RU
EN
Проект принимает участие в конкурсе

2080 год. Некогда процветающий мегаполис лежит в руинах после разрушительной аномалии, исказившей привычную архитектуру и нарушившей законы гравитации. Здания оторвались от земли, часть сооружений зависла в воздухе, а городское пространство стало хаотичным и опасным для исследования.

big
Исходный размер 1800x1079

Трейлер

Loading...

Визуальная концепция локации строится на контрасте привычной городской архитектуры и аномальных явлений. Левитирующие здания, разрушенные конструкции и глубокие разломы формируют ощущение нестабильного пространства, а тающие сооружения и интенсивное солнечное излучение подчеркивают постепенное разрушение окружающего мира.

Цветовая гамма

Исходный размер 800x511

Преобладающие в сцене голубовато-желтые оттенки создают атмосферу заброшенности и одиночества. Контрастные красные вспышки расставляют акценты на пути и вносят чувство тревоги, нарушая меланхоличность опустевшего города.

Исходный размер 1800x1013
Исходный размер 800x511
Исходный размер 2828x1591

Локальное освещение

Исходный размер 1800x997

Используется для выделения важных объектов и направления игрока, улучшают читаемость маршрута, подчёркивают архитектурные элементы и усиливают атмосферу заброшенности за счёт контраста освещённых и затемнённых участков.

Исходный размер 1800x1013

Также цветовые акценты помогают различать характер отдельных зон, меняя настроение со спокойного на напряженное.

Исходный размер 800x511
Исходный размер 1800x1013

Использование градиента усиливает эффект рассеянного освещения, делая пространства более холодными и безжизненными. Это подчеркивает общую стилизацию проекта. Цветовая подача объединяет все элементы окружения в единую визуальную композицию, сохраняя целостность и гармоничность восприятия нетипичных объектов.

Глобальное освещение

Исходный размер 1000x500

В проекте реализована динамическая смена времени суток — от раннего утра до глубокой ночи.

Исходный размер 1000x570

Плавность перехода между этапами освещения обеспечивает выразительный рисунок теней на протяжении всего игрового процесса.

Контраст в окружении

Исходный размер 1000x570

Композиция уровня основана на постоянном чередовании замкнутых и открытых пространств.

Исходный размер 1000x550
Исходный размер 1800x998

Узкие проходы создают ощущение ограниченности, заставляя игрока сосредоточиться на преодолении маршрута.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше