Original size 1024x1536

Серия подсвечников «Лесные хранители»

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция проекта

«Лесные Хранители» — это не просто функциональные подсвечники, а архаичные артефакты из воображаемого лесного пантеона. Серия объединяет пять лесных животных — Заяц, Медведь, Олень, Лиса, Сова — в едином стиле минималистичной абстракции, где животные превращаются в духи-хранителей, застывшие в камне и огне.

Это не фигурки, а тотемы — знаки, в которых сила природы выражена через чистую форму, вес, устойчивость и тишину. Каждый тотем — как обломок древнего святилища, случайно обнаруженный в лесу и вновь обретший смысл через свет свечи.

Форма: Объёмная, почти монолитная. Каждая фигура является упрощённым, но выразительным объёмом, выстроенным по законам архитектурной пластики: устойчивое основание, сдержанная вертикаль, намёк на силуэт через пропорции и ритм изломов.

Заяц — пара плавных изгибов: один — спина, второй — прижатые уши; Медведь — массивная призма с едва намеченным изломом в плечевой зоне; Сова — вертикальный овал с намёком на крылья через симметричную выемку; Лиса — вытянутая форма с мягким изломом у «морды» и слегка приподнятой «спиной»; Олень — стройная фигура с намёком на рога через две едва расходящиеся линии вверху.

Поверхность и материал: Ручная керамика высокой плотности, обожжённая до состояния камня. Поверхность матовая, неглазурованная, с лёгкой, естественной шероховатостью, будто отполированной ветром и временем. Цвет — тёплый песчаник: светло-серый с бежевыми, почти охристыми прожилками, подчёркивающими пластичность глины. Цвет не наносится, он рождается в обжиге, как отпечаток земли.

Функция как форма: Углубление под свечу — не вставка, не насадка, а рождённое телом тотема пространство. Оно вытекает из геометрии: естественное углубление между «лопатками» Медведя, впадина в «груди» Оленя, округлость в «брюшке» Зайца. Это не техническая деталь, а сакральный центр — место, где огонь принимается и удерживается, как подношение духу.

Философия

Серия говорит о тихом диалоге между человеком и природой. Тотемы не украшают, они присутствуют. В свете мерцающей свечи они возвращают ощущение древнего покоя: когда лес ещё помнил имена духов, а человек умел слушать тишину.

Потенциал развития: Каждый тотем может сопровождаться коротким текстом (как археологическая находка): «Заяц — дух внезапного решения. Его форма учит: быть лёгким — не значит быть неустойчивым». Возможность расширения серии: Волк, Барсук, Ёж — новые голоса лесного хора. Комплектация: подставка + свеча из пчелиного воска с ароматом сосновой смолы, мха, коры. «Лесные Хранители» — это не предметы. Это тихие напоминания о том, что даже в доме из бетона и стекла можно зажечь свечу, и тогда лес откликнется.

Original size 1024x1024
0
0

Процесс разработки

Этап 1: Концептуальная проработка в Qwen Цель: выработать стилистически и концептуально целостную серию из 5 фигурок животных. Выполнено: - Сформулировано 5 вариантов концепций (минимализм, абстракция, «только головы», «силуэты», «тотемы»). - Из них отобрана и доработана финальная концепция — «Лесные хранители»: - Животные: олень, заяц, лиса, медведь, сова. - Стиль: абстрактный, архитектурный минимализм; как фрагменты древних каменных идолов. - Углубление под свечу — не приклеено, а «рождено формой», логично вписано в силуэт. - Материал: ручная керамика, матовая, неглазурованная, слегка шероховатая. - Цветовая палитра: монохромная лесная — глиняно-серый - Подача: фотореализм, белый фон, одинаковый масштаб, студийный свет — для подчёркивания серийности.

Этап 2: Генерация финального образа одного объекта (пример: сова) с множества ракурсов Цель: получить точные визуальные референсы для 3D-генерации. Запросы к Qwen: 1. Вид спереди — упрощённый овал, два глаза-выемки, треугольный клюв, углубление на макушке (свеча убрана). 2. Вид слева (профиль) — плавный изгиб, один глаз, клюв, углубление видно сверху. 3. Вид справа (зеркальный профиль) — аналогично. 4. Трёхчетвертной или вид «чуть сверху» — акцент на углубление, показать его форму и неглубокую глубину. Требования к изображениям: - Чистый белый фон. - Матовая, зернистая поверхность (без блеска). - Цвет: светло-серый / песчаник. - Свет: студийный, рассеянный — без резких теней. - Фотореализм, предметная съёмка, изолированный объект.

Этап 3: Создание референс-борда материалов и текстур в ChatGPT Цель: стандартизировать материал и отделку всей серии. Выполнено: - Сгенерирован рефборд текстур, описывающий: - Фактура: неоднородная, с мелкими трещинами и следами ручной лепки. - Цвета: монохромная лесная — глиняно-серый. - Поведение света: матовое рассеяние, нулевое отражение. - Масштабы шероховатости/пористости (для передачи в 3D). - Рефборд использован как стилистический чек-лист при финальной доводке моделей.

Этап 5: Верификация и доработка моделей в Blender Цель: обеспечить печатабельность и концептуальную точность.

Инструменты в Blender: 1. 3D Print Toolbox (аддон). 2. Ручная коррекция (если нужно). 3. Экспорт в .stl — готовый файл для слайсинга.

Этап 6: Слайсинг и проверка в Anycubic LCD Slicer Цель: подготовить модель к печати и убедиться в отсутствии артефактов. Действия: - Скачан и установлен Anycubic LCD Slicer (с официального сайта — [www.anycubic.com/lcdDownload](https://www.anycubic.com/lcdDownload)). - Открыты .stl-файлы → расставлены на платформе. - Проверены: - Поддержки.  — Слайсы: отсутствие «висячих» слоёв над углублением.  — Объём, высота, ориентация (дно — плоское, сверху — углубление).

Этап 7: Генерация промо-изображений Цель: создать визуальный контент для презентации и продвижения серии «Лесные хранители». 7.1. Промо всей серии — в ChatGPT. Запрос: «Я делаю серию объектов — подсвечников в стиле лесных зверей (совы, зайца, оленя, медведя и лисы), сгенерируй промо-изображения всей серии» 7.2. Промо отдельных объектов — в Qwen Для каждого животного — 2: На белом фоне (чистый продукт). В интерьере. Пример запроса (для совы): «Сгенерируй промо-изображение этого подсвечника в лесу» «Сгенерируй промо-изображение этого подсвечника в доме»

Этап 8: Создание рекламного постера 8.1. Генерация макета — в ChatGPT Запрос: «Я делаю серию объектов — подсвечников в стиле лесных зверей (совы, зайца, оленя, медведя и лисы), сгенерируй рекламный постер всей серии» 8.2. Доработка — в графическом редакторе.

Этап 9: Формирование технического задания (ТЗ) на производство Подготовлено в ChatGPT → отредактировано вручную.

Эскизы

0

Подсвечник «Сова»

0

Подсвечник «Олень»

0

Подсвечник «Медведь»

0

Подсвечник «Заяц»

0

Подсвечник «Лиса»

Готовые модели в программе

0

Модель «Лиса» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Заяц» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Медведь» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Олень» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

0

Модель «Сова» в программах Blender и Anycubic LCD Slicer

Рекламный постер для серии объектов

Original size 1024x1536
0

ТЗ на производство

1. Размер объекта (по каждому персонажу) Все размеры указаны в миллиметрах (мм), XYZ — длина x ширина x высота. Сова: 100,5 × 100 × 110 мм Заяц: 81,5 × 130 × 114 мм Олень: 115 × 80 × 151 мм Медведь: 96 × 160 × 104 мм Лиса: 73 × 130 × 123 мм

2. Материал Основной материал: PETG (полиэтилен терефталат с гликолем) Цвет: Светло-серый с тёплым бежевым оттенком — имитация песчаника. Допускается использование пигментированного PETG или постобработка (покраска/тонировка) для достижения нужного цвета. Поверхность — матовая, без глянца. Требуется лёгкая текстура, имитирующая шероховатость обожжённой глины (можно достичь за счёт параметров печати или постобработки — например, пескоструйная обработка или нанесение матового лака). 3. Детализация Уровень детализации: Средний — достаточный для передачи силуэта и характерных объёмных форм, но без мелкой рельефной детали (шерсть, глаза, когти, перья и т. п.). Акцент — на объёмной пластике, чистых линиях, архитектурных пропорциях. Все формы должны быть упрощены до минимума, сохраняя узнаваемость животного через общую форму и пропорции. Углубление под свечу — не добавленное, а интегрированное в основную геометрию (например, как естественная впадина в теле фигуры).

4. Способ производства Технология: FDM-печать (Fused Deposition Modeling) Рекомендуемые параметры печати (ориентировочные, требуют тестирования): Температура сопла: 230–250°C Температура стола: 70–80°C Скорость печати: 40–60 мм/с (нижние слои — медленнее) Толщина слоя: 0.2 мм (возможно 0.15 мм для более плавных поверхностей) Заполнение: 20–30% (для лёгкости и экономии материала, но с учётом устойчивости) Поддержки: минимальные или отсутствуют — модели должны быть оптимизированы для печати без поддержек (или с растворимыми). Поверхность: без закрытия верха — если есть углубление, оно должно быть открытым и гладким внутри.

Как было и указано выше можно взять два способа производства: готовый продукт 3D модель из PETG, модель из PETG нужна как модель для создания формы, чтобы в дальнейшем сделать подсвечники из другого материала, например, бетона

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more