РУБРИКАТОР
Концепция исследования (1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе (2) Репрезентация депрессии и надежды (3) Принцип: сила в упорстве Заключение
Концепция исследования
"Dark Souls" — это не просто игра; это культурное явление, которое с момента своего выхода в 2011 году привлекло внимание не только игроков, но и исследователей, анализирующих видеоигры с философской и психологической точек зрения. Важность и значимость "Dark Souls" выходят далеко за пределы обычной видеоигры, превращая её в сложный объект для анализа. В этом исследовании рассматривается как различные аспекты "Dark Souls" учат человека стойкости, делая неудачу неотъемлемой частью успеха.
Тема актуальна, так как в современном мире стойкость перед трудностями становится важным навыком, а игровая индустрия предоставляет уникальные площадки для обучения этим качествам.
Философия игры проявляется через геймплейные механики, повествование и создание напряжённой атмосферы, где на каждом шагу игрока подстерегает опасность, но именно в этих испытаниях кроется шанс на победу.
Я выбрала эту тему, потому что считаю ее полезной для тренировки навыков преодоления трудностей, в том числе и психологического характера. Мне кажется, что в контексте современной культуры видеоигры можно отлично использовать как психотерапевтический инструмент, который поможет людям решать проблемы, переживать неудачи и перерастать внутренние конфликты.
В последние годы, внимание исследователей всё больше привлекает влияние видеоигр на эмоциональное состояние человека и их способность изменять восприятие реальности.
Материал для визуального исследования был тщательно отобран, чтобы наиболее точно передать основные идеи, связанные с темой. Особое внимание уделялось эстетике артов и кадров, которые поддерживают тематику исследования.
В качестве текстовых источников использованы как академические работы по видеоиграм, так и видеообзоры и статьи, в которых обсуждаются личные переживания игроков и критиков.
«Dark Souls» является отличным примером игры, которая позволяет игроку обучаться терпению и настойчивости через механики и нарратив.
«Dark Souls II», 2014
Ключевой вопрос исследования заключается в следующем: Каким образом игровые механики и нарратив «Dark Souls» могут способствовать обучению стойкости и устойчивости при столкновении с жизненными трудностями? Исследование предполагает, что использование игрового опыта «Dark Souls» способствует развитию навыков, применимых в реальной жизни, таких как терпение, самоконтроль и умение извлекать уроки из неудач.
Выбор темы исследования также обоснован её новизной в контексте существующих исследований видеоигр.
Несмотря на популярность "Dark Souls", философские и психологические аспекты игры не были изучены в достаточной мере, особенно с точки зрения её влияния на эмоциональное состояние игроков. Многие работы сосредоточены на технических аспектах игры или её культурном контексте, но немногие исследуют её с точки зрения того, как она учит человека справляться с неудачами и видеть в каждом падении шанс на прогресс.
(1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе
Костёр как checkpoint и символ передышки и начала нового этапа после поражения
Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3
Одной из ключевых идей "Dark Souls" является мысль, что победа может быть достигнута только через многочисленные пробы, неудачи и ошибки. Как отмечает Дом Форд в статье "Approaching FromSoftware's Souls Games as Myth Authors", игра использует мифические архетипы для создания опыта, где неудача воспринимается не как конец, а как необходимая ступень на пути к совершенству. Каждый раз, когда игрок терпит поражение, он учится новому, осваивает механики и адаптирует стратегии, что делает каждую последующую попытку более успешной.
Одна из первых локаций игры — Храм Огня
Скриншот из промо-ролика «Dark Souls»
Вот что говорит сам создатель серии видеоигр "Dark Souls" Хидэтака Миядзаки:
«Основная концепция за системой смерти — это метод проб и ошибок. Сложность игры высока, но всегда преодолима. Любой игрок может справиться, даже без значительных технических навыков — всё, что нужно, это учиться на своих ошибках, чтобы преодолеть трудности. Преодоление вызовов через обучение в игре приносит особое чувство удовлетворения, и именно это я хотел поставить в приоритет в „Dark Souls“. Более того, благодаря онлайн-режиму, вы можете учиться даже на ошибках других».
— Хидэтака Миядзаки
(Dark Souls, From Software, 2011)
Сообщение, которое появляется при поражении персонажа
Согласно статье Сабрины А. Сгандурры "Fight. Heal. Repeat: A Look at Rhetorical Devices in Grinding Game Mechanics", риторика «гринда» в играх, таких как "Dark Souls", служит средством для воспитания у игрока стойкости. Постоянное повторение действий, необходимых для победы, формирует у игрока не только технические навыки, но и устойчивость к неудачам. Игрок учится понимать шаблоны атак боссов, находить слабости противников и улучшать свои действия через повторные попытки. Это воспитывает способность продолжать двигаться вперёд, несмотря на кажущуюся непреодолимость препятствий.
Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»
Научные исследования подтверждают, что повторяющиеся действия и обучение через ошибки способствуют укреплению нейронных связей в мозге. Регулярная практика укрепляет нейронные пути, делая выполнение задачи более легким и эффективным.
В статье "The Power of Repetition: Unlocking Behavior Change", репетиция активизирует нейропластичность, что позволяет мозгу адаптировать и перестраивать связи для оптимизации выполнения задач.
В случае игр, таких как "Dark Souls", многократные попытки преодоления сложностей требуют адаптации и осмысления ошибок. Это приводит к укреплению нейронных путей, связанных с терпением и настойчивостью, что, в свою очередь, способствует формированию позитивных поведенческих паттернов, которые помогают справляться с трудностями за пределами игрового мира.
Боссы вселенной «Dark Souls»
Хорошим примером из игры могут стать битвы с боссами, такими как Орднштейн, Смоуг или Манус Отец Бездны. Эти схватки требуют множества попыток и неизбежных неудач, прежде чем игрок достигнет долгожданного триумфа.
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг — легендарные боссы и одна из самых сложных встреч в игре
Dark Souls, FromSoftware, 2011
Повторные сражения делают игрока более внимательным к мельчайшим деталям, учат моменту уклонения и правильному распределению ресурсов. Через какое-то время игрок начинает замечать паттерны движения боссов, начинает видеть логику в каждом движении. Каждая успешная попытка становится итогом тщательной подготовки, опыта и изучения механик игры.
Название первого сборника оригинальной игры с DLC — «DARK SOULS: Prepare To Die Edition» — указывает на главную задумку автора.
Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»




