
Концепция
Для проекта я разработала серию из 5 фигурок котов с бантиками, вдохновлённых мемами с «пикми» котами. Каждая фигурка отливается окрасом котика и расположением бантика: - Чёрный с бабочкой - Рыжий с бантом на голове - Белый с двумя бантами на ушах - Серый с бантами на лапах - Редкий розовый глиттерный с бантом на хвосте.
Мемы с «пикми» котиками.
Пикми (англ. pick me) — сленговое выражение, используемое для обозначения человека, чаще всего девушки, которая стремится выделиться или привлечь внимание противоположного пола, подчёркивая свою «уникальность» и отличия от других женщин. Термин происходит от английского выражения pick me, girl, что дословно переводится как «выбери меня, девушка». Он приобрёл популярность в интернете, в частности, на платформах социальных сетей, таких как Twitter, TikTok и Reddit, начиная с 2010-х годов. В мемах бантики используются как символ этого поведения. Котик с бантиком = особенный, не такой как все — значит он пикми.
Референсы
Промо-изображения
Генерация фигурок
Эскиз
3д-модель
Эскиз
3д-модель
Эскиз
3д-модель
Эскиз
3д-модель
Эскиз
3д-модель
Рекламные постеры для серии объектов






ТЗ на производство
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ (ТЗ) На изготовление партии коллекционных фигурок «ПИКМИ КОТИКИ» методом 3D-печати. 1. Общие сведения - Наименование изделия: Набор фигурок «ПИКМИ КОТИКИ». - Количество уникальных моделей: 5 штук (Чёрный с бабочкой, Рыжий с бантом на голове, Белый с двумя бантами на ушах, Серый с бантами на лапах, Редкий розовый глиттерный с бантом на хвосте). - Назначение: Коллекционные фигурки / Прототипы для демонстрации / Компоненты настольной игры. - Требуемый визуальный стиль: Высокая детализация, идеально гладкая поверхность, выраженный глянцевый финиш (эффект полированного винила или керамики). 2. Размеры и масштаб - Масштаб: Все 5 фигурок должны быть соразмерны друг другу согласно рендерам. - Рекомендуемая высота фигурки (от основания до кончиков ушей): 90 — 100 мм. - Остальные размеры пропорционально высоте. 3. Технология 3D-печати Для достижения требуемого качества поверхности (отсутствие видимых слоев) и детализации (глаза, складки бантов) необходима фотополимерная печать. - Рекомендуемая технология: SLA / DLP / MSLA (Стереолитография / Цифровая светодиодная проекция). Печать жидкими фотополимерными смолами, отверждаемыми УФ-излучением. - Толщина слоя (Layer Height): Не более 0.05 мм (50 микрон). Для идеального результата рекомендуется 0.03 мм (30 микрон). - Примечание: Использование технологии FDM (послойное наплавление нити) не допускается, так как она не обеспечит требуемой гладкости поверхности без трудоемкой и дорогостоящей ручной постобработки, которая может исказить геометрию. 4. Материалы -Тип смолы (фотополимера): Вариант А (Базовый): Standard Resin (Стандартная модельная смола). Подходит для прототипов, которые будут стоять на полке. Вариант Б (Рекомендуемый для долговечности): ABS-like Resin или Tough Resin (Инженерные смолы повышенной прочности). Фигурки будут менее хрупкими и более устойчивыми к случайным падениям. - Цвет смолы для печати: Нейтральный (серый или белый), так как предполагается последующая грунтовка и покраска.
5. Постобработка и требования к финишной поверхности Постобработка является критическим этапом для достижения вида как на рендерах. Этапы обязательной постобработки: - Промывка и дозасветка: Полное удаление остатков незаполимеризованной смолы и финальное отверждение в УФ-камере согласно требованиям производителя смолы. - Удаление поддержек (Supports): Аккуратное удаление поддерживающих структур, необходимых для печати. - Шлифовка: Тщательная зачистка мест крепления поддержек. Поверхность в этих местах должна быть идеально сглажена заподлицо с основной геометрией модели. Не должно остаться кратеров или выпуклостей. - Подготовка к покраске: Нанесение выравнивающего грунта (primer) для выявления микродефектов и обеспечения адгезии краски. 6. Требования к покраске: - Общий вид: Глубокий глянец. Достигается нанесением нескольких слоев глянцевого лака (Gloss Varnish) поверх краски. - Глаза: Должны выглядеть «живыми» и влажными. Рекомендуется ручная роспись с нанесением бликов и финальным покрытием глаз каплей прозрачной УФ-смолы или супер-глянцевого лака для эффекта стеклянной линзы. - Специфика модели № 5 (Розовый глиттер): Для этой модели требуется покраска краской с эффектом мелкого глиттера (блесток) или «металлик», с последующим толстым слоем глянцевого лака для создания глубины. 7. Порядок сдачи-приёмки - Исполнитель предоставляет фотоотчет первой напечатанной модели (мастер-модели) перед печатью всей партии для согласования качества поверхности. - Готовые изделия должны быть чистыми, сухими, без липкого слоя, полностью отвержденными.
Описание процесса с указанием инструментов и последовательности
1. Вначале я обратилась к нейросети Gemini для генерации эскизов. 2. Были сгенерированы эскизы и разные ракурсы фигурок. 3. Далее по предложенным эскизам были сгенерированы 3D-модели в Tencent Hunyuan 3D. 4. Проверка 3D-моделей к печати и исправление через слайсер Anycubic Photon Workshop. 5. Чтобы сгенерировать ТЗ на производство, я так же обратилась к Gemini. 6. Создание промо-материалов и рекламных постеров с использованием эскизов при помощи Adobe Illustrator.