You need to enable JavaScript to run this app.
ai.
mediiia
themes
tags
special projects
awards
courses
RU
EN
Create project
Login
visual research
history of video games
best projects | 44
all projects | 70
LMS education
competitions
experts
sort by
actual
date
popular
actual
store
Основатели философии игр
Aleksey Salin
231
Screenshot Art
Amir Abu Mahadi
358
Эволюция пиксельных игр
Ekaterina Masalskaya
88
Вина, ответственность и мораль в играх и игровой среде
Maro Malenko
375
Нигредо. Интерфейс: тёмная тема
Oleg Paschenko
453
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Aleksey Salin
193
Как «Dark Souls» учит не сдаваться
Aisha Badzhva
99
Повествование через визуальные приемы в Dishonored 2
Dmitriy Darvin
206
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
259
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Aleksey Salin
112
Потешные листы
Darya Mazo
35
Жизнь — это тетрис
Lada Titarenko
92
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Anastasiya Lysikova
177
Переосмысление советской истории в играх из постсоветских стран
Anna Grigoryan
129
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Mariya Kosovanova
134
Тело как интерфейс: размышления о трансгуманизме в игре Prey
Sergei Veretennikov
18
Звукоцентричные практики в механиках видеоигр
Anzor Pasechnik
71
Kingdom Come: Deliverance II — Анализ рекламных роликов
Anton Tarabanov
30
История рынка видеоигр: визуализация данных
Sofiya Basalaeva
32
Глубокий анализ мировой индустрии видеоигр
Anna Kozhina
15
Причины успеха и ключевые особенности российских казуальных игр
Egor Antonov
30
Тревога в Простоте: Какие элементы хоррора пугают в играх Chilla’s Art
Dana Albogachieva
89
Лиминальность как главный принцип психологических хоррор-игр Chilla’s Art
Anastasia Primachenko
78
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Elizaveta Petlina
56
Как дизайн агентов Valorant говорит об их способностях без описания
Valeriya Gracheva
73
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Eva Verchenko
32
Художественные проекты, созданные с использованием видеоигр
Diana Artemeva
73
«Hollow knight» как мир насекомых
Violetta Ushanova
53
Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Artem Matskevich
102
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
115
Эволюция пространства видеоигр
Viktoriya Sulaeva
83
Порядок из хаоса
Ulyana Akimova
4
Экзистенциальное одиночество и страх внешнего в Firewatch и Fears to Fathom
Marina Ustinovskaya
5
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Aleksandra Fatalieva
7
Репрезентация виртуальной реальности в визуальных медиа
Marina Mazanova
151
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
Sofia Chigay
48
Репрезентация русской культуры в видеоиграх как современное воплощение «маг
Darya Oboldina
0
Функции освещения в видеоиграх: от атмосферы до интерактивности
Angelina Kostousova
40
0
История тетриса
Ulyana Akimova
Восприятие звука в инди-играх
Mariam Sadygova
53
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more