Original size 864x1232

Pixel Dungeon Sound Design

PROTECT STATUS: not protected

Видео:

Loading...

Концепция:

Pixel Dungeon — 2D платформер в жанре rougelike, разрабатываемый ребятами с гейм. Референсами для него послужили Terraria, Notia и подобные. Звуки должны были быть похожими на настоящие, но не реалистичными, при этом Не 8 бит, чтобы не сваливаться в ретро. Подобно Terraria, ETG и другим подобным играм. Проще всего было записывать настоящие звуки, часто не имеющие отношения к предмету или действию, например звуки рта, которые были использованы почти для всего, и жестко их обрабатывать, чтобы попасть в пиксельный стиль игры.

Было сделано:

Было озвучено к концу 3 модуля:

Ходьба (с помощью рта, обработок, итд.) Меч (с помощью рта и удара палки по воздуху, обработок, создания резонансов, лейеринга итд.) (есть еще 4 звука оружия, но они не были использованы в геймплее) Стрейф (с помощью рта, обработок итд.) Удар по врагу (с помощью куриной грудки, обработок, лейеринга итд.) Прыжок (с помощью рта, обработок, лейеринга итд.) Был собран эмбиент из звуков из интернета.

Был написан саундтрек с основной темой игры.

Инвентарь не был озвучен в видео из-за нецелесообразности делать это вручную и подставлять звуки под видео, когда можно будет дождаться, когда сам инвентарь будет доделан в игре. Звуки инвентаря будут по ссылке.

Ключевые обработки — Fabfilter Saturn 2 — FX Rectify, фильтрация в Pro-Q3

Далее представлены звуки.

Саундтрек:

тема.wav
00:00
01:34

Окружение:

эмбиенс
1 min

Передвижение:

бег
1 min
прыжок
1 min
стрейф
1 min

Бой:

оружие
1 min
удар
1 min

Интерфейс:

текст
1 min
достать:поместить из:в ячейки:у
1 min
клики
1 min
лого
1 min

Спасибо!

Pixel Dungeon Sound Design
Project created at 25.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more