Мероприятие

Игровой марафон «Москва — Индонезия: навстречу друг другу»
1–3 октября прошел международный гейм-джем «Москва — Индонезия» от Агентства креативных индустрий (АКИ) на базе Сколково в Московском кластере видеоигр и анимации. За два дня участникам предстояло разработать прототип игры, а в финальный день представить его комиссии.Поскольку гейм-джем международный, в разработке принимали участие студенты как из России, так и из Индонезии.

Игровой марафон «Москва — Индонезия: навстречу друг другу»
Сперва нужно было оставить заявку на участие, предоставив информацию о себе, а также портфолио, после чего комиссия отобрала 10 команд из России и 10 из Индонезии. Участники боролись за право поехать на видеоигровую выставку в дружественную страну.За день до начала марафона была оглашена тема «Навстречу друг другу», после чего мы с командой начали размышлять, как раскрыть тему, отразив при этом культуру Индонезии, поскольку одним из требований как раз была передача колорита страны.
Процесс разработки
Игровой марафон «Москва — Индонезия: навстречу друг другу»
Тема «Навстречу друг другу» ассоциировалась у нас не только с физическим движением, но и с взаимопомощью и гостеприимством. Навстречу игроку плывут местные жители, которые дружелюбно предлагают ему ингредиенты для блюд.
Игровой марафон «Москва — Индонезия: навстречу друг другу»
Культура Индонезии очень богата: нас вдохновили невероятная природа, тропические леса и реки, легенды и традиции, одежда, а также фруктовые магазинчики на лодках и красивая, необычная еда.Однако мы решили сфокусироваться на еде и природе страны, поскольку это довольно яркие особенности Индонезии и нам было интересно их передать.
Геймплей игры «FOOD RIVER»
Суть: перед игроком появляются рецепты блюд; чтобы их приготовить, ему нужно успевать подбирать ингредиенты с проплывающих лодок. Постепенно каноэ ускоряется, а за готовые блюда дают очки.
Цель: продержаться как можно дольше и набрать как можно больше очков.
Личный вклад
Нас в команде было всего трое, поэтому задачи разделились на код, визуал и техническую часть; я взяла на себя роль визуальщика игры.
Игровой марафон «Москва — Индонезия: навстречу друг другу»
Сперва была оформлена доска с референсами визуального стиля. Было принято решение создать мультяшный, яркий визуал, который отразил бы приятный, непринужденный геймплей, а также передал национальный колорит и культурные особенности страны.
Рефборд для игры «FOOD RIVER»
Нам было важно самим прочувствовать атмосферу страны и создать достоверный визуальный стиль, поэтому все ассеты и текстуры для игры были созданы мной вручную. Было важно сохранить яркость, насыщенность и колорит, присущие Индонезии.
Игровой марафон «Москва — Индонезия: навстречу друг другу»
При создании моделей и текстур блюд было важно сохранить визуальное сходство ассетов с реальной едой, чтобы индонезийские игроки узнавали в игре знакомые им с детства блюда, а процесс игры приносил им большее удовольствие. В итоге было сделано 6 блюд и 6 ингредиентов, из которых эти блюда можно приготовить.Кроме того, при создании персонажей я обратила особое внимание на внешний вид и традиционную одежду жителей страны, поэтому в игре персонажи одеты в узнаваемые национальные костюмы.
Традиционные индонезийские блюда Сате и Ми Айям
Геймплей игры «FOOD RIVER»
В соответствии с общим казуальным стилем игры я старалась сделать приятную обратную связь. Игра реагирует на каждое действие игрока благодаря звукам, эффектам, что добавляет элемент интерактивности и вовлечения.
Геймплей игры «FOOD RIVER»
Каждая деталь созданных эффектов, размер, цвет, форма, работает на восприятие игрока. Важен баланс между недостатком и переизбытком визуальных эффектов на экране игрока, который был старательно учтен.
Также я занималась подбором звуков и обустройством локации уровня. Настраивала свет, растительность и горную местность, стараясь точно передать природу и звучание Индонезии.
Достигнутые результаты
Геймплей игры «FOOD RIVER»
Преподаватели из НИУ ВШЭ предоставили информацию о возможности поучаствовать в гейм-джеме, на что мы с командой сразу же откликнулись, ведь это была отличная возможность проверить свои силы в настоящей разработке.Несмотря на то, что мероприятие не связано с университетом, знания, полученные за три года обучения в ВШЭ, в полной мере раскрылись в условиях реальной разработки. Именно университет дал нам не только профессиональные навыки, но и умение работать в команде, мыслить творчески и не бояться сложных задач.




