1420x1079

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES» Демонстрация кожи

Для создания аниматронных динозавров в фильме «Парк Юрского периода» (1993) команда под руководством Стэна Уинстона использовала сложные методы «кожирования» (skinning), которые позволили добиться невероятного уровня реализма. Кожа динозавров создавалась из натурального латекса, обеспечивающего гибкость и прочность, который наносился на предварительно созданные формы из пеноматериалов. Эти материалы придавали моделям лёгкость, необходимую для управления сложными внутренними механизмами, и обеспечивали объём, имитирующий мышечную структуру.

Развитие технологий создания цифровых животных.
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше