Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания киборгов во франшизе «Терминатор»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Киборг - это совмещение органики и механики в одном теле, что отличает его от классических роботов. Для визуализации в кино и во франшизе “Терминатор” это означает определенную специфику работы с персонажем. Все помнят как Арнольда Шварценеггера, произносящего “I’ll be back”, так и оголённый эндоскелет с горящим красным глазом - для зрителей это неделимый образ, и именно его единство создает ощущение правдоподобия.

За этим стоит кропотливая работа специалистов по специальным и визуальным эффектам. С одной стороны, критерий достоверности и воссоздания жизни - актер, играющий человеческую оболочку терминатора - всегда находится перед глазами. С другой, киборг демонстрирует технологии, превосходящие человеческие. В его разработке нужно применять принципы робототехники, биомеханики и создавать сложные по конструктиву модели эндоскелетов и манекены, сочетающие плоть и металл. В таких персонажах заключен простор для художника и требование предельной точности, поэтому мне стало интересно посмотреть на развитие практических эффектов и компьютерной графики на их примере.

Цель исследования — проанализировать образы терминаторов с точки зрения их специальных и визуальных эффектов и отследить, как во франшизе менялся подход к созданию таких персонажей.

Фильмы о терминаторах выходили каждое десятилетие, и каждый привносил нечто новое в процесс создания специальных и визуальных эффектов, в то же время следуя традициям франшизы. При этом внутренняя логика фильмов рифмуется с процессом их создания, так как каждый последующий терминатор представляет более совершенную модель с точки зрения ее функционала и футуристичного дизайна. В рамках исследования обзор персонажей идет в хронологическом порядке и охватывает 4 десятилетия. Я не рассматриваю анимацию и сериалы по “Терминатору”, а также не вдаюсь в детальный анализ технологий, требующих отдельного разговора, таких как симуляция жидкостей, горения или моушн-кепчер.

Материал отобран из официальных брейкдаунов студий, making of видео о фильмах, интервью VFX-супервайзеров и статей на специализированных ресурсах.

Рубрикатор

[1] Концепция [2] Терминатор в 1980-е годы [3] Т-800 и T-1000 в 1990-е годы [4] T-850 и T-X в 2003 году [5] T-600 и Маркус Райт в 2009 году [6] REV-9 в 2010-е годы [7] Заключение

Терминатор в 1980-е годы

«Терминатор» (1984) Режиссер: Джеймс Кэмерон Супервайзер по специальным эффектам: Стэн Уинстон

Созданием специальных эффектов для создания киборга-убийцы занималась Stan Winston Studio. Для решений поставленных задач можно было использовать более традиционные техники того времени - стоп-моушн и миниатюры. Однако Стэн Уинстон, заслуженно гордившийся качеством своего скульптинга, и его команда сделали ставку на сверхреалистичные, анатомически корректные манекены и марионетки, которые бы создавались с глубоким изучением формы тела и пластики актера. Арнольд Шварценггер говорил, что в процессе работы ему показали 10 фотографий, где настоящие снимки перемежались с изображениями манекена, и около 6-7 раз он не узнал себя.

Интересно, что работа над убедительным образом терминатора шла в обе стороны, не только от реального к копии, но и наоборот: актеру нужно было придать более искусственный, пластиковый вид. Для этого Стэн Уинстон использовал бледную базу под грим и глицериновый блеск, которые особенно удачно работали в холодном освещении Кэмерона.

Видеофрагменты из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984). В кадре манекен.

Исходный размер 3500x988

Работа над манекенами в Stan Winston Studio

Работа над манекенами в Stan Winston Studio

Соединение гипер-реалистичных марионеток с металлическими частями, управляемыми операторами, и искуственной кровью создает жесткий натуралистичный эффект в сценах, где обнажается внутренняя часть киборга.

«Тяжеловесное, чудесно искусственное ощущение [наряду с железным лязганием и /или пневматическим шипением], которым <…> отличались спецэффекты в „Бразилии“ Терри Гилиама и в „Робокопе“ Пола Верховена. <…> Грязная напряженность и изобилие металла в кэмероновских спецэффектах указывают на то, что источники визуального вдохновения он искал далеко в прошлом — у Мельеса и Ланга». - Дэвид Фостер Уоллес, «(Так сказать» историческая важность «Терминатора 2»

Работа над манекенами в Stan Winston Studio

Исходный размер 1920x1080

Видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984)

Первые эскизы терминатора принадлежали Джеймсу Кэмерону. Финальный дизайн разработал и сконструировал Стэн Уинстон.

По словам Стэна Уинстона, эндоскелет действительно смог бы поместиться в тело Арнольда Шварценеггера, что придавало его конструкции реалистичности. Полный рост марионетки был примерно 1,8 м, она состояла из более чем 1000 подвижных частей, сконструированных и собранных вручную. Помимо этого, командой по спецэффектам была разработана инновационная техника куклы-на-плечах, чтобы снимать ее передвижение по пояс с помощью живого человека. Кукловод Шейн Махан носил приспособление, половину модели высотой в 61 см, пристегнутым к спине, пока отдельные операторы управляли головой и глазами с помощью пульта дистанционного управления.

Исходный размер 1920x1080

Видеофрагмент из фильма «Терминатор (реж. Джеймс Кэмерон, 1984). Зрачки двигаются за счет радиоуправления.

Однако для шотов, где эндоскелет было видно в полный рост, в 1984 году существовало только одно решение — стоп-моушн, который сейчас сильно заметен на экране. Чтобы заставить марионетку имитировать движение, требовалась слаженная работа 5 человек.

Слева — видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984), стоп-моушн. Справа видеофрагмент со съемочной площадки

Демонстрация сверх-человеческой силы Терминатора также полностью зависела от работы отделов по специальным и механическим эффектам. Все трюки приходилось исполнять каскадерам, и, по их словам, на съемочной площадке Терминатора они сильно рисковали. В эпизоде, где киборг запрыгивает на машину, играет каскадер Шварценеггера, который действительно прыгает через огонь, и когда камера прекращает снимать, его одежду быстро тушат. Там, где требовалось показать лицо актера крупным планом, эффект горения достигался за счет дыма и химической обработки одежды.

Слева — видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984), стоп-моушн. Справа видеофрагмент со съемочной площадки, каскадер прыгает на машину через огонь

Специалист по специальным эффектам Роберт Джордж разработал дизайн и сконструировал первую в истории кино искусственную руку для пробивания стекла. В этом случае у команды не было право на ошибку, так как на съемочной площадке стекло разбивалось по-настоящему, и в следующих шотах требовалось показывать то же самое окно. Чтобы генерировать силу удара, в устройство помещали стальной кулак весом до 9 кг, который соединялся с пневматическим тараном c давлением до 136 кг.

Искусственная рука с пневматическим механизмом для пробивания стекла, разработанная Робертом Джорджем

Исходный размер 1920x1080

Видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984)

Как снималась сцена. Актер тренировался имитировать движение, механизм был сзади его настоящей руки

Т-800 и Т-1000 в 1990-е годы

«Терминатор 2: Судный день» (1991) Режиссер: Джеймс Кэмерон Супервайзер по специальным эффектам: Стэн Уинстон Супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен

“Терминатор 2: Судный день” стал первым фильмом во франшизе, где специальные и визуальные эффекты создавались в тандеме Stan Winston Studio и Industrial Light & Magic (прим.: в дальнейшем - ILM), студией по производству компьютерной графики. Внедрение CGI и цифрового композитинга позволило с помощью полностью цифровых моделей создать совершенно нового Терминатора, который как во внутренней логике фильмов, так и с точки продакшна должен был быть во всем усовершенствованной версией Т-800.

Тем не менее, визуальные эффекты, в силу уровня развития 3D-графики, оставались дополнительным, но не основным инструментом работы, и это хорошо видно по объему работы, который был проделан Стэном Уинстоном и его командой.

1. Т-800

На основе эндоскелета из первого фильма в Stan Winston Studio был сконструирован более мобильный аниматроник, способный двигаться.

Справа — видеофрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (реж. Джеймс Кэмерон, 1991), где появляется аниматроник

Эволюция технологий создания киборгов во франшизе «Терминатор»
Проект создан 24.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше