Кооперативная настольная игра, где игроки — обитатели Дома.
Они спускаются в Изнанку, собирают Ключи-воспоминания
и пытаются выбраться в наружность. Победа одна на всех: если хоть один остался внутри — не выходит никто.

Последний выпуск, все хотят покинуть Дом и выйти в наружность. Но сначала нужно спуститься в Изнанку, найти три
Ключа-воспоминания и дойти до Выхода всем вместе.
Потому что поодиночке Дом не выпускает.

Перед игрой игроки случайно вытягивают карту персонажа
и предмета. Каждый персонаж и предмет имеет свои способности.

Карты Событий — это голос Дома. Он зовёт, предлагает, проверяет. Иногда за дверью ждёт испытание, иногда — то, что ты давно искал.
Карты Препятствий — это Дом, который проверяет тебя на прочность. Не советом, не подсказкой — а тем, что ты предпочёл бы не встречать.
Тень, которая помнит больше, чем ты. Голос, который зовёт по имени. Стена, которая вырастает там, где минуту назад был проход. Игрок не решает, рискнуть или обойти. Он решает, как справиться.
Карты-события и карты-препятствий вытягиваются игроками, когда фишки героев попадают на специальные клетки на поле.
































