Киборг - это совмещение органики и механики в одном теле, что отличает его от классических роботов. Для визуализации в кино и во франшизе “Терминатор” это означает определенную специфику работы с персонажем. Все помнят как Арнольда Шварценеггера, произносящего “I’ll be back”, так и оголённый эндоскелет с горящим красным глазом - для зрителей это неделимый образ, и именно его единство создает ощущение правдоподобия.
За этим стоит кропотливая работа специалистов по специальным и визуальным эффектам. С одной стороны, критерий достоверности и воссоздания жизни - актер, играющий человеческую оболочку терминатора - всегда находится перед глазами. С другой, киборг демонстрирует технологии, превосходящие человеческие. В его разработке нужно применять принципы робототехники, биомеханики и создавать сложные по конструктиву модели эндоскелетов и манекены, сочетающие плоть и металл. В таких персонажах заключен простор для художника и требование предельной точности, поэтому мне стало интересно посмотреть на развитие практических эффектов и компьютерной графики на их примере.
Цель исследования — проанализировать образы терминаторов с точки зрения их специальных и визуальных эффектов и отследить, как во франшизе менялся подход к созданию таких персонажей.
Фильмы о терминаторах выходили каждое десятилетие, и каждый привносил нечто новое в процесс создания специальных и визуальных эффектов, в то же время следуя традициям франшизы. При этом внутренняя логика фильмов рифмуется с процессом их создания, так как каждый последующий терминатор представляет более совершенную модель с точки зрения ее функционала и футуристичного дизайна. В рамках исследования обзор персонажей идет в хронологическом порядке и охватывает 4 десятилетия. Я не рассматриваю анимацию и сериалы по “Терминатору”, а также не вдаюсь в детальный анализ технологий, требующих отдельного разговора, таких как симуляция жидкостей, горения или моушн-кепчер.
Материал отобран из официальных брейкдаунов студий, making of видео о фильмах, интервью VFX-супервайзеров и статей на специализированных ресурсах.
Рубрикатор
[1] Концепция [2] Терминатор в 1980-е годы [3] Т-800 и T-1000 в 1990-е годы [4] T-850 и T-X в 2003 году [5] T-600 и Маркус Райт в 2009 году [6] REV-9 в 2010-е годы [7] Заключение
Терминатор в 1980-е годы
«Терминатор» (1984) Режиссер: Джеймс Кэмерон Супервайзер по специальным эффектам: Стэн Уинстон
Созданием специальных эффектов для создания киборга-убийцы занималась Stan Winston Studio. Для решений поставленных задач можно было использовать более традиционные техники того времени - стоп-моушн и миниатюры. Однако Стэн Уинстон, заслуженно гордившийся качеством своего скульптинга, и его команда сделали ставку на сверхреалистичные, анатомически корректные манекены и марионетки, которые бы создавались с глубоким изучением формы тела и пластики актера. Арнольд Шварценггер говорил, что в процессе работы ему показали 10 фотографий, где настоящие снимки перемежались с изображениями манекена, и около 6-7 раз он не узнал себя.
Интересно, что работа над убедительным образом терминатора шла в обе стороны, не только от реального к копии, но и наоборот: актеру нужно было придать более искусственный, пластиковый вид. Для этого Стэн Уинстон использовал бледную базу под грим и глицериновый блеск, которые особенно удачно работали в холодном освещении Кэмерона.


Видеофрагменты из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984). В кадре манекен.
Работа над манекенами в Stan Winston Studio


Работа над манекенами в Stan Winston Studio
Соединение гипер-реалистичных марионеток с металлическими частями, управляемыми операторами, и искуственной кровью создает жесткий натуралистичный эффект в сценах, где обнажается внутренняя часть киборга.
«Тяжеловесное, чудесно искусственное ощущение [наряду с железным лязганием и /или пневматическим шипением], которым <…> отличались спецэффекты в „Бразилии“ Терри Гилиама и в „Робокопе“ Пола Верховена. <…> Грязная напряженность и изобилие металла в кэмероновских спецэффектах указывают на то, что источники визуального вдохновения он искал далеко в прошлом — у Мельеса и Ланга». - Дэвид Фостер Уоллес, «(Так сказать» историческая важность «Терминатора 2»


Работа над манекенами в Stan Winston Studio
Видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984)


Первые эскизы терминатора принадлежали Джеймсу Кэмерону. Финальный дизайн разработал и сконструировал Стэн Уинстон.
По словам Стэна Уинстона, эндоскелет действительно смог бы поместиться в тело Арнольда Шварценеггера, что придавало его конструкции реалистичности. Полный рост марионетки был примерно 1,8 м, она состояла из более чем 1000 подвижных частей, сконструированных и собранных вручную. Помимо этого, командой по спецэффектам была разработана инновационная техника куклы-на-плечах, чтобы снимать ее передвижение по пояс с помощью живого человека. Кукловод Шейн Махан носил приспособление, половину модели высотой в 61 см, пристегнутым к спине, пока отдельные операторы управляли головой и глазами с помощью пульта дистанционного управления.
Видеофрагмент из фильма «Терминатор (реж. Джеймс Кэмерон, 1984). Зрачки двигаются за счет радиоуправления.
Однако для шотов, где эндоскелет было видно в полный рост, в 1984 году существовало только одно решение — стоп-моушн, который сейчас сильно заметен на экране. Чтобы заставить марионетку имитировать движение, требовалась слаженная работа 5 человек.


Слева — видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984), стоп-моушн. Справа видеофрагмент со съемочной площадки
Демонстрация сверх-человеческой силы Терминатора также полностью зависела от работы отделов по специальным и механическим эффектам. Все трюки приходилось исполнять каскадерам, и, по их словам, на съемочной площадке Терминатора они сильно рисковали. В эпизоде, где киборг запрыгивает на машину, играет каскадер Шварценеггера, который действительно прыгает через огонь, и когда камера прекращает снимать, его одежду быстро тушат. Там, где требовалось показать лицо актера крупным планом, эффект горения достигался за счет дыма и химической обработки одежды.


Слева — видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984), стоп-моушн. Справа видеофрагмент со съемочной площадки, каскадер прыгает на машину через огонь
Специалист по специальным эффектам Роберт Джордж разработал дизайн и сконструировал первую в истории кино искусственную руку для пробивания стекла. В этом случае у команды не было право на ошибку, так как на съемочной площадке стекло разбивалось по-настоящему, и в следующих шотах требовалось показывать то же самое окно. Чтобы генерировать силу удара, в устройство помещали стальной кулак весом до 9 кг, который соединялся с пневматическим тараном c давлением до 136 кг.


Искусственная рука с пневматическим механизмом для пробивания стекла, разработанная Робертом Джорджем
Видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984)


Как снималась сцена. Актер тренировался имитировать движение, механизм был сзади его настоящей руки
Т-800 и Т-1000 в 1990-е годы
«Терминатор 2: Судный день» (1991) Режиссер: Джеймс Кэмерон Супервайзер по специальным эффектам: Стэн Уинстон Супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен
“Терминатор 2: Судный день” стал первым фильмом во франшизе, где специальные и визуальные эффекты создавались в тандеме Stan Winston Studio и Industrial Light & Magic (прим.: в дальнейшем - ILM), студией по производству компьютерной графики. Внедрение CGI и цифрового композитинга позволило с помощью полностью цифровых моделей создать совершенно нового Терминатора, который как во внутренней логике фильмов, так и с точки продакшна должен был быть во всем усовершенствованной версией Т-800.
Тем не менее, визуальные эффекты, в силу уровня развития 3D-графики, оставались дополнительным, но не основным инструментом работы, и это хорошо видно по объему работы, который был проделан Стэном Уинстоном и его командой.
1. Т-800


На основе эндоскелета из первого фильма в Stan Winston Studio был сконструирован более мобильный аниматроник, способный двигаться.


Справа — видеофрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (реж. Джеймс Кэмерон, 1991), где появляется аниматроник




