Алька — это настольная игра, состоящая из 12 мини-игр. Чтобы победить, вам нужно набирать очки, играя в эти мини-игры, которые выбираются случайным образом. Когда наберете достаточное количество очков, чтобы закрыть все кружочки на своей карточке, вы выиграете!
Игра на логику, ловкость, реакцию, мелкую моторику, импровизацию и пространственное мышление
Изначально игра задумывалась для музея советских игровых автоматов. Дизайн карточек игроков вдохновлён выставленными в музее игровыми автоматами.
Логика игры
Определение мини игры
В начале каждого хода игрок бросает кубик на свой выбор. На каждой грани каждого кубика (всего их 2) изображен символ, соответствующий определённой мини игре. Выпавший символ определяет, в какую мини игру игрок играет в этом раунде.
Циклы
Каждая мини-игра длится определённое время. Время засекается с помощью вложенных в коробку песочных часов, где 1 цикл равен 30 секундам, циклы также отображены на карточках. Допускается использование любого другого таймера или отчёт времени игроками вслух.
Количество очков для каждой игры также разное. Чем сложнее мини игру пройти – тем больше очков можно получить.
Далее кратко о каждой мини игре.
1. Я так чувствую
Слева — карта детальки (слева сторона развёртки, справа рисунка), справа — карта условий.
Игрок вытягивает случайную карту детальки стороной с её рисунком кверху;
Игрок вытягивает карту условий и изучает её;
Игрок закрывает глаза, а его соперники тем временем выкладывают 14 деталек, включая детальку из п.1 на поле.
Задача игрока, успеть за время, указанное на карте условий и согласно этому условию с закрытыми глазами найти нужную фигуру. Разрешена лишь 1 попытка.
Ограничение по времени и предоставляемое количество очков указаны на картах.
У каждой детальки в отверстии указана цифра, соответствующая цифре на картах деталек.
2. Деталька в лабиринте
Слева лабиринт, где рука игрока, его он проходит. Справа поле, на которое игрок смотрит.
Игрок и его соперники получают по 1 игровому полю;
Соперники рисуют втайне от игрока лабиринт на своем поле. В лабиринте располагают его начало и детальку, которую должен найти игрок. Также можно расположить до 2 бомб;
Когда лабиринт нарисован, игрок должен найти детальку в лабиринте, не наткнувшись на бомбу;
Игрок проходит лабиринт так, что он может видеть лишь своё пустое поле, а его рука с закрытым маркером находится на поле с лабиринтом;
Лабиринт проходится по подсказкам соперников. Они должны предупреждать, если в радиусе 1 клетки находится бомба. И возвращать игрока, если тот пытается пройти через стену;
Время на прохождение испытания – 60 секунд. Количество очков – 2.
3. Импровизация
Слева — карта детальки. Справа — карта условий.
К игроку, чей ход, случайно выбирается напарник;
Игрок втайне от напарника берёт карту детальки с рисунком кверху, затем берёт карту условий-импровизация, предварительно сказав, чёрную или белую сторону он будет читать;
Игроком на поле вместе с подставкой выкладываются 7 фигур, включая ту, что он вытянул;
Далее игрок за ограниченное время должен объяснить своему напарнику, какую детальку он должен взять. Игрок объясняет согласно условию, а его напарник должен верно выбрать детальку с первого раза. Трогать детальки запрещено.
Время на прохождение испытания – 60 секунд. Количество очков – 2.
4. На глаз
Соперники втайне выкладывают любое количество деталек на игровое поле, используя подставки. Обязательное условие: минимум 2 детали без выпираний и просветов могут соединяться друг с другом;
Задача игрока чей ход, в течение 30 секунд и с первого раза определить, какие детальки могут объединиться. Трогать их нельзя.
Количество очков – 1.
5. Пространственное мышление
Сверху — развёртки, снизу — рисунки
Игроку выдается карта детальки развёрткой кверху;
На поле его соперниками ставится 14 деталек, в том числе необходимая;
Игрок должен сопоставить развёртку с фигурой с первой попытки до окончания таймера.
Время на прохождение испытания – 60 секунд. Количество очков – 2.
6. Память
Соперники выставляют 14 фигур на игровом поле и дают посмотреть ходящему. На просмотр дается 30 секунд;
После чего игрок закрывает глаза, а соперники делают 1 перестановку;
После перестановки игрок открывает глаза и должен за 2 попытки и в рамках 30 секунд найти несоответствия с изначальной версией расположения деталек на игровом поле.
Количество очков – 1.




