Исходный размер 1024x1536

Проклятые раскопки — редизайн карточной игры и развитие бренда

Проект принимает участие в конкурсе

01 / Вступление

Откопай сокровище. Не разбуди проклятие.

«Проклятые раскопки» — карточная игра о поиске древнеегипетских артефактов, где одно лишнее решение может привести к проклятию. В этом проекте я превратила учебную настолку в самостоятельный бренд, сохранив оригинальные механики и характер персонажей.

big
Исходный размер 1672x941

Новая иллюстрация мира игры — вход в историю.

02 / Исходный проект

Сначала были раскопки

В 2025 году я разработала соревновательную карточную игру для 2–4 человек. Игроки-археологи собирают ценные артефакты и избегают ловушек. В оригинале уже были собственные персонажи, карточки и упаковка. Исходная публикация

big
Исходный размер 1800x1040

Оригинальные изображения и упаковка из учебного проекта.

03 / Правила

Три артефакта до победы

Игроки выбирают между двумя колодами: поверхностью и глубиной. Поверхность безопаснее, но редкие находки там встречаются реже. Глубина даёт больше шансов найти ценность — и больше опасностей. За один ход можно брать несколько карт, пока не сработает ограничение или ловушка. Побеждает тот, кто первым соберёт три ценных артефакта.

Исходный размер 1800x1040

Две колоды: поверхность и глубина. Иллюстрация для нового бренд-кейса.

04 / Переосмысление

Из учебного проекта — в продукт

Редизайн не меняет основную механику. Он меняет визуальную коммуникацию: карточки, коробка, рекламу и способ представления игры. Я сохранила белых мультяшных археологов, египетские орнаменты и сочетание песочного, бордового, золотого и тёмно-синего.

Исходный размер 1800x1040

Слева — исходная коробка. Справа — вариант коммерческой подачи.

05 / Фирменный стиль

Древний Египет без лишнего пафоса

Основа айдентики — узнаваемые белые персонажи, золото и тёмный синий. Бордовый обозначает опасность и проклятия, песочный связан с раскопками и историческими артефактами. В знаках и орнаментах используются мотивы глаза, анкха и скарабея. Логотип — декоративный; для основного текста выбран нейтральный гротеск.

Исходный размер 1800x1040

Логотип, цветовая система и египетские декоративные мотивы.

06.1 / Продукт

Новая упаковка

Коробка стала центральным носителем айдентики. На ней появились крупная иллюстрация археологов, узнаваемый логотип, египетские колонны, свет от найденного артефакта и контрастные фирменные цвета. Это концептуальный мокап, а не фотография тиражного продукта.

Исходный размер 1800x1040

Обновлённая упаковка настольной игры.

06.2 / Продукт

Карточки и их характер

Визуальная система карт подчёркивает разницу между безопасным и опасным исходом. В игре есть земля, артефакты, ловушки и мусор; среди артефактов могут оказаться проклятые. Иллюстрации сохранены в едином стиле, но получили более контрастные рамки, фактуры и цветовое кодирование.

Исходный размер 1800x1040

Пять визуальных категорий карточек.

06.3 Продукт

Ценные находки и проклятия

Проклятые раскопки — редизайн карточной игры и развитие бренда
Проект создан 25.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше