
Концепция экшен триллера
LIVE ACTION → FULL CG
Концепция

Это CGI-видеоролик в жанре экшн-триллер, построенный на идее, что реальность ломается вместе с героем. Внутреннее состояние персонажа здесь не объясняется словами и не показывается напрямую. Оно передаётся через среду. Мир вокруг становится отражением того, что происходит внутри, и зритель считывает это через атмосферу, свет, движение и ритм кадра.Главная идея в том, что агрессивная атмосфера кадра способна менять восприятие зрителя от кадра к кадру. Речь не о смене локаций, а об эскалации визуального давления. Каждый следующий кадр должен ощущаться жёстче предыдущего.
Визуальный язык
и атмосфера

Визуальный язык строится на смене типа пространства и смещении фокуса. В начале это открытое пространство, где фокус остаётся на человеке: всё внимание на нём и на том, что происходит у него внутри, а мир вокруг существует только как фон для его состояния.Затем пространство сжимается. Замкнутая среда, где стены давят со всех сторон, а камера работает на то, чтобы подчеркнуть это давление. Здесь важен не герой сам по себе, а то, как среда на него воздействует. Дальше это давление достигает пика, и среда буквально разлетается на куски. Это точка, где пространство перестаёт быть просто фоном и становится частью распада.И в финале мы снова выходим в открытое пространство, но фокус меняется. Теперь он смещается с героя на экшен, на скорость, на движение. Внимание уходит в динамику, в агрессию среды.Атмосфера здесь не фон и не украшение. Она действующее лицо. Она живая, агрессивная и меняется вместе с состоянием героя. Именно через неё передаётся всё: потеря контроля, нарастание паники. Динамика становится языком повествования, а не набором эффектов.


Логлайн
Герой получает угрозу, мчится домой и застаёт свою девушку умирающей. Услышав сирены полицейских машин, он понимает, что ему остаётся только бежать. Начинается погоня, где реальность сменяется полностью цифровым миром.



Референсы
Свет и атмосфера
Референсы
Камера и действие
Концепт — арты
CG и live action
Раскадровка
2 части: LIVE ACTION и FULL CG
Готовые материалы
Локация

В рамках проекта была разработана 3D-сцена двора. Внимание акцентировано на фокусировку внимания при помощи источников света, детализации объектов и создании целостного визуального пространства, выступающего ключевой локацией для разворачивающегося действия.
Транспорт

В Unreal Engine 5 реализован физический риг автомобиля. Для управления транспортом был написан простой бот на основе Blueprint-скриптов. Логика бота завязана на компоненте Spline: автомобиль считывает геометрию заданного сплайна, автоматически рассчитывает угол поворота колес и поддерживает заданную скорость, обеспечивая реалистичное движение по сцене.
Пайплайн


