Original size 1140x1600

unità

PROTECT STATUS: not protected

Игрушка единения. Разные интересы, взгляды — поколения, объединённые игрой.

Игра построена на основе отгадайки «да» или «нет». Эта игрушка поможет разбавить семейные будни, а её футуристичный дизайн вдохновит на размышления о будущем — вместе или поодиночке.

Все семьи разные, со своим укладом и правилами. Вариативность цвета в проекте символизирует одновременно и различия, и единство

Цель: объединить с помощью игрушки разные поколения внутри одной семьи.

Проблема: широкая целевая аудитория, сложность в определении общих интересов в рамках разных поколений.

Что объединяет поколения?

Original size 3024x808

Человеческие универсалии

Интересы и мода меняется, типовые аспекты жизни — остаются. Человек стремится к комфорту, безопасности, может вечно смотреть на то, как горит огонь, течет вода, испытывает желание умыкнуть домой то что плохо лежит

Тяга к неизвестному

Познавательный интерес — одно из основных понятий поведенческого анализа; избирательная и устойчивая направленность личности на познание чего-либо

Original size 3024x808

Сейфы как метафора поиска — тяги к неизвестному

Original size 3024x808

Создание макета

Original size 3024x808

Тестирование игрового сценария

Original size 2990x894

Поиск архитипа

Original size 2990x1491

Стилевое направление

Original size 2990x1182

Ретрофутуризм — это современное обращение к образам будущего, которые создавали в прошлом, и смесь реальной истории с визионерством

Направление объединяет одновременно прошлое, настоящее и будущее, что в контексте игрушки для всей семьи символизирует связь поколений.

Эстетика многообразна и полна интересных приёмов, что является плодотворной почвой для генерации дизайн-решений.

Original size 2990x1447

Формообразование

Original size 2990x1124
Original size 3840x2160
Original size 2990x2115
Original size 2990x591

(1) Первый игрок (команда) пишет слово на отрывном листке бумаги в центре поля (2) Затем игрок накрывает свою надпись защитным куполом, чтобы другие игроки не могли подглядеть выбранное слово. Для закрепления купола игрок использует рычаги, которые вставляются в пазы через один. При желании, для облегчения игры игроки могут договориться об использовании только части рычагов. (3) Аналогичные действия с противоположной стороны выполняет другой игрок (4) Игроки по очереди задают вопросы, чтобы отгадать слово под куполом. Важно, чтобы на каждый вопрос можно было ответить коротко — «да» или «нет». После каждого положительного ответа игрок может убрать один рычаг из купола соперника. Когда на поле противника останется один рычаг, игрок при следующем положительном ответе сможет открыть купол и получить 1 балл или попытаться отгадать слово без открытия купола и получить 2 балла. После того как слово отгадано, соперник придумывает новое и закрепляет его в игровом поле.

Игра продолжается до тех пор, пока один из участников первым не наберёт 10 баллов.

Original size 676x480

Вариативность цветового решения отражает разные интересы поколений семьи, их контраст в вкусах и предпочтениях, их уникальность во взглядах на бедующее

Original size 1195x460
unità
Project created at 31.10.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more