RU
EN
big

О медиа

Проблема традиционного контента об иллюстрации в том, что аудитории чаще показывают уже готовую работу. Финальный результат не объясняет, сколько решений было принято на пути и почему несколько художников, получив одинаковое задание, приходят к абсолютно разным результатам.

ILL BATTLE превращает процесс создания иллюстрации в соревновательный момент в рамках которого будет наглядно виден процесс работы разных авторов.

Примеры формата:
Закадровым голосом озвучиваются условия и ограничения, в моменте пока иллюстраторы создают свою работу озвучка кратко описывает их процесс.
Для привлечения аудитории и тесного контакта с ней можно выводить форматы, в которых мы собираем мнение аудитории на прошедшие баттлы, собираем от них предложения кого позвать в следующий раз и так далее.
Чтобы это было именно медиа, а не просто однообразный формат вертикальных видео, можно построить несколько постоянных рубрик:
— контент с баттлами (2-3 художника);
— посты-общение с аудиторией;
— интервью с авторами;
— посты-представления участников;
— посты с итогами баттла.

Каждый выпуск несколько иллюстраторов получают одинаковое задание и ограничения, решают они его по-своему.

Таким образом, медиа продвигает авторов и сферу иллюстрации через динамичный формат, разнообразие художественных решений и возможность посмотреть на процесс работы.

Из чего строится контент-система

Основные задачи медиа


— Популяризация сферы. Показывать её как самостоятельную творческую практику, а не только как готовые картинки в ленте.
— Продвижение авторов. Давать иллюстраторам возможность заявить о себе, рассказать о подходе и привлечь новую аудиторию.
— Вовлечение зрителей. Превращать пассивный просмотр в участие: обсуждение, голосование, предложения заданий и номинации.
— Формирование сообщества. Создавать пространство, где авторы и зрители регулярно возвращаются не только ради баттлов, но и ради общения об иллюстрации.
— Развитие собственного медиа.

Из каких элементов состоит один выпуск

1. Знакомство с участниками
До баттла и кратко в начале видеоКороткие представления иллюстраторов: кто они, с чем работают, как выглядят их работы и что отличает их визуальный язык.2. Объявление задания
Старт выпускаОдна тема, одинаковые ограничения для всех, фиксированное время и интригующий вопрос: как по-разному авторы интерпретируют одно условие?3. Процесс создания
Основной видеоконтентТаймлапсы, фрагменты рабочего процесса, выбор композиции и цвета, неудачные решения и неожиданные повороты. Закадровый голос объясняет контекст и что делает каждый участник.4. Раскрытие результатов
КульминацияРаботы показываются рядом, чтобы различия считывались сразу. Авторы или закадровый голос объясняют решения, а зритель получает возможность самостоятельно сравнить результаты.5. Обсуждение и обратная связь
После публикации видеоГолосование, комментарии, разбор авторских решений, ответы на вопросы аудитории и сбор идей для следующих выпусков.

Постоянные рубрики

  1. ILL BATTLE / Основной баттлДва или три иллюстратора получают одну тему, одинаковые ограничения и одинаковое время. Зритель видит этапы работы и итоговые изображения.Формат: вертикальное видео 60–120 секунд или более в определенных случаях.02. Вердикт аудиторииОбсуждение завершившегося баттла: что сработало, какое решение удивило, чья интерпретация ближе зрителю. Можно использовать опросы и открытые вопросы.Формат: сторис, пост, пост-карусель.03. MEET THE ILLUSTRATOR / Знакомство с авторомПредставление участника через его работы, творческие привычки, источники вдохновения и личный метод. Важно показывать автора не только как участника соревнования.Формат: пост, интервью, карусель, короткое видео, сторис.04. Открытое заданиеПодписчики предлагают темы, объекты, стили или ограничения для будущих баттлов. Редакция отбирает идеи и объясняет, какие войдут в следующие выпуски.Формат: пост, сторис.

Принцип редакционного баланса


Чтобы медиа не превратилось в бесконечную ленту одинаковых соревнований, контент должен выполнять разные функции:— Захватывать внимание: баттлы, задания, результаты.
— Удерживать интерес: процессы, интервью, истории авторов, объяснения художественных решений, общение.
— Вовлекать: голосования, сбор тем, вопросы, обсуждения.
— Формировать идентичность: единая визуальная система, узнаваемые названия рубрик, последовательный редакционный голос.Оптимальная модель — один выпуск примерно раз в две недели и дополнительные публикации, связанные с ним. Это позволяет выпускать достаточно контента для регулярной активности, не требуя постоянной съёмки новых баттлов.

Недельная модель контента

Пн
Вовлечение
OPEN BRIEF
Собираем темы, ограничения и предложения для будущих баттлов.Вт–Ср
Автор
MEET THE ILLUSTRATOR
Знакомим с участником следующего выпуска и показываем его работы.Чт–Пт
Главный выпуск
ILL BATTLE
Публикуем основной ролик с заданием, процессом и результатами.Сб–Вс
Обсуждение
YOUR VERDICT / THE BREAKDOWN
Собираем мнения, показываем отдельные решения, можем собрать комментарии/обратную связь от авторов.Это гибкая модель, которая может меняться в зависимости от форс мажоров / запросов аудитории / коллабораций.

Как строится сценарий баттла

01. Хук — первые 1–3 секунды. Сразу показываем фрагмент итогов или завлекаем стартовым вопросом из разряда «Одна тема. Три художника. Двадцать минут»02. Условия — 3–10 секунд. Кратко объясняем тему, ограничения и время.03. На словах объясняем действия каждого участника.04. Раскрытие результатов и предложение поделиться своим мнением о работах в комментариях.

Принципы редакционной подачи


— Не объяснять зрителю, какая работа объективно лучше. Разбирать конкретные решения и предоставлять аудитории пространство для собственной оценки.
— Уважать авторство: указывать имена участников, ссылки на портфолио и согласовывать использование работ.
— Давать участникам возможность объяснить собственные решения, а не приписывать им мотивы в закадровом тексте. Либо вставлять их собственные комментарии, либо собирать заранее что конкретно требуется озвучить.

Контент-план на полгода

План рассчитан на 26 недель. Основная модель — два баттла в месяц, один дополнительный редакционный материал в неделю и регулярные публикации для общения с аудиторией.

Темы можно менять с учётом приглашённых авторов и запросов аудитории.

Месяц 1. Запуск и знакомство с форматом

Цель: объяснить, что такое ILL BATTLE, сформировать первоначальный интерес и привлечь первых участников.Неделя 1 — знакомство с проектом
— Пост про старт медиа.
— Пост-приглашение к участию в баттлах.Неделя 2 — знакомство с авторами
— Интервью с участниками первого выпуска или представление в другом удобном для них формате.
— Карусель «Три решения, которые изменили итоговую работу».Неделя 3 — первый баттл
— Представление участников.
— Баттл № 1: «Обычный предмет в необычном мире». Каждый участник превращает простой бытовой объект в часть фантастической сцены.
— Пост с итоговыми работами и сбором первых мнений. Напоминание о том, что можно подать заявку на участие в следующих баттлахНеделя 4 — знакомство с авторами
— Интервью с участниками второго выпуска или представление в другом удобном для них формате.

Месяц 2. Разнообразие

Цель: показать, что формат работает для разных художественных подходов.Неделя 5 — Баттл 2
— Представление участников.
— Баттл № 2: «Один цвет, три настроения». Каждый участник использует один заданный основной цвет, но создаёт собственную атмосферу.
— Пост с итоговыми работами и сбором мнений.Неделя 6 — разбор процесса
— Пост о том, почему первые идеи часто меняются в процессе.
— Интервью с участниками выпуска или представление в другом удобном для них формате.
— Сбор вопросов к художникам будущего выпуска.Неделя 7 — третий баттл
— Баттл № 3: «Изобрази тишину».
— Пост с итоговыми работами и сбором мнений. Напоминание о том, что можно подать заявку на участие в следующих баттлах.Неделя 8 — авторская оптика
— Интервью о личном визуальном языке с авторами прошлых баттлов.
— Пост «Как художники ищут референсы и где заканчивается вдохновение».

Месяц 3. Участие аудитории

Цель: перейти от пассивного просмотра к формированию сообщества, которое влияет на редакционные решения.Неделя 9 — общение
— Пост-сбор идей подписчиков.
— Голосование за несколько тем будущих баттлов.Неделя 10 — пятый баттл. Подготовка
— Интервью с участниками выпуска или представление в другом удобном для них формате.
— Короткое видео или пост о том, как редакция отбирает задания и делает их выполнимыми.Неделя 11 — пятый баттл. Проведение
— Баттл № 5: «Нарисуй воспоминание о будущем». Задача — придумать изображение, которое выглядит как воспоминание о событии, которого ещё не было.
— Раскрытие результатов с комментариями участников.
— Обсуждение: насколько по-разному зрители интерпретируют одну работу?Неделя 12 — зрительские вопросы
— Ответы на вопросы подписчиков.
— Представление нескольких пользовательских идей, которые редакция рассматривает для будущих выпусков.
— Интервью с участниками следующего выпуска или представление в другом удобном для них формате.

Месяц 4. Углубление

Цель: усилить экспертную составляющую и показать ILL BATTLE как медиа, интересное не только любителям визуального контента, но и практикующим художникам.Неделя 13 — шестой баттл
— Баттл № 6: «Один сюжет, две эпохи». Участники изображают одинаковую сцену, но в разных временных контекстах.
— Пост с сопоставлением художественных решений.
— Промежуточный итог первых трёх месяцевНеделя 13 — инструменты
— Как выбор материала меняет визуальный результат.
— Интервью с участниками прошлых воркшопов о рабочих привычках и ограничениях.
— Интервью с участниками следующего выпуска или представление в другом удобном для них формате.Неделя 14 — седьмой баттл
— Баттл № 7: «Минимум средств — максимум смысла». Ограниченная палитра, простая форма.
— Пост с комментариями от авторов.Неделя 15 — за кадром
— Пост о творческих тупиках.
— Интервью с участниками следующего выпуска или представление в другом удобном для них формате.

Месяц 5. Расширение сообщества

Цель: повысить разнообразие контента, привлечь аудиторию.Неделя 16 — восьмой баттл
— Баттл № 8: «Переведи эмоцию в пространство». Участники создают интерьер, пейзаж или абстрактную сцену, передающую заданное чувство.
— Раскрытие работ с авторскими пояснениями.Неделя 17 — зрительский выбор
— Пост о результатах голосований за предыдущие темы.
— Объявление нового задания, выбранного аудиторией.
— Знакомство с новыми авторамиНеделя 19 — девятый баттл
— Баттл № 9 по теме аудитории.
— Публикация итогов и напоминание о возможности подать заявку на участие.Неделя 20 — коллаборации
— Интервью с реальным профессиональным иллюстратором
— Как одна идея может превратиться в рабочую историю

Месяц 6. Закрепление

Цель: показать, как выросло медиа, выделить самые сильные форматы.Неделя 21 — лучшие решения
— Подборка самых неожиданных решений из предыдущих баттлов.
— Интервью с участниками прошлых выпусков.Неделя 22 — десятый баттл
— Представление участников
— Баттл № 10: «Ограничение, которое мешает». Участники получают намеренно неудобное условие, например запрет на привычный инструмент или основной приём.Неделя 23 — медиа глазами аудитории
— Пост-общение с аудиторией
— Пост с результатами полугодового проектаНеделя 24 — 11 баттл. Подготовка
— Интервью с участниками следующего выпуска или представление в другом удобном для них формате.Неделя 25 — 11 баттл
— Баттл № 11: «Иллюстрация без правил». Участники получают только тему и полную свободу интерпретации.
— Обсуждение того, как свобода и ограничения влияют на творческий процесс.Неделя 26 — резюме
— Большая подборка работ всех участников сезона
— Анонс дальнейших изменений: новые рубрики, специальные задания, гостевые участники или расширенные интервью — в зависимости от результатов первого полугодия.

Десять примеров готового контента

Пост запуск медиа

Что произойдёт, если дать нескольким иллюстраторам одно и то же задание?Один увидит историю. Другой — форму. Третий найдёт решение, о котором никто не подумал.ILL BATTLE — медиа об иллюстрации, авторских подходах и процессе создания изображений.Мы приглашаем художников, сталкиваем их с разными ограничениями и форматами и наблюдаем, как одинаковые условия приводят к совершенно разным результатам.Нам интересно не просто смотреть на готовые изображения, а понимать, что за ними стоит.Здесь одна задача никогда не заканчивается одним решением.Оставайтесь с нами!

Приглашение к участию

ILLUSTRATORS, WE WANT YOU.Ты иллюстратор и хочешь проверить свой подход в новых условиях, попробовать себя в необычных заданиях и показать аудитории, как ты работаешь?ILL BATTLE открывает набор участников для будущих баттлов. Мы ждем авторов с разным опытом, визуальным языком и подходом к иллюстрации.Что тебя ждёт?— Необычные задания и ограничения.
— Возможность поработать вне привычного формата.
— Участие в съёмках или записи творческого процесса.
— Публикация твоей работы и знакомство с новой аудиторией.
— Возможность стать частью сообщества ILL BATTLE.Чтобы подать заявку, заполни короткую анкету по ссылке:[ССЫЛКА НА РЕГИСТРАЦИЮ]Мы изучим заявки и свяжемся с вами!

Пост-знакомство с участником

Формат: карусель из работ автора или единая карточка поста
Задача: познакомить аудиторию с художником до баттлаMEET THE ILLUSTRATOR — [ИМЯ]Для кого-то иллюстрация начинается с линии. Для кого-то — с истории, цвета или случайной детали, которую хочется сохранить.[Имя] работает с [направление / техника] и часто обращается к [темы, образы или характерные приёмы]. В своих работах автор особенно любит [конкретная особенность, подтверждённая самим художником].Следите за выпуском — скоро увидим, что произойдёт, когда автору придётся выйти за пределы привычного рабочего процесса!Каналы автора: [ссылка].

Анонс баттла

ILL BATTLE № 01 — ORDINARY OBJECT, UNREAL WORLD.Задача: превратить обычный стул в часть необычного мира.30 минут. Три цвета. Один объект.Два художника получили одинаковые условия, но каждый начал с собственного вопроса: как изменить объект, как изменить пространство или как изменить само восприятие привычной вещи?Смотрите в видео выше! А свои мысли о работах вы можете оставить в комментариях.

Первый баттл: «Обычный предмет в необычном мире»

Тема: как по-разному можно интерпретировать один объект
Длительность: 60–90 секунд · 2 участникаУсловия баттла
— Объект — обычный стул.
— Задача — поместить его в необычный мир.
— Ограничения — без текста, максимум три основных цвета.
— Время — 30 минут.
— Инструменты — на выбор каждого участника.Сценарий видео0–5 сек.
«Три художника. Один стул. Тридцать минут, чтобы отправить его туда, где ему точно не место».5–15 сек.
Рассказываем про условия, ограничения и так далее.15–45 сек.
Монтаж процесса с короткими комментариями по реальным действиям участников.Этот текст адаптируется к фактическому процессу художников.45–70 сек.
Показываем готовые иллюстрации и даем комментарии.70–90 сек.
«Сравните работы и напишите, какой подход вас удивил больше всего!».

Пост-голосование

Формат: карусель из работ автора или единая карточка поста
Задача: превратить пассивный просмотр в обсуждениеВ прошлом баттле мы попросили иллюстраторов поместить обычный предмет в необычный мир.Теперь ваша очередь!Напишите в комментариях:
— какая работа зацепила вас первой;
— какое решение показалось самым неожиданным?Если у вас есть вопросы к авторам, то вы так же можете оставить их ниже!

Пост на сбор тем от аудитории

Представьте, что вы можете поставить иллюстраторов перед одной творческой задачей, задать им любые ограничения и условия.Что это будет?Мы собираем идеи для следующих выпусков ILL BATTLE![Ссылка на форму]Давайте посмотри, насколько далеко может зайти одна идея!Механика продвижения поста: через несколько дней опубликовать подборку из 3–5 предложений подписчиков. В следующем посте объявить выбранное задание и объяснить, какие ограничения были добавлены, чтобы все участники оказались в сопоставимых условиях.

Пост с итогами предложений

Помните, мы ранее предлагали вам задать ограничения будущим участникам самостоятельно?Мы отобрали несколько тем и предлагаем вам выбрать конкретную, которая станет условием будущего выпуска!Голосуйте в опросе ниже.
ILL BATTLE / Контент план для медиа о соревнованиях иллюстраторов
Проект создан 25.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше