RU
EN
big

Процедурная графика как инструмент клиента

Курс для бренд-дизайнеров по созданию генераторов через вайб-кодинг, с помощью которых клиент может самостоятельно производить фирменную графику.На курсе студенты научатся превращать правила айдентики в простой цифровой инструмент с заданным набором параметров и ограничений.Итогом станет работающий прототип генератора фирменной графики.

О чём этот курс?

Некоторые айдентики требуют постоянного производства большого количества разных материалов.Генератор позволяет заложить правила визуальной системы непосредственно в инструмент: пользователь меняет текст, изображения или несколько параметров, а графика автоматически остаётся в рамках айдентики, при этом будучи разнообразной, не повторяя один и тот же «приём» от макета к макету.На курсе слушатели научатся проектировать такие инструменты с помощью вайб-кода — от определения правил системы до создания интерфейса и экспорта готовых материалов.

Для кого?

Для бренд-дизайнеров с опытом, которые хотят создавать не только визуальные системы, но и инструменты для их дальнейшего использования клиентом.

Длительность курса — 4 недели.
32 академических часа.
8 занятий по 4 академических часа.
Онлайн-формат.

Пререквизиты

Знание принципов бренд-дизайна, композиции и типографики. Опыт разработки айдентики.Навыки программирования не обязательны: курс посвящен созданию простых инструментов с помощью готовых технологий и ИИ-ассистентов.

ПРО

После прохождения курса слушатели смогут:— Переводить правила айдентики в набор параметров и зависимостей
— Осознанно выбирать вайб-кодинг как инструмент, понимать уместность применения
— Определять, какие элементы системы может контролировать пользователь
— Проектировать простой интерфейс генератора
— Создавать работающий инструмент для производства фирменной графики

Тематический план

  1. АЙДЕНТИКА КАК ИНСТРУМЕНТ
    Примеры генераторов и клиентских инструментов. Какие задачи имеет смысл автоматизировать. Разделение дизайнерских решений и пользовательских параметров.
    Практика: выбор задачи итогового инструмента.2. ПРАВИЛА И ПАРАМЕТРЫ
    Перевод визуальной системы в алгоритм. Постоянные элементы, диапазоны значений, случайность и зависимости.
    Практика: схема логики генератора.3. ПРОТОТИП ГРАФИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ
    Создание процедурной основы будущего инструмента. Работа с текстом, изображениями, цветом и композицией.
    Практика: первый рабочий генератор.4. ИНТЕРФЕЙС
    Какие настройки действительно нужны пользователю. Слайдеры, переключатели, поля ввода, пресеты и случайная генерация.
    Практика: создание интерфейса управления.
  1. ПРАВИЛА. ГДЕ ОНИ НЕОБХОДИМЫ?
    Какие правила помогают системе оставаться консистентной, а какие — мешают работать? Учимся настраивать «базовы» параметры.
    Практика: настройка генератора, чистка лишних параметров.6. ПРИМЕНЕНИЕ В АЙДЕНТИКЕ
    Работа с форматами, шаблонами и реальным контентом. Ограничения, предотвращающие разрушение визуальной системы.
    Практика: создание серии постеров с помощью инструмента.7. РАЗВИТИЕ И ТЕСТИРОВАНИЕ
    Проверка генератора на разных пользователях и сценариях. Корректировка интерфейса и диапазона параметров. Экспорт результатов.
    Практика: обмен инструментами между студентами, тестирование. Доработка инструмента.8. ФИНАЛИЗАЦИЯ
    Презентация работающего генератора и системы айдентики на нескольких постерах
Генератор графики как инструмент клиента
Проект создан 08.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше