Концепция
Леопольд Шово, 1870–1940 — французский художник‑самоучка. Шово создавал странных, вымышленных монстров, вдохновляясь горгульями, горами чудищ из музеев естественной истории и японских гравюр. Кроме скульптур, он делал экспрессивные рисунки и яркие акварели, а позже — серию «монструозных пейзажей». Я вдохновилась тем, что Шово тоже создавал свои вымышленные миры, и в этом проекте сгенерирую систему таких причудливых персонажей и пару сюжетов с ними по их принципу, только истории и персонажи будут не в контексте существующих мифов, а в целом как своя отдельная микро вселенная.
Исходные изображения для обучения







Источник исходных изображений — архив с работами Шово: https://arthive.com/ru/artists/89323~Leopol'd_Shovo/works
Проба модели
Это проба модели.
по иллюстрациям прослеживаются ключевые черты — линейные простые формы, штриховка, палитра.


Проба модели
Тут абстрактные черные лесные силуэты-духи, в серии сгенерированы сюжеты, где они живут свою лесную жизнь.
В лесу у костра
Это они в лесу у костра.
промт: black mysthical abctract forest dweller sits around the fire in forest, in duriki style.
Путешественники
Это они путешествуют.
промт: black mysthical abctract forest dweller walk in the forest, in duriki style.
На озере
Это они на озере.
промты: — black mysthical abctract forest dweller looks at the lake surface, in duriki style. — black mysthical abctract forest dweller sailing down the river on a wooden raft, in duriki style.
Воинственный герой
Этот персонаж воинственный.
промт: black mysthical abctract forest dweller peering over the hill with a stick in the woods, in duriki style.
В садике
Персонажи в своем микро садике с забором.
промт: black mysthical abctract forest dweller next to the fence in the garden in the forest, in duriki style.


Постройки в садике
Пострийки в садике
Также можно посмотреть на башенки в их садике.
промт: black mysthical abctract forest dweller builds a tower of stones, in duriki style.


Ягодники
Ребята-ягодники.
промт: black mysthical abctract forest dweller collects a basket full of berries in the forest, in duriki style.


Воинственные
Ещё один воинственный герой.
промт: black mysthical abctract forest dweller stands on a tree stump and points the way, in duriki style.


Отдыхающие
Наступила ночь, герои отдыхают.
промт: black mysthical abctract forest dweller lies on the ground in the forest and looks at the starry sky, in duriki style.
Задумчивые дурики
Ещё несколько персонажей из моей вселенной.
промпты: — black mysthical abctract forest dweller sits thoughtfully in the middle of the forest, in duriki style.
— black mysthical abctract forest dweller stands on a hill and looks at a flock of birds, in duriki style.
— black mysthical abctract forest dweller in duriki style.
— black mysthical abctract forest dweller at night in duriki style.
— black mysthical abctract forest dweller sitting next to the pit, preparing to plant seeds in duriki style.
Развернутый комментарий результатов
Проект демонстрирует формирование авторского визуального языка миров Шово. Модель успешно усвоила принципы стилизации и переноса индивидуального художественного стиля на различные сцены.
Переданные элементы стиля: — Упрощение форм — объекты и персонажи сведены к минималистичным, наивным контурам — Консистентность линий — сохраняется единый характер штриха и пластики — Стилизация персонажей — узнаваемая «детская» графика с упором на форму, а не детали — Обобщение образов — сцены интерпретируются через авторский стиль, а не реализм.
Визуальный анализ изображений:
Изображение 1 (сцена с персонажами): — Простые формы фигур без избыточной детализации — Чёткое отделение объектов за счёт линий — Сохранение читаемости композиции
Изображение 2 (персонажи в окружении): — Интеграция персонажей в среду без усложнения сцены — Единый стиль для всех элементов — Упрощённая геометрия объектов
Изображение 3 (отдельный персонаж / объект): — Чётко передан характер формы — Минимум текстур при сохранении выразительности — Фокус на силуэте
Изображение 4 (абстрактная сцена): — Усиление стилизации — Возможные упрощения сложных объектов — Сохранение общей эстетики
Изображение 5 (вариативная сцена): — Изменение композиции при сохранении стиля — Разные масштабы объектов — Устойчивость визуального языка
Изображение 6 (сложная композиция): — Модель справляется с несколькими объектами — Стиль остаётся консистентным — Баланс между простотой и насыщенностью сцены
Техническая реализация
Процесс обучения: Архитектура и параметры: — Базовая модель: Stable Diffusion XL 1.0 — Метод адаптации: DreamBooth с LoRA — Размер датасета: 23 изображения — Количество шагов: 500 — Разрешение: 512×512 пикселей
Описание применения генеративной модели
Обучение проводилось на авторском датасете, отражающем стиль «duriki / миры Шово». Основной задачей было не запоминание изображений, а усвоение визуального языка: формы, линий и уровня детализации.
Для повышения эффективности обучения использовались: — gradient checkpointing — 8-битная оптимизация
Модель обучалась через текстовый триггер («duriki style»), что позволило переносить стиль на новые сцены и композиции.
Использованные модели ИИ:
Stable Diffusion XL 1.0 Ссылка: https://huggingface.co/stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 Цель: базовая генеративная модель изображений
SDXL VAE (madebyollin) Ссылка: https://huggingface.co/madebyollin/sdxl-vae-fp16-fix Цель: улучшение качества декодирования изображений
DreamBooth Цель: дообучение модели на пользовательском датасете
LoRA (Low-Rank Adaptation) Цель: эффективная адаптация модели с минимальными ресурсами


















































