RU
EN
big

Метрики для дизайнера: как доказать результат

Как найти проблему интерфейса в данных и показать результат решения в цифрах

Что изучаем

Интенсив учит основам продуктовой аналитики с точки зрения дизайнера: какие бывают метрики, как устроены воронки, как читать дашборды и где в данных искать проблемы интерфейса.Слушатели формулируют гипотезу с измеримым результатом, разбирают устройство A/B-тестов и сравнивают показатели до и после изменений. Практика идёт на учебных данных и реальных кейсах.В основе — знания, которые не зависят от инструмента: метрики продукта, воронки, логика эксперимента. Видео с этими основами отмечены звёздочкой ★.На выходе — кейс для портфолио с результатом, подтверждённым данными.

Старт: зачем интенсив и для кого

Контекст, аудитория и что нужно уметь до начала

Контекст

От дизайнера всё чаще ждут ответа на вопрос, что изменилось после запуска. Решения в продуктовых командах принимают по данным о поведении пользователей. Дизайнер, который не читает эти данные, не может обосновать решение и показать его ценность — ни в команде, ни в портфолио, ни на собеседовании.Курсы по аналитике рассчитаны на аналитиков. Интенсив закрывает разрыв: учит понимать данные настолько, чтобы опираться на них в работе и говорить с аналитиком и продакт-менеджером на одном языке.

Для кого

— Дизайнеры интерфейсов, 22–32 года, которые хотят обосновывать решения данными.
— Продуктовые дизайнеры, 24–33 года, которым нужно показывать результат своей работы.
— Дизайнеры, 22–30 лет, которые готовят портфолио и хотят добавить в кейсы измеримые результаты.

Пререквизиты

— Знать: основы интерфейсного дизайна и базовые понятия цифрового продукта.
— Уметь: работать в Google Таблицах или Excel на базовом уровне.
— Иметь: ноутбук, аккаунт Google, ИИ-ассистент. Хватит бесплатных инструментов.

Карта: формат интенсива

Сколько длится интенсив и как устроены занятия

Продолжительность и формат

Интенсив, 3 недели, полностью онлайн.
— Каждая тема — 2–3 видео по 10–30 минут, учебный набор данных, задание и консультация.
— Разбор итоговых кейсов проходит онлайн по видеосвязи.
— Всего около 36 академических часов, из них около 16 — самостоятельная работа.
— Материалы: словарь метрик, шаблон гипотезы, учебные наборы данных, шаблон описания результата для кейса.Маршрут
Данные → темы 1–3: метрики, воронки, инструменты.
Эксперимент → темы 4–5: гипотеза и A/B-тест.
Результат → тема 6: цифры в кейсе.

Шаги: тематический план

6 тем, у каждой — закрепляющее задание

Тематический план

Данные
1. ★ Зачем дизайнеру данные. Метрики продукта и их связь с интерфейсом.
2. ★ Воронки и поведение. Где пользователи уходят и как найти проблему в интерфейсе.
3. Инструменты. Дашборды, таблицы, записи сессий и карты кликов.Эксперимент
4. ★ Гипотеза с измеримым результатом. Как выбрать метрику и целевое значение.
5. ★ A/B-тест. Как устроен эксперимент и как читать его результаты.Результат
6. Результат в кейсе. Как показать влияние решения в портфолио и на защите. Разбор итоговых работ.

Финал: результат интенсива

Что слушатели смогут и как это проверяется

После интенсива слушатели смогут

1. Составлять карту метрик продукта и связывать её с экранами интерфейса.
2. Находить шаг воронки с наибольшими потерями и формулировать причину.
3. Делать выводы для интерфейса по дашборду, записи сессии или карте кликов.
4. Формулировать гипотезу с метрикой и целевым значением.
5. Делать вывод по результатам A/B-теста с учётом значимости.
6. Описывать результат дизайн-решения в цифрах.

Задания (элементы контроля)

Каждое задание проверяет один результат.
1. Карта метрик: 1 основная и 3+ вспомогательные метрики продукта, к каждой — экран, на который она влияет.
2. Разбор воронки: расчёт конверсии по шагам на учебных данных, 2 гипотезы о причинах потерь.
3. Анализ дашборда или карты кликов: 3 наблюдения и 3 предложения для интерфейса.
4. Гипотеза: формулировка, метрика, текущее и целевое значение.
5. Разбор A/B-теста: вывод «внедрять / не внедрять» с обоснованием по значимости.
6. Кейс с результатом: проблема в данных, решение, результат «до/после» в цифрах.

Итоговый проект

Кейс для портфолио, в котором решение связано с данными: проблема, найденная в метриках, гипотеза, изменение интерфейса и результат — реальный или на учебных данных. Защита проходит онлайн, 10 минут.Критерии оценки: проблема найдена в данных; гипотеза измерима; выводы корректны; результат показан понятно.Оценка по формуле Школы дизайна: задания × 0,4 + итоговый проект × 0,6 + дополнительные баллы.

Пример проекта

Будет добавлен по итогам пилотного потока.
Метрики для дизайнера: как доказать результат
Проект создан 03.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше