Original size 1280x1809

Аниме между укиё-э и glitch-art: визуальный синтез эпох и кодов

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Исследование визуального языка аниме как перекрестка между традиционным японским искусством и цифровыми постмодернистскими эстетиками

big
Original size 1043x590

афиша аниме Мононокэ, 2007

Концепция

Аниме — это не только коммерческое медиа, но и лаборатория визуальных экспериментов.

В нем сталкиваются установленные формы японского искусства — укиё-э, дзен-каллиграфия, театр кабуки — с цифровыми течениями XXI века: glitch-art, vaporwave, AR, коллажная и глитчевая деконструкция.

Этот синтез производит новый визуальный язык, в котором древние символы обретают цифровую плоть.

Цель данного исследования — рассмотреть, как аниме интерпретирует визуальные и философские коды традиционного японского искусства и комбинирует их с постмодернистскими визуальными парадигмами.

Через анализ визуального языка ключевых анимационных произведений, были выявлены механизмы эстетического синтеза, формирующие уникальный художественный ландшафт современной японской анимации.

Рубрикатор

Визуальное исследование будет структурировано в несколько ключевых разделов для обеспечения четкой логики, художественно-исторического контекста и глубины анализа визуального материала.

1. Традиционные формы и их визуальные коды

В данной главе будут рассмотрены такие течения, как Укиё-э, Дзен-буддийская каллиграфия, Кабуки.

2. Цифровые эстетики и постмодерн

Раздел посвящен таким течениям, как Glitch-art и Vaporwave.

3.Слияние традиции и цифрового в конкретных произведениях

Для анализа были отобраны следующие три аниме тайтла:

Mononoke (2007) Inu-Oh (2021) Tatami Galaxy (2010)

Эта структура позволяет последовательно раскрыть тему визуального синтеза в аниме. Проследив, как история японского искусства — от Укиё-э до Дзэн-каллиграфии — находит своё продолжение и переосмысление в цифровых формах.

Она помогает установить визуальные и концептуальные связи между традиционными и постмодернистскими эстетиками, показывая, как современные образы в аниме сохраняют и трансформируют культурную память различных эпох.

1. Традиционные формы и их визуальные коды

Original size 1429x524

Кадр из аниме Мононокэ, 2007

Японская гравюра, известная как укиё-э (浮世絵), представляет собой уникальный художественный жанр, который возник в Японии в период Эдо (1603–1868 годы). Этот стиль гравюры, что в переводе означает «изображения плавающего мира», отражает повседневную жизнь, природу, театральные представления и красоту женщин, что делает его важным культурным наследием Японии.

Особенно работы Хокусая и Утамаро, характеризуются плоской перспективой и яркими цветами. Их гравюры находят свое отражение в аниме Mononoke (2007) эти знаковые элементы проявляются в стилизации фонов и персонажей, напоминающих живые гравюры.

Original size 3957x2343

Китагава Утамаро, Женщины, готовящие сашими, 1806 Кадры из аниме Мононокэ, 2007

Аниме Mononoke (2007) демонстрирует яркое влияние укиё-э, в частности работ Утамаро и Хокусая. Повторяющиеся орнаменты, плоская перспектива и декоративные узоры создают эффект «плоскости в движении» — визуального потока, где движение выражается не через глубину, а через ритм. В сценах с гейшей или в интерьерах эпизода 4 прослеживается стилистика Утамаро: узорчатые ткани, сдержанная мимика, вытянутые силуэты. Эти элементы подчеркивают театральность, словно каждый кадр — это печатный лист.

Original size 3957x1344

Кацусика Хокусай, Большая волна в Канагаве, 1823—1831 Кадр из аниме Мононокэ, 2007

В эпизоде с демонической волной отсылается к «Большой волне в Канагаве» Хокусая.

Волны в Mononoke не пытаются имитировать трёхмерность — они строятся на контрасте линий, изгибов и плотных цветовых масс. Контуры воды — чёткие, графичные, стилизованные под гравюру, а движение проявляется как цикличный орнамент.

Такой подход превращает динамику сюжета в ритмическое полотно, где каждый элемент подчинён общей композиционной логике, характерной для укиё-э.

Каллиграфия и философия пустоты

Original size 3957x1939

Тодзю Дзэнчу, Японский свиток с посохом Дзэнга, до 1920 Югэн, Ханьшань и Сидэ, до 1920 Токухон, Посох мастера дзэн, до 1920

Дзэн-каллиграфия (яп. 書道, shodō) — это форма художественного письма, тесно связанная с дзэн-буддизмом, распространившимся в Японии из Китая в XIII веке. Она акцентирует не столько на содержании написанного, сколько на процессе — спонтанном, медитативном действии, выражающем внутреннее состояние художника.

Ключевыми являются понятия «ма» (間) — пустое пространство как носитель смысла, и «ваби-саби» — красота в несовершенстве. Чёрная тушь на белой бумаге становится метафорой соотношения формы и пустоты, материального и нематериального.

Дзен-каллиграфия с её акцентом на пустоту и минимализм находит отражение в заглавных титрах — опенинге аниме Shoujo Shuumatsu Ryokou (2017), где пустые пространства кадра передают философию ма — паузы, наполненной смыслом.

Original size 540x303

опенинг аниме Последнее путешествие девочек, 2017

Энсо — это дзен-каллиграфический круг, выражающий концепты пустоты, мгновения и внутренней сосредоточенности. Он создаётся одним движением кисти и не подлежит исправлению, отражая сиюминутное состояние разума. Пустота здесь — не отсутствие, а пространство для восприятия, наполненное смыслом. Такой подход формирует основу японского визуального минимализма.

Original size 4223x1872

Тайдо Сото, Энсо, XIX век

Original size 3957x2343

Кадры из аниме Последнее путешествие девочек, 2017

В аниме Shoujo Shuumatsu Ryokou сцены с открытыми панорамами и крошечными фигурами героинь визуализируют философию пустоты. Персонажи кажутся потерянными в бесконечном пространстве, но это не отчуждение, а созерцание.

Такой визуальный приём придаёт пейзажам почти метафизическое измерение, превращая фон в носителя настроения.

Пространство здесь — не фон для действия, а соавтор повествования.

Original size 3957x1389

В Experiments Lain пустые титры, монохромные кадры и гулкие интерьеры создают ощущение изоляции и внутренней тишины. Минимализм в этом контексте выражает не спокойствие, а тревожную отрешённость.

Пространство оказывается разорванным, как и сама героиня — между физическим и цифровым мирами. Этот приём усиливает тематику распада идентичности и кризиса восприятия реальности.

Original size 3957x1389

Кадры из аниме Эксперименты Лэйн, 1998

Кабуки: театральность и экспрессия

Original size 1800x1200

Гастроли театра Кабуки в Москве, 2018

Театр кабуки (歌舞伎) возник в Японии в начале XVII века и быстро стал одним из ведущих жанров народного театра. Он сочетает драму, музыку и танец, а также отличается ярко выраженной стилизацией: преувеличенной мимикой, динамичными позами (миэ) и сложными многоуровневыми костюмами. Особое внимание уделяется гриму (кумадори), с помощью которого актёры передают характеры и эмоции персонажей. Кабуки сформировал визуальный язык, повлиявший на другие искусства, включая современную анимацию и музыкальный перформанс.

Театр кабуки с его выразительной мимикой и костюмами вдохновил визуальный стиль Inu-Oh (2021), где персонажи представлены в гротескных образах, напоминающих кабуки-грим.

Original size 2634x1509

Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды, 2021

2. Цифровые эстетики и постмодерн

Original size 1920x1004

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами, 2010

Постмодернизм в аниме проявляется через активное цитирование других стилей, культур и жанров — своего рода визуальное палимпсестирование.

FLCL (2000) пародирует и одновременно отдает дань традициям сёнэн-аниме, используя комиксную верстку, хип-хоп монтаж и супрематический дизайн, напоминающий обложки альбомов Flying Lotus.

Original size 3957x1389

Обложка альбома Flying Lotus — Duality (mixtape), 2006 Банер аниме аниме Фурри-Кури, 2000 Обложка аниме Фурри-Кури, 2000

Glitch-art и цифровая деструкция

Original size 807x538

Glitch-art основывается на преднамеренном искажении цифрового сигнала, где ошибка становится выразительным художественным приёмом. В своём Glitch Studies Manifesto (2009) Роза Менкман утверждает, что глитч — не просто сбой, а способ вскрытия внутренних механизмов медиа. Эффекты пикселизации, шума, сбоев синхронизации и расслаивания изображения формируют новый визуальный язык, подрывающий иллюзию стабильности и целостности восприятия.

Глитч разрушает привычные формы репрезентации и становится мета-комментарием на сам процесс медиапередачи. Он разоблачает экран как интерфейс, способный не только транслировать, но и искажать, прерывать, скрывать. В этом смысле, экран теряет функцию прозрачного окна в мир и становится самостоятельным участником художественного высказывания.

Цифровая деструкция здесь обретает смысловую и эстетическую автономию.

Original size 3306x1389

Роза Менкман, Glitch Studies Manifesto, 2009

Original size 3973x1389

Кадры из аниме Технолайз, 2003 Кадры из аниме Фури-Кури, 2000

Эта стратегия активно применяется в аниме конца 1990-х и 2000-х годов, таких как Serial Experiments Lain (1998), FLCL (2000) и Texhnolyze (2003). Эти проекты используют визуальный язык цифровой меланхолии: сбои видеосигнала, шумовые наложения, аномальные переходы и расщепление экранного пространства.

Особенно в Experiments Lain глитч становится не просто стилем, а отражением состояния субъективности: сцены киберпространства визуализированы через фрактальные пульсации, цифровой туман, звуковые искажения. Это напрямую перекликается с композициями Менкман, в которых разложение формы означает распад содержания. Визуальная нестабильность в Experiments Lain маркирует границу между внутренним и внешним, реальным и виртуальным, разрушая нарративную и визуальную целостность.

Таким образом, glitch выступает не как иллюстрация, а как сама структура восприятия.

Original size 3931x1851

кадры из аниме Эксперименты Лэйн, 1998

Experiments Lain использует эстетику глитча как метафору расщепления сознания. В эпизоде 11 (~00:17:03) наблюдается распад экрана, дублирование голоса, деформация изображения — визуальное отображение психического разрыва главной героини.

Loading...

Эти эффекты не просто стилистика, а смысловая стратегия: цифровой сбой становится образом ментального и информационного кризиса. Пространство реальности и сети, внутреннего и внешнего сливается, а глитч показывает именно тот момент, где границы исчезают.

Таким образом, визуальная фрагментация формирует структуру повествования, превращая экран в психоаналитическое зеркало.

Original size 3957x1380

Кадры из аниме Калиба, 2008

В аниме Kaiba (2008) глитч-эффекты сочетаются с намеренно наивной ретро-графикой, создавая искажённую утопию.

Форма здесь радикально отрывается от натурализма — персонажи просты, пластичны, мир напоминает рисунки из старых детских книг. Но под этим фасадом скрывается цифровая тревога: сознание героев хранится на чипах, идентичность перезаписывается, воспоминания теряются. Визуальные сбои, плавающие контуры, визуальная неустойчивость — всё это передаёт хрупкость восприятия в мире, где личность — это код.

Glitch здесь — не сбой, а часть базовой структуры мира.

Vaporwave и ретро-футуризм

Original size 2634x1509

Стилизация под Vaporwave, Кацусика Хокусай, Большая волна в Канагаве

Vaporwave — это эстетика, возникшая как ироничный ответ на цифровое перенасыщение, потребительский капитализм и ностальгию по ранней интернет-культуре. Она работает с визуальными кодами 80–90-х годов: интерфейсы устаревших операционных систем, неоновые сетки, мраморные бюсты, цифровой шум и повторы поп-клише. Главный принцип — превращение культурного «мусора» в предмет эстетического созерцания, где утраченная технологическая магия становится объектом фетишизации.

Vaporwave разрушает линейное восприятие времени, заменяя его зацикленной медиа-петлёй, где прошлое бесконечно воспроизводится как симулякр. Эта эстетика одновременно и критикует, и романтизирует цифровую эпоху, делая её объектом холодной меланхолии. Эффект достигается за счёт гиперстилизации, намеренного замедления, повторов и пустоты между смысловыми акцентами.

Визуальный язык Vaporwave подменяет логику прогресса вечной реконструкцией.

Loading...

Подобные визуальные стратегии активно используются в аниме и связанных с ним формах видеоконтента. В клипе ME!ME!ME! или в сценах из Perfect Blue можно увидеть, как vaporwave-эстетика становится выразительным инструментом медийной критики. Здесь неон, лэйауты в духе Windows 95, корпоративная символика и поп-музыка превращаются в символы кризиса идентичности, потерянной в бесконечном потоке экранных проекций. Персонажи словно растворяются в среде медиаобразов, теряя грань между «я» и его визуальным двойником. Ретрофутуристическая ирония в этих аниме служит не просто стилем, а способом визуализировать внутреннюю фрагментацию и тревогу цифровой субъективности.

Таким образом, vaporwave работает как оптика — способ видеть эпоху через её цифровые фантомы.

Original size 3957x1389

Истинная грусть, 1997

Original size 3957x1380

Кадры из аниме Фури-Кури, 2000

FLCL использует приёмы vaporwave и ретрофутуризма как часть постироничного высказывания. Быстрая смена стилевых кодов, отсылки к рекламе, ТВ и поп-культуре — всё это создаёт ощущение медийного перенасыщения.

Визуальный стиль — гиперболизированный, гротескный, насыщенный шумами и вспышками, словно перегретая видеокассета. Анимация превращается в постмодернистское полотно, где нет единой оптики — только слои ссылок и цитат.

Это не просто эстетика — это саморефлексия аниме как медиума.

Original size 3957x2794

Neon Genesis Evangelion часто включают в контекст vaporwave из-за визуальной стилистики интерфейсов, пустых урбанистических пейзажей и эмбиент-звучания.

Здесь ретро-технологии становятся фоном для глубоко личной драмы, а эстетика устаревших интерфейсов приобретает поэтичную меланхолию. Пустота экранов, замедленные планы, неон и стерильные лаборатории формируют образ холодного будущего, которое уже устарело. Это ретрофутуризм с философским подтекстом — взгляд в прошлое, как в зеркало утраченных надежд.

Evangelion эстетизирует разрыв — между поколениями, между человеком и миром, между «я» и машиной.

Original size 1994x1136

3. Синтез традиционного и цифрового

Original size 4679x3015

Кадр из аниме Мононоке, 2007 Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды, 2021 Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами, 2010

В данном блоке будет анализ визуального языка трёх отобранных аниме, сочетающих в себе как традиционные, так и современные течения в искусстве:

Mononoke (2007) Inu-Oh (2021) Tatami Galaxy (2010)

Эти произведения отличаются выразительной стилистикой, где форма — не вторична, а равна содержанию. Через пластику линий, текстуры, ритм монтажа и цветовую палитру каждый из проектов создаёт уникальный художественный язык, напрямую связанный с темами повествования. Традиционные японские визуальные коды, цифровые технологии и нестандартные решения анимации становятся инструментами философского высказывания и культурного синтеза.

Mononoke — укиё-э и цифровая анимация

Original size 2048x1152

Кадр из аниме Мононоке, 2007

В Mononoke (2007) визуальный стиль строится на синтезе укиё-э и современной цифровой анимации.

Плоские перспективы, орнаментальные фоны, текстурированные поверхности — всё отсылает к классическим японским гравюрам. Персонажи органично вписаны в декоративное пространство, где цвет и линия играют первостепенную роль. Движение часто подчёркнуто театрально, а компоновка кадра напоминает сцену кабуки или свиток.

Визуальный язык Mononoke создаёт эффект медитативного восприятия, превращая каждую сцену в самостоятельное произведение искусства.

Inu-Oh — кабуки, глам-рок и визуальная энергия

Original size 4679x3004

Кадры из аниме Ину-о: Рождение легенды, 2021

Inu-Oh (2021) сочетает эстетику традиционного театра кабуки с динамикой современной поп-культуры, включая элементы глэм-рока.

Музыкальные сцены разворачиваются как зрелищные перформансы, где движения персонажей преувеличены и пластичны, а цветовые решения — резкие и насыщенные. Цифровая анимация используется для визуального расширения звука, эмоции передаются не только через сюжет, но и через вспышки, абстракции, световые ритмы. Такое смешение эпох и стилей рождает уникальный визуальный нарратив.

Оно ставит под сомнение границы между «высоким» и «массовым» искусством, превращая экран в сцену.

Tatami Galaxy — фрагментация восприятия

Original size 4679x3004

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами, 2010

В Tatami Galaxy (2010) визуальная гиперстилизация и фрагментированная структура подчинены логике внутреннего монолога героя.

Пространство деформируется, подстраиваясь под эмоциональное состояние персонажа, — комнаты сжимаются, улицы вращаются, кадры монтируются с бешеной скоростью. Графика строится на контрастах и нарочито резких переходах: это не реалистичное изображение мира, а его субъективная модель. Такое визуальное решение подчёркивает тему множественности выборов и невозможности выйти из цикла повторяющихся жизней.

Форма здесь служит экраном сознания, на который проецируется тревожная, почти навязчивая рефлексия.

Сравнение трёх стилей — образ через форму

Все три аниме — Mononoke, Inu-Oh и Tatami Galaxy — используют визуальный язык как основное средство выразительности.

В Mononoke форма воплощает сакральную и культурную глубину, в Inu-Oh — освобождение через телесность и музыку, в Tatami Galaxy — субъективность восприятия и тревожную многовариантность опыта.

Художественные решения здесь не только эстетичны, но и концептуальны: каждый кадр несёт идею. Эти произведения демонстрируют, как современное аниме способно переработать традиции и выразить сложные темы средствами формы.

Таким образом, визуальный стиль становится смыслообразующим и равноправным элементом нарратива.

Итог

Original size 1438x600

Кадр из аниме Inu-Oh, 2021

Аниме — это форма сопряжения времен, медиум, где древняя эстетика и цифровой шум сплетаются в уникальную визуальную поэтику.

Современное аниме — не просто медиа-развлечение, а уникальная форма синтетического искусства, в котором традиционные визуальные языки Японии перерабатываются через фильтр постмодернистской цифровой эстетики.

Работы Хокусая, каллиграфические школы дзен и кабуки перетекают в цифровой видеоряд glitch-арта, а сам медиум аниме становится лабораторией культурного смешения и визуальной трансформации.

Внимательное сравнение с традиционной и постмодернистской живописью показывает, что аниме сегодня — это движущаяся галерея, оживляющая коды прошлого в ритмах будущего.

В условиях постиндустриального общества, где границы между аналоговым и цифровым размыты, аниме становится формой визуальной философии — одновременно наследующей и деконструирующей культурные коды.

Bibliography
Show
1.

Бордвелл, Д., Томпсон, К. Искусство кино. — СПб.: Издательство «Лениздат», 2004.

2.

Гройс, Б. Обратная перспектива. — М.: Ad Marginem, 2014.

3.

Идзюцу, Масао. Японская философия и дзен. — СПб.: Амфора, 2006.

4.

Мэнкман, Роза. The Glitch Moment (um). — Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2011.

5.

Манович, Лев. Язык новых медиа. — М.: Новое литературное обозрение, 2008.

6.

Occhi, D. Kabuki Plays on Stage: Villainy and Vengeance, 1773–1799. — University of Hawaii Press, 2002.

7.

Tomiko, Yoda. Japan After Japan: Social and Cultural Life from the Recessionary 1990s to the Present. — Duke University Press, 2006.

8.

Azuma, Hiroki. Otaku: Japan’s Database Animals. — University of Minnesota Press, 2009.

9.

Barthes, Roland. Empire of Signs. — New York: Hill and Wang, 1982.

10.

DTF. «Традиционное искусство Японии в аниме». — URL: https://dtf.ru/anime/2700065

11.

DTF. «Mononoke: аниме, кабуки, укиё-э, демоны и таинственный аптекарь». — URL: https://dtf.ru/id591357/1881139

12.

Japanese Visual Culture Archive — URL: https://visualizingcultures.mit.edu

13.

Wikipedia contributors. The Tatami Galaxy. Wikipedia, The Free Encyclopedia.URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Tatami_Galaxy

14.

Wikipedia contributors. Inu-Oh. Wikipedia, The Free Encyclopedia.URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Inu-Oh

15.

Wikipedia contributors. Mononoke (TV series). Wikipedia, The Free Encyclopedia.URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Mononoke_(TV_series)

Image sources
Show
1.

Мононоке (Мультсериал). [Электронный ресурс] // Кинопоиск. — Режим доступа: https://www.kinopoisk.ru/picture/4171417/ — 28 мар. 2025 г.

2.

Мононоке (Мультсериал, кадр). [Электронный ресурс] // Афиша.ру. — Режим доступа: https://www.afisha.ru/movie/mononoke-220517/ — 29 мар. 2025 г.

3.

Мононоке (Мультсериал, манга). [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/8303580546314435/ — 30 мар. 2025 г.

4.

Китагава Утамаро, Женщины, готовящие сашими. [Электронный ресурс] // PowerPoint-курсы онлайн. — Режим доступа: https://en.ppt-online.org/386822 — 31 мар. 2025 г.

5.

Кадры из аниме Мононокэ. [Электронный ресурс] // Киноафиша. — Режим доступа: https://www.kinoafisha.info/series/mononoke/shots/ — 1 апр. 2025 г.

6.

Кацусика Хокусай, Большая волна в Канагаве. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://www.pinterest.com/pin/art--683632418433508163/ — 2 апр. 2025 г.

7.

Кадр из аниме Мононокэ. [Электронный ресурс] // Mail.ru. — Режим доступа: https://my.mail.ru/mail/yasya1122/video/1/732.html — 3 апр. 2025 г.

8.

Эксперименты Лэйн. [Электронный ресурс] // IMDb. — Режим доступа: https://www.imdb.com/title/tt0500092/mediaviewer/rm3977384961 — 4 апр. 2025 г.

9.

Эксперименты Лэйн. [Электронный ресурс] // КиноКинор. — Режим доступа: https://ru.kinorium.com/372936/episodes/s1e10/gallery/ — 5 апр. 2025 г.

10.

Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/v/tzUebZzziWg — 6 апр. 2025 г.

11.

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://www.pinterest.com/pin/645774034063737117/ — 7 апр. 2025 г.

12.

Обложка альбома Flying Lotus — Duality. [Электронный ресурс] // Genius. — Режим доступа: https://genius.com/albums/Captain-murphy/Duality/q/release-date — 8 апр. 2025 г.

13.

Баннер аниме Фурри-Кури. [Электронный ресурс] // Epic Dope. — Режим доступа: https://www.epicdope.com/production-i-g-and-adult-swim-announce-an-anime-collaboration/ — 9 апр. 2025 г.

14.

Обложка аниме Фурри-Кури. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://www.pinterest.com/pin/455708056040989174/ — 10 апр. 2025 г.

15.

Глитч самурай. [Электронный ресурс] // ВК-клуб «Art_Cvartira». — Режим доступа: https://vk.com/@art_cvartira-glitch-art-iskusstvo-oshibki — 11 апр. 2025 г.

16.

Роза Менкман, Glitch Studies Manifesto. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/rosa-menkman-glitch-studies-manifesto--4503668363708073/ — 12 апр. 2025 г.

17.

Кадры из аниме Эксперименты Лэйн. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=SgamBAgVlBM — 13 апр. 2025 г.

18.

Кадры из аниме Калиба. [Электронный ресурс] // FilmAffinity. — Режим доступа: https://www.filmaffinity.com/au/movieimage.php?imageId=232752123 — 14 апр. 2025 г.

19.

Стилизация под Vaporwave, Кацусика Хокусай. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=2d35rQWnv0I — 15 апр. 2025 г.

20.

Истинная грусть. [Электронный ресурс] // IMDb. — Режим доступа: https://www.imdb.com/title/tt0156887/mediaviewer/rm195529473/ — 16 апр. 2025 г.

21.

Кадры из аниме Фури-Кури. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=AcmeL-_W0Nw — 17 апр. 2025 г.

22.

Кадры из аниме Евангелион. [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=VsqlMjn92MU — 18 апр. 2025 г.

23.

Кадр из аниме Сказ о четырех с половиной татами. [Электронный ресурс] // En la Jo. — Режим доступа: https://enelajo.com/15-recomendaciones-de-anime-corto-para-principiantes/ — 19 апр. 2025 г.

24.

Кадр из аниме Ину-о: Рождение легенды. [Электронный ресурс] // WinUDF. — Режим доступа: https://image.winudf.com/v2/image1/dXouQWZpc2hhTWVkaWEuYWZpc2hhX3NjcmVlbl8yXzE2NzkzMTk4ODJfMDkw/screen-2.jpg?fakeurl=1 — 20 апр. 2025 г.

25.

Кадр из аниме Мононоке. [Электронный ресурс] // КиноКинор. — Режим доступа: https://ru.kinorium.com/11405183/ — 21 апр. 2025 г.

26.

Кадр из аниме Мононоке. [Электронный ресурс] // Pinterest. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/715227984541833591/ — 22 апр. 2025 г.

27.

Кадры из аниме Ину-о: Рождение легенды. [Электронный ресурс] // Кино-Театр. — Режим доступа: https://www.kino-teatr.ru/kino/art/animation/6699/foto/i2/101751/ — 23 апр. 2025 г.

28.

Кадр из аниме Inu-Oh. [Электронный ресурс] // Кинопоиск. — Режим доступа: https://www.kinopoisk.ru/picture/3910425/ — 24 апр. 2025 г.

Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more