
Визуальное исследование нацелено на изучение того, какой образ Средневековья получают игроки карточных RPG. Общая картина выстраивается за счет выявления отдельных архетипов.



Каждый архетип рассматривается по трем параметрам:
Прототип. Какую память об образе средневекового прошлого карточные компьютерные игры перенимают от предшественников?
Новизна прочтения. Что нового добавила игровая механика к репрезентации Средневековья относительно прототипа? Стал ли от этого образ более историчным или анахроничным?
Популярность. Примерная оценка по шкале от 1 до 5, рассчитанная из процентного соотношения количества карт архетипа относительно всех карт в игре.
Исследование делится на три части. Деление соответствует деталям, на которые обычно обращают внимание при изучении истории государства: его политическое устройство, важные сражения и социальное устройство. Интересно, что также оглавление коррелирует с классами RPG: Лидер, ДД (от англ. Damage Dealer) и Саппорт (от англ. support).
Для визуального изображения каждого архетипа был разработан свой сигил — символ, который, как считается, использовался средневековыми алхимиками для управления духами.