Описание проекта
Данный проект представляет собой саунд-дизайн документ для переозвучки выбранного фрагмента игры Silent Hill Townfall. Он определяет звуковую концепцию, необходимые ассеты и принципы их реализации.

Общее описание игры
Саймон Орделл оказывается на острове Сент-Амелия у побережья Шотландии. Игрок исследует туманный город, решает головоломки и сталкивается с противниками, выбирая между боем, бегством и скрытностью. Важную роль играет CRTV — портативный телевизионный приёмник, который помогает обнаруживать угрозы и принимать передачи, связанные с историей и исследованием.
Звуковая концепция
Звуковая концепция строится на создании реалистичного и пространственно убедительного окружения, в котором постепенно нарушаются привычные звуковые закономерности.
Каждая локация обладает собственной акустикой, а по мере нарастания напряжения знакомые звуки начинают трансформироваться в неестественные резонансы, гулы и тревожные текстуры.
Особое внимание уделяется контрасту между тишиной и резкими событиями: при появлении угрозы второстепенные звуковые слои отступают, акцентируя внимание на важных сигналах и действиях противников.




























