Исходный размер 2400x3500

Как «Dark Souls» учит не сдаваться

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

Концепция исследования (1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе (2) Репрезентация депрессии и надежды (3) Принцип: сила в упорстве Заключение

Концепция исследования

Исходный размер 444x250
post

"Dark Souls" — это не просто игра; это культурное явление, которое с момента своего выхода в 2011 году привлекло внимание не только игроков, но и исследователей, анализирующих видеоигры с философской и психологической точек зрения. Важность и значимость "Dark Souls" выходят далеко за пределы обычной видеоигры, превращая её в сложный объект для анализа. В этом исследовании рассматривается как различные аспекты "Dark Souls" учат человека стойкости, делая неудачу неотъемлемой частью успеха.

Тема актуальна, так как в современном мире стойкость перед трудностями становится важным навыком, а игровая индустрия предоставляет уникальные площадки для обучения этим качествам.

Философия игры проявляется через геймплейные механики, повествование и создание напряжённой атмосферы, где на каждом шагу игрока подстерегает опасность, но именно в этих испытаниях кроется шанс на победу.

Я выбрала эту тему, потому что считаю ее полезной для тренировки навыков преодоления трудностей, в том числе и психологического характера. Мне кажется, что в контексте современной культуры видеоигры можно отлично использовать как психотерапевтический инструмент, который поможет людям решать проблемы, переживать неудачи и перерастать внутренние конфликты.

В последние годы, внимание исследователей всё больше привлекает влияние видеоигр на эмоциональное состояние человека и их способность изменять восприятие реальности.

Материал для визуального исследования был тщательно отобран, чтобы наиболее точно передать основные идеи, связанные с темой. Особое внимание уделялось эстетике артов и кадров, которые поддерживают тематику исследования.

В качестве текстовых источников использованы как академические работы по видеоиграм, так и видеообзоры и статьи, в которых обсуждаются личные переживания игроков и критиков.

«Dark Souls» является отличным примером игры, которая позволяет игроку обучаться терпению и настойчивости через механики и нарратив.

Исходный размер 1750x518

«Dark Souls II», 2014

Ключевой вопрос исследования заключается в следующем: Каким образом игровые механики и нарратив «Dark Souls» могут способствовать обучению стойкости и устойчивости при столкновении с жизненными трудностями? Исследование предполагает, что использование игрового опыта «Dark Souls» способствует развитию навыков, применимых в реальной жизни, таких как терпение, самоконтроль и умение извлекать уроки из неудач.

Выбор темы исследования также обоснован её новизной в контексте существующих исследований видеоигр.

Несмотря на популярность "Dark Souls", философские и психологические аспекты игры не были изучены в достаточной мере, особенно с точки зрения её влияния на эмоциональное состояние игроков. Многие работы сосредоточены на технических аспектах игры или её культурном контексте, но немногие исследуют её с точки зрения того, как она учит человека справляться с неудачами и видеть в каждом падении шанс на прогресс.

(1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе

Исходный размер 2048x1114

Костёр как checkpoint и символ передышки и начала нового этапа после поражения

Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3

Одной из ключевых идей "Dark Souls" является мысль, что победа может быть достигнута только через многочисленные пробы, неудачи и ошибки. Как отмечает Дом Форд в статье  "Approaching FromSoftware's Souls Games as Myth Authors", игра использует мифические архетипы для создания опыта, где неудача воспринимается не как конец, а как необходимая ступень на пути к совершенству. Каждый раз, когда игрок терпит поражение, он учится новому, осваивает механики и адаптирует стратегии, что делает каждую последующую попытку более успешной.

Исходный размер 2880x1800

Одна из первых локаций игры — Храм Огня

Исходный размер 1200x675

Скриншот из промо-ролика «Dark Souls»

Вот что говорит сам создатель серии видеоигр "Dark Souls" Хидэтака Миядзаки:

«Основная концепция за системой смерти — это метод проб и ошибок. Сложность игры высока, но всегда преодолима. Любой игрок может справиться, даже без значительных технических навыков — всё, что нужно, это учиться на своих ошибках, чтобы преодолеть трудности. Преодоление вызовов через обучение в игре приносит особое чувство удовлетворения, и именно это я хотел поставить в приоритет в „Dark Souls“. Более того, благодаря онлайн-режиму, вы можете учиться даже на ошибках других».

— Хидэтака Миядзаки

Исходный размер 1750x529

(Dark Souls, From Software, 2011)

Сообщение, которое появляется при поражении персонажа

post

Согласно статье Сабрины А. Сгандурры "Fight. Heal. Repeat: A Look at Rhetorical Devices in Grinding Game Mechanics", риторика «гринда» в играх, таких как "Dark Souls", служит средством для воспитания у игрока стойкости. Постоянное повторение действий, необходимых для победы, формирует у игрока не только технические навыки, но и устойчивость к неудачам. Игрок учится понимать шаблоны атак боссов, находить слабости противников и улучшать свои действия через повторные попытки. Это воспитывает способность продолжать двигаться вперёд, несмотря на кажущуюся непреодолимость препятствий.

Исходный размер 2480x1350

Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»

Научные исследования подтверждают, что повторяющиеся действия и обучение через ошибки способствуют укреплению нейронных связей в мозге. Регулярная практика укрепляет нейронные пути, делая выполнение задачи более легким и эффективным.

post

В статье  "The Power of Repetition: Unlocking Behavior Change", репетиция активизирует нейропластичность, что позволяет мозгу адаптировать и перестраивать связи для оптимизации выполнения задач.

В случае игр, таких как "Dark Souls", многократные попытки преодоления сложностей требуют адаптации и осмысления ошибок. Это приводит к укреплению нейронных путей, связанных с терпением и настойчивостью, что, в свою очередь, способствует формированию позитивных поведенческих паттернов, которые помогают справляться с трудностями за пределами игрового мира.

Исходный размер 2480x1350

Боссы вселенной «Dark Souls»

Хорошим примером из игры могут стать битвы с боссами, такими как Орднштейн, Смоуг или Манус Отец Бездны. Эти схватки требуют множества попыток и неизбежных неудач, прежде чем игрок достигнет долгожданного триумфа.

Исходный размер 2480x1350

Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг — легендарные боссы и одна из самых сложных встреч в игре

Dark Souls, FromSoftware, 2011

Повторные сражения делают игрока более внимательным к мельчайшим деталям, учат моменту уклонения и правильному распределению ресурсов. Через какое-то время игрок начинает замечать паттерны движения боссов, начинает видеть логику в каждом движении. Каждая успешная попытка становится итогом тщательной подготовки, опыта и изучения механик игры.

Название первого сборника оригинальной игры с DLC — «DARK SOULS: Prepare To Die Edition» — указывает на главную задумку автора.

Исходный размер 2480x1350

Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше