RU
EN
big

01 — MY PHILOSOPHY
Rewriting the rules of play

My work starts where standard genre conventions end, treating every project as an investigation into new forms of interaction, unexpected systems, and tactile mechanics.

I bridge the gap between abstract design and tangible execution, engineering both the code and custom hardware to give unusual concepts a physical presence.

02 — HOW IT WORKS
From blueprint to physical prototype

The Concept: Questioning standard formulas to find fresh interactive hooks. Here is where brainstorming happens.

The Build: Writing the underlying code and crafting physical or digital prototypes. My main tools here: Unreal Engine 5, Unity, Godot, Arduino IDE.

The Hands-On Test: Polishing the mechanics through real playtesting until the experience clicks natively.

PROJECT 1 // AVAPPwCM

A 2D competitive arcade game for two local players who have to play ping-pong. But it’s curling, so you have to polish the surface to move the paddles. There is also a swearing mechanic that allows players to curse their opponent for extra points.

0
1/4

01 / BRIEF — The Challenge Not to revolutionize the genre, but to collide three completely unrelated ideas—ping pong, curling, and explicit trash-talk—into a single room where two people actually talk to each other again.02 / CONCEPT — The Idea A retro 2D arcade setup where sliding ice physics match table tennis timing, powered by a mechanic that lets players swear at each other to throw off shots—turning awkward mashups into pure analog banter.03 / PROCESS — Design & Development Fusing friction physics, microphone audio triggers, and local two-player loops to see if these mismatched concepts could form a cohesive, unexpectedly smooth competitive flow.04 / RESULT — The Outcome A nostalgic local multiplayer build that proves mixing absurdly distinct elements can create something that feels whole, organic, and deeply human.

PROJECT 2 // FISHES

A series of games united by a fish theme, a single controller, and a common goal. Specifically, to help people manage stress and aid in wrist joint rehabilitation.

0
1/3

01 / BRIEF — The Challenge To design an unconventional controller-first experience that merges physical health recovery with game mechanics, targeting wrist injury rehabilitation through play.02 / CONCEPT — The Idea Two marine-themed minigames—one a tactical fishing sim, another a pulsing rhythm trial—played entirely by squeezing, releasing, and flexing a custom-built stress-toy peripheral.03 / PROCESS — Design & Development Fabricating custom sensor hardware, mapping analog grip pressure to dynamic game events, and balancing therapeutic motion curves with genuinely engaging arcade loops.04 / RESULT — The Outcome A hybrid hardware-software experiment that transforms physical therapy into an engrossing game—proving that unconventional controllers can heal hands and surprise players simultaneously.

PROJECT 3 // Another Ping Pong

A small 2D arcade game for mobile devices and Windows computers. The game is designed to help players pass the time on the subway or at the office; the player’s goal is to keep the balls from falling for as long as possible.

0
1/4

01 / BRIEF — The Challenge To craft an ultra-light distraction built to live inside a tiny, resizable window—designed entirely for dead moments like pending downloads or packed subway rides.02 / CONCEPT — The Idea Stripping video games down to their bare, charming essentials: low cognitive load, instant feedback, and code engineered purely for playful, lightweight absurdity.03 / PROCESS — Design & Development Writing ultra-lean code scripts, distilling minimalist pixel assets, and optimizing window-state management for zero-friction user engagement.04 / RESULT — The Outcome A tiny, delightful desktop window toy with mobile port that turns ordinary downtime into an excuse to experiment with lightweight software design.

03 — COLLABORATION INTERESTS
Built for studios, driven by community


  • For Independent Studios (B2B): Partnering with small teams who need a dedicated experimentalist to flesh out difficult mechanics, custom hardware requirements, or unique system prototypes.

  • For Fellow Devs & Game Jams (P2P): Staying rooted in the indie scene through direct collaboration, shared experiments, and word-of-mouth creative problem-solving.

Got an unhinged mechanic or a bold project that doesn’t fit into a neat genre box? Let’s talk about how to turn it into a playable reality.

mail: osnaboko@edu.hse.ru

Portfolio | Personal Brand
Проект создан 30.10.2026
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше