After Us — звуковой образ-фантазия постапокалиптического мира, в котором после катастрофы исчезло человечество. Природа продолжает жить: поют птицы, идёт дождь. Но среди этих звуков остаётся тяжесть пустых бетонных зданий. Низкие минорные ноты и протяжные синтетические тоны создают ощущение тревоги, одиночества и присутствия мира, который люди оставили после себя.
Интерфейс

мудборд

Интерфейс напоминает старую аналоговую аппаратуру: объёмные кнопки, механические переключатели и вращающиеся элементы создают ощущение физического инструмента.
Синтезатор выглядит как прибор, сохранившийся в мире после людей.

Прототип
Описание устройства синтезатора
main synth
Источник: FM-синтезатор. Один осциллятор формирует основной звук, второй изменяет его колебания, создавая металлические и необычные оттенки. Это синтетический звук, который первоначально задумывался как одинокие фортепианные ноты.Как формируется партия: алгоритм выбирает ноты из ограниченного минорного набора в низком регистре. Случайно меняются интервалы между событиями, длительность, сила звучания, небольшие отклонения высоты и глубина FM-модуляции. Иногда появляются более сильные и резкие акценты. Поэтому партия каждый раз развивается немного иначе, сохраняя общую атмосферу.Цепочка обработки: FM-синтезатор → фильтр низких частот → искажение → вибрато → стереоэхо → реверберация → отдельный канал.Фильтр убирает высокие частоты, искажение добавляет шероховатость, вибрато слегка раскачивает высоту. Эхо распределяет повторы между левым и правым каналами, а длинная реверберация оставляет пространственный след.
signal synth
Источник: полифонический синтезатор, способный одновременно воспроизводить несколько нот. Каждая нота состоит из трёх слегка расстроенных осцилляторов. Их взаимодействие делает звук плотным и подвижным.Как формируется партия: в коде задана последовательность из восьми трёхнотных созвучий. Каждое удерживается два такта, вся последовательность повторяется через шестнадцать тактов. В ней используются минорные краски и напряжённые сочетания нот.Здесь нет случайного выбора нот. Движение внутри звучания создают расстройка осцилляторов, плавная огибающая и хорус.Цепочка обработки: полифонический синтезатор → фильтр низких частот → хорус → реверберация → отдельный каналХорус добавляет слегка изменённые копии сигнала, создавая мягкое колебание и ощущение ширины. Длинная реверберация объединяет созвучия в пространственный фон.
bird synth
Источник: длинная полевая запись пения птиц — аудиосемпл.Как воспроизводится: запись повторяется с плавным перекрытием конца и начала. Два проигрывателя поочерёдно подхватывают звук, чтобы переход между повторениями был менее заметным.Цепочка обработки: запись птиц → фильтр низких частот → стереоэхо → реверберация → отдельный канал
rain synth
Источник: длинная запись дождя — аудиосемпл.Как воспроизводится: используется такое же плавное перекрытие повторов, как у Bird Synth.Цепочка обработки: запись дождя → фильтр низких частот → стереоэхо → реверберация → отдельный канал
Промт дизайн
Я использовала ИИ (chat gpt) для реализации кодовой части прототипа синтезатора. В начале передала требования проекта, учебные материалы и репозитории инструментов. Они стали основой для выбора структуры и способов работы со звуком.Далее я описывала желаемую атмосферу через ассоциации: постапокалиптический мир, низкие тревожные ноты, протяжный синтетический фон и звуки природы.Работа шла итерациями: я запускала прототип в браузере, слушала звучание, проверяла управление и формулировала уточнения.Метод работы: контекст и референсы → запрос → рабочий прототип → прослушивание и проверка → уточняющий запрос
План до конца модуля
Принять правки по визуальной и технической составляющей (при наличии)Перенести дизайн в кодПроверить удобство управления во время верстки и доработать интерфейс по результатам проверкиПодготовить исполнение: продумать базовые расположения элементов синтезатора




