Закрась пол быстрее другого кота!


Дуэльная тактическая настольная игра про котов-красильщиков. С помощью карт передвижений и взаимодействий коты создают комбинации, чтобы закрашивать плитки пола и перекрывать друг друга.
Коты не поделили, каким цветом нужно закрасить
пол 6/6 плиток.С помощью карт передвижений и взаимодействий
они создают комбинации, которые помогают
закрашивать чистые клетки и перекрывать друг друга.Продолжительность партии: 30-40 минут.
Количество игроков: 2.

Целевая аудитория котят



Референсы геймплея
• Mewgenics: Тайловое поле и механика направления лица мипла — лицо, спина, бока.• Цербер: Перемещение с помощью карт — у нас карты определяют, на какие тайлы встать.• Эпичные схватки боевых магов: Программирование действий выкладыванием карт — у нас карты взаимодействуют друг с другом.• Magic: The Gathering: Идея поворота карт — отвергнута из-за неудобства чтения текста при повороте.• Корни: Захват территории — мипл закрашивает тайлы, по которым ходит.
Ход рассуждений
Карты как экшен поинты
Идея передвижения пришла от карт из «Цербера», но там они задают лишь количество шагов. Нам хотелось, чтобы карты определяли конкретные направления и способы хода, а простой сброс выпавших карт казался скучным.
Программирование стека
Поэтому мы добавили программирование: порядок выложенных карт свободен и напрямую влияет на захват поля.
В «Эпичных схватках боевых магов» есть похожая механика усиления, но там порядок строго задан (начало — усиление — результат).
У нас же игрок сам ищет выгодную последовательность.
Борьба за поле — зоны влияния
Мы сознательно отказались от прямого урона, сместив фокус на взаимодействие с полем и борьбу за клетки. Тайловое поле и кошачий сеттинг навеяны «Mewgenics», а связь миплов с территорией — из «Корней». Для поля 5×5 победные очки начисляются за количество закрашенных клеток.
Референсы игрового мира
• Mewgenics: Пошаговая стратегическая игра на тайлах про жестокие схватки уличных котов. Мы решили отказаться от битв и взять делёжку территорий.• Граффитисты: Люди, которые борются за место на стенах, чтобы нарисовать свои «куски».
Из-за нехватки места они начинают перекрывать
друг-друга — именно эту идею мы решили взять.• Маляры: У нас не стены, а полы, поэтому логичнее взять людей, которые рисуют под собой.
У нас эти коты-маляры поссорились и каждый желает красить своим цветом.
Ход рассуждений
Сеттинг родился непосредственно из механик. Кошачья тема из «Mewgenics» хорошо легла на дележку территорий,
но мы отказались от битв.Поэтому мы обратились к краске. Граффитисты подсказали идею перекрытия работ друг друга, но так как граффити
не рисуют на полу, выбор пал на маляров.Так появилась финальная концепция: коты-маляры, сражающиеся за право закрасить пол своим цветом.
Референсы компонентов
• Поле: Поле для нашей игры будет похоже по функционалу поля из игры Quadropolis, только оно будет 5×5. То есть на тайлы будут класться фишки и также по ним будут перемещаться миплы.• Карты: В той же игре Цербер нам понравились картинки, названия карт, которые подходят к эффекту карты, и расположение всей этой информации на карте, только мы бы поместили название карты сверху картинки.• Миплы: В качестве миплов мы бы взяли кошку, которая стоит на дыбах. Нашли милые миплы котиков из игры Остров кошек, но они не очень подходят по настроению для нашей дуэльной игры.
Фазы игры
1. Игрок выкладывает карты.2. Другой игрок может помешать в этот момент.3. Применение эффектов и карт, перемещение мипла.4. Применение бонусов тайлов, добор двух карт.5. Переход хода.
Игровой цикл




