Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Открытие

Историческая репрезентация барной культуры в видеоиграх является значимым аспектом нарративной конструкции игровых миров. Питейные заведения — от средневековых таверн и салунов Дикого Запада до современных баров и ночных клубов будущего — выступают не только интерактивными локациями, но и носителями исторических кодов. Они транслируют представления об эпохе, социальных нормах, типах поведения и формах общественной коммуникации.

Помимо своей утилитарности, игровые бары формируют впечатление о социальной структуре мира. Однако, их визуальный образ не всегда создается на основе исторической реконструкции. Распространенной практикой является использование жанровых клише (фэнтезийная таверна, нуарный бар, стимпанк-паб, киберпанк-лаунж), которые не опираются исторически достоверные данные, а на культурные репрезентации из кино, литературы и массовых медиа. Это приводит к тому, что игрок получает не исторический образ бара, а медиированный, вторичный и эстетизированный конструкт, использующий историю как набор символически нагруженных визуальных кодов.

big
Original size 1280x720

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red, 2015 (автор скриншота: Давид Ишьяров)

Постановка проблемы

Большое количество видеоигр репрезентируют питейные заведения не как исторически сложившийся социальный институт. Архитектурные и социальные характеристики барной культуры при этом подвергаются редукции до набора стереотипизированных и легко считываемых маркеров, слабо коррелирующих с конкретным историческим контекстом. В результате воспроизводятся упрощенные пространственные модели, где бар функционирует как универсальный «социальный хаб». Такая форма репрезентации маскирует историческую динамику барной культуры и ее взаимосвязь с экономикой, урбанизацией, системой социальных ролей и механизмами культурной стратификации.

big
Original size 1280x720

Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft Quebec, 2015 (автор скриншота: Давид Ишьяров)

Цель исследования

Проанализировать способы исторической репрезентации барной культуры в видеоиграх, определить, какие визуальные коды и нарративные структуры используются для ее построения, и сопоставить их с реальными историческими источниками. Исследование направлено на выявление степени точности, искажения или романтизации исторических образов, а также на определение визуальных и нарративных инструментов, через которые игровая условность формирует восприятие исторических эпох.

Original size 980x551

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018 (автор скриншота: Давид Ишьяров)

Методология

  • Визуальный анализ барных интерьеров в выбранных играх (композиция, свет, интерьерные элементы, типажи посетителей, характер поведения NPC);
  • Сопоставление игровых визуальных решений с историческими материалами: архивными фотографиями, этнографическими исследованиями, источниками по социокультурной истории питейных заведений;
  • Анализ игровых функций баров (геймдизайн, диалоговые механики, экономические системы) как факторов, влияющих на визуальную репрезентацию;
  • Определение повторяющихся визуальных штампов и жанровых условностей.
Original size 1280x720

L.A. Noire, Team Bondi, 2011 (автор скриншота: Давид Ишьяров)

Желаемые результаты

  • Формирование типологии игровых репрезентаций барной культуры с указанием их исторических источников и отклонений от реальности;
  • Выявление инструментов, через которые видеоигры конструируют исторический образ бара и воспроизводят культурные стереотипы;
  • Аналитический вывод о том, насколько игровые изображения барной культуры способствуют пониманию исторических эпох или, наоборот, создают устойчивые искажения.
Original size 1280x720

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, 2020 (автор скриншота: Давид Ишьяров)

Chapter:
1
2
3
4
5
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more