Original size 2376x3334

ПИКМИ КОТИКИ

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Для проекта я разработала серию из 5 фигурок котов с бантиками, вдохновлённых мемами с «пикми» котами. Каждая фигурка отливается окрасом котика и расположением бантика: - Чёрный с бабочкой - Рыжий с бантом на голове - Белый с двумя бантами на ушах - Серый с бантами на лапах - Редкий розовый глиттерный с бантом на хвосте.

0

Мемы с «пикми» котиками.

Пикми (англ. pick me) — сленговое выражение, используемое для обозначения человека, чаще всего девушки, которая стремится выделиться или привлечь внимание противоположного пола, подчёркивая свою «уникальность» и отличия от других женщин. Термин происходит от английского выражения pick me, girl, что дословно переводится как «выбери меня, девушка». Он приобрёл популярность в интернете, в частности, на платформах социальных сетей, таких как Twitter, TikTok и Reddit, начиная с 2010-х годов. В мемах бантики используются как символ этого поведения. Котик с бантиком = особенный, не такой как все — значит он пикми.

Референсы

Original size 2110x1188

Промо-изображения

Original size 2110x1188

Генерация фигурок

Original size 2816x1536

Эскиз

Original size 2110x1188

3д-модель

Original size 452x240
Original size 0x0

Эскиз

Original size 2110x1188

3д-модель

Original size 452x240
Original size 2816x1504

Эскиз

Original size 2110x1188

3д-модель

Original size 452x240
Original size 2816x1536

Эскиз

Original size 2110x1188

3д-модель

Original size 452x240
Original size 2816x1536

Эскиз

Original size 2110x1188

3д-модель

Original size 452x240

Рекламные постеры для серии объектов

ТЗ на производство

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ (ТЗ) На изготовление партии коллекционных фигурок «ПИКМИ КОТИКИ» методом 3D-печати. 1. Общие сведения - Наименование изделия: Набор фигурок «ПИКМИ КОТИКИ». - Количество уникальных моделей: 5 штук (Чёрный с бабочкой, Рыжий с бантом на голове, Белый с двумя бантами на ушах, Серый с бантами на лапах, Редкий розовый глиттерный с бантом на хвосте). - Назначение: Коллекционные фигурки / Прототипы для демонстрации / Компоненты настольной игры. - Требуемый визуальный стиль: Высокая детализация, идеально гладкая поверхность, выраженный глянцевый финиш (эффект полированного винила или керамики). 2. Размеры и масштаб - Масштаб: Все 5 фигурок должны быть соразмерны друг другу согласно рендерам. - Рекомендуемая высота фигурки (от основания до кончиков ушей): 90 — 100 мм. - Остальные размеры пропорционально высоте. 3. Технология 3D-печати Для достижения требуемого качества поверхности (отсутствие видимых слоев) и детализации (глаза, складки бантов) необходима фотополимерная печать. - Рекомендуемая технология: SLA / DLP / MSLA (Стереолитография / Цифровая светодиодная проекция). Печать жидкими фотополимерными смолами, отверждаемыми УФ-излучением. - Толщина слоя (Layer Height): Не более 0.05 мм (50 микрон). Для идеального результата рекомендуется 0.03 мм (30 микрон). - Примечание: Использование технологии FDM (послойное наплавление нити) не допускается, так как она не обеспечит требуемой гладкости поверхности без трудоемкой и дорогостоящей ручной постобработки, которая может исказить геометрию. 4. Материалы -Тип смолы (фотополимера): Вариант А (Базовый): Standard Resin (Стандартная модельная смола). Подходит для прототипов, которые будут стоять на полке. Вариант Б (Рекомендуемый для долговечности): ABS-like Resin или Tough Resin (Инженерные смолы повышенной прочности). Фигурки будут менее хрупкими и более устойчивыми к случайным падениям. - Цвет смолы для печати: Нейтральный (серый или белый), так как предполагается последующая грунтовка и покраска.

5. Постобработка и требования к финишной поверхности Постобработка является критическим этапом для достижения вида как на рендерах. Этапы обязательной постобработки: - Промывка и дозасветка: Полное удаление остатков незаполимеризованной смолы и финальное отверждение в УФ-камере согласно требованиям производителя смолы. - Удаление поддержек (Supports): Аккуратное удаление поддерживающих структур, необходимых для печати. - Шлифовка: Тщательная зачистка мест крепления поддержек. Поверхность в этих местах должна быть идеально сглажена заподлицо с основной геометрией модели. Не должно остаться кратеров или выпуклостей. - Подготовка к покраске: Нанесение выравнивающего грунта (primer) для выявления микродефектов и обеспечения адгезии краски. 6. Требования к покраске: - Общий вид: Глубокий глянец. Достигается нанесением нескольких слоев глянцевого лака (Gloss Varnish) поверх краски. - Глаза: Должны выглядеть «живыми» и влажными. Рекомендуется ручная роспись с нанесением бликов и финальным покрытием глаз каплей прозрачной УФ-смолы или супер-глянцевого лака для эффекта стеклянной линзы. - Специфика модели № 5 (Розовый глиттер): Для этой модели требуется покраска краской с эффектом мелкого глиттера (блесток) или «металлик», с последующим толстым слоем глянцевого лака для создания глубины. 7. Порядок сдачи-приёмки - Исполнитель предоставляет фотоотчет первой напечатанной модели (мастер-модели) перед печатью всей партии для согласования качества поверхности. - Готовые изделия должны быть чистыми, сухими, без липкого слоя, полностью отвержденными.

Описание процесса с указанием инструментов и последовательности

1. Вначале я обратилась к нейросети Gemini для генерации эскизов. 2. Были сгенерированы эскизы и разные ракурсы фигурок. 3. Далее по предложенным эскизам были сгенерированы 3D-модели в Tencent Hunyuan 3D. 4. Проверка 3D-моделей к печати и исправление через слайсер Anycubic Photon Workshop. 5. Чтобы сгенерировать ТЗ на производство, я так же обратилась к Gemini. 6. Создание промо-материалов и рекламных постеров с использованием эскизов при помощи Adobe Illustrator.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more