Original size 1024x1536

Сказания древних

PROTECT STATUS: not protected

РУБРИКАТОР

— КОНЦЕПЦИЯ — ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЕ СЕРИИ И МУДБОРД — ЭСКИЗЫ ОБЪЕКТОВ — РЕФБОРДЫ И МАТЕРИАЛЫ — 3D МОДЕЛИ И ПОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ — ФИНАЛЬНЫЙ ВИД ПРОДУКТА — ТЗ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА — О ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ

КОНЦЕПЦИЯ

Проект представляет собой серию коллекционных 3D-печатных фигурок персонажей, созданных для настольной игры-бродилки, основанной на мотивах славянских сказок, мифов и фольклорных легенд.

Основная идея проекта — объединить игровую механику, предметный дизайн и культурное наследие в единую систему, где каждый персонаж существует не только как игровая фигура, но и как самостоятельный художественный и нарративный объект.

В основе проекта лежит стремление переосмыслить образы славянской мифологии в современном визуальном ключе, сохранив их архетипическую узнаваемость. Персонажи интерпретируются не как иллюстрации конкретных сказок, а как обобщённые образы мифологических архетипов, адаптированные для настольной игры и коллекционирования.

Каждый персонаж раскрывается через три уровня взаимодействия:

  1. Физический объект — 3D-печатная фигурка
  2. Игровой элемент — карточка персонажа с характеристиками
  3. Нарративный уровень — книга, посвящённая образу персонажа, включающая сказки, легенды и фольклорные истории

Таким образом, пользователь взаимодействует с персонажем как с игровым элементом, коллекционным предметом и носителем культурного контекста.

ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЕ СЕРИИ И МУДБОРД

big
Original size 1536x1024

ЭСКИЗЫ ОБЪЕКТОВ

Original size 1536x1024

Богатырь

Домовой

Русалка

Сирин

Кикимора

Морок

Купец

Леший

Волхв

РЕФБОРДЫ И МАТЕРИАЛЫ

3D МОДЕЛИ И ПОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ

0
Original size 4635x1530
Original size 1422x1530
0
Original size 4336x1530
Original size 2930x3361
0

ФИНАЛЬНЫЙ ВИД ПРОДУКТА

Original size 1024x1536

Комплектация коллекционной фигурки

Original size 1536x1024

Стартовый набор игры

Original size 1024x1536

Коллекционная фигурка в упаковке

ТЗ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА

Описание ТЗ на производство

Коллекционная серия монохромных фигурок для настольной игры по мотивам славянских сказок


1. Общие требования к серии

Коллекция состоит из 5 коллекционных фигурок персонажей, разработанных для настольной игры-бродилки по мотивам славянских сказок, мифов и легенд, а также стартового набора, включающего игровое поле и двух базовых персонажей.

Все фигурки выполнены в единой монохромной цветовой гамме — оттенки серого с применением техники «чернения» (тёмная патина / wash), предназначенной для подчёркивания рельефа, фактуры и глубины формы.

Серия ориентирована на:

  • демонстрацию выразительности формы,
  • читаемость персонажей без использования цвета,
  • коллекционную и художественную ценность объектов.

Общий визуальный стиль — скульптурный, с ощущением артефакта, словно найденного в мифологическом мире.


2. Предпочтительная технология производства

Основная технология:

  • SLA 3D-печать (фотополимерная печать)

Постобработка:

  • ручная шлифовка,
  • грунтование в нейтральный серый цвет,
  • нанесение тёмной патины («чернение») для выделения углублений,
  • лёгкая сухая кисть светло-серым для подчёркивания выступающих элементов,
  • защитный матовый лак.

Такой подход позволяет добиться эффекта каменной или металлической скульптуры.


3. Общие технические требования

  • Минимальная толщина стенок: ≥ 2,5 мм

  • Все фигурки должны быть устойчивыми при размещении на игровом поле

  • Допускается наличие интегрированной подставки как части модели

  • Мелкие элементы должны быть:

    • утолщены,
    • либо объединены с основным объёмом
  • Все фигурки должны быть монолитными, без сборки из отдельных деталей

  • Формы должны иметь достаточный рельеф для корректного считывания после патинирования

Формат файлов для производства: STL

  1. Описание объектов серии 4.1. Леший Материал: SLA-печать с монохромной художественной отделкой Высота: ~90–100 мм Цвет: Базовый серый с тёмным чернением в углублениях Форма: Вертикальный, асимметричный силуэт, рога и посох выполнены цельной формой Поверхность: Матовая, с выраженным рельефом, подчёркнутым патиной Примечание: Фактура коры, мха и неровных природных форм должна хорошо читаться без цвета

4.2. Домовой Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~70–80 мм Цвет: Светло-серый с мягким чернением Форма: Компактный, округлый силуэт с выраженными складками и мелкими деталями Поверхность: Матовая, с акцентом на тактильность и глубину формы Примечание: Чернение подчёркивает выражение лица и элементы одежды

4.3. Русалка Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~90 мм Цвет: Серый с более мягким контрастом чернения Форма: Плавные, текучие линии, хвост и волосы объединены в устойчивую форму Поверхность: Матовая с плавными переходами света и тени Примечание: Рельеф чешуи и волос должен читаться за счёт патинирования

4.4. Богатырь Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~100–110 мм Цвет: Средне-серый с глубоким чернением в деталях доспехов Форма: Массивный, устойчивый силуэт, оружие и щит — цельные элементы Поверхность: Чёткий рельеф, подчёркнутый контрастом света и тени Примечание: Чернение усиливает ощущение тяжести и монументальности

4.5. Кикимора Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~80–90 мм Цвет: Тёмно-серый с выраженным чернением Форма: Вытянутый, асимметричный силуэт Поверхность: Сильно выраженная фактура, подчёркивающая тревожный образ Примечание: Патина усиливает ощущение мха, сырости и изношенности

  1. Стартовый набор Состав: 2 базовые фигурки персонажей (в той же монохромной стилистике) Игровое поле Карточки персонажей Коробка для хранения Требования к фигуркам: полностью совместимы по масштабу с основной серией визуально простые, хорошо читаемые формы

  2. Декоративные и визуальные требования Единая монохромная палитра оттенков серого Акцент на: рельеф, глубину формы, игру света и тени Отсутствие ярких цветов и декоративных акцентов Визуальный эффект достигается за счёт: патинирования («чернения»), сухой кисти, матового лака.

О ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТА


Описание процесса разработки проекта

  1. Исследование темы и поиск визуальных референсов Анализ славянских сказок, мифов и фольклорных образов. Поиск визуальных референсов персонажей, скульптурных форм, текстур и стилистических решений на Pinterest. Источник: https://ru.pinterest.com

  2. Формирование визуального направления проекта Создание общего художественного направления серии: характер персонажей, степень стилизации, пропорции, силуэты и уровень детализации. Определение скульптурного, монохромного подхода с акцентом на рельеф и фактуру.

  3. Генерация концептуальных изображений персонажей Создание первичных визуальных образов персонажей и сцен проекта с помощью генерации изображений в Recraft.ai. Последующая корректировка изображений для достижения единого стилистического языка. Инструмент: https://www.recraft.ai

  4. Выбор и утверждение монохромной цветовой палитры Подбор оттенков серого и уровней контраста для последующей 3D-печати и патинирования. Анализ читаемости формы без использования цвета. Инструмент: https://color.adobe.com

  5. Разработка персонажей и концептуальных описаний Формирование списка персонажей, их архетипов, ролей в игре и визуальных особенностей. Создание текстовых описаний персонажей, концепции серии и логики стартового набора с помощью ChatGPT.

  6. Генерация финальных изображений для 3D-переноса Генерация и доработка финальных изображений персонажей и игровых наборов в Recraft.ai, адаптация изображений под дальнейший перевод в объёмную форму. Инструмент: https://www.recraft.ai

  7. Перенос изображений в 3D-формат Автоматизированный перенос изображений в трёхмерные модели с использованием сервиса Hunyuan 3D. Получение моделей в формате GLB. Инструмент: https://3d.hunyuan.tencent.com/

Сказания древних
Project created at 30.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more