Original size 1140x1600

FORMPLAY

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 1536x1024

коллекция «FORMPLAY»

FORMPLAY — серия экспериментальных игрушек для собак, спроектированных как 3D-печатные объекты для активного физического взаимодействия. Проект исследует форму, материал и технологию производства как единую систему, в которой игрушка рассматривается не как декоративный зоотовар, а как объект предметного дизайна, рассчитанный на реальное использование и воспроизводство.

Большинство современных игрушек для собак разрабатываются без учёта особенностей технологии производства и физических нагрузок, которым подвергается объект в процессе игры. Форма часто ориентирована на визуальную привлекательность и сюжетность, а не на долговечность, тактильные качества и сценарии поведения животного. Проект FORMPLAY предлагает альтернативный подход, в котором форма изначально проектируется под 3D-печать и реальные условия эксплуатации.

Проект основан на идее открытой игры, в которой форма не задаёт жёсткий сценарий взаимодействия. Использование 3D-печати позволяет создавать цельные, упругие и безопасные объекты, адаптируемые под разные размеры и типы поведения собак.

Каждая игрушка как форма для контакта, захвата, жевания и деформации, не имеющая единственного «правильного» способа использования и подбираемая по цвету и форме под породу и характер игр собаки.

Объекты

0

игрушка-динозаврик

0

игрушка-черепашка

0

игрушка-морской конёк

0

игрушка-тюлень

0

игрушка-рыбка

Промо-материалы

Original size 1536x1024
Original size 1536x1024
0

игрушки-динозаврики для разных пород (размер//материал)

Техническое задание

  1. Назначение изделия Игрушки для собак, предназначенные для жевания и тактильного взаимодействия. Серия выполнена в виде монолитных игровых объектов с выраженным рельефом, углублениями и отверстиями, стимулирующими интерес животного и поддерживающими игровую активность. Форма игрушек не имитирует конкретные образы животных или пищи и строится на абстрактной геометрии, рассчитанной на физическое взаимодействие, захват, перекатывание и жевание.

2. Технология изготовления

  1. Основная технология: SLA / MSLA фотополимерная 3D-печать (высокая детализация, гладкая поверхность, точная геометрия).
  2. Рекомендуемые параметры печати: Высота слоя: 0.05–0.1 мм
  3. Экспозиция/параметры: по материалу и конкретному принтеру исполнителя 4)Ориентация: рабочей (контактной) поверхностью вверх, поддержка — только на тыльной стороне
  4. Поддержки: минимальные, с мелкими точками контакта, чтобы не портить рельеф и края

3. Материал

  1. Рекомендуемый материал: инженерный фотополимер tough / durable / flexible (rubber-like) (повышенная прочность, устойчивость к деформации, сниженный риск сколов).
  2. Допустимые аналоги: tough resin durable resin flexible / TPU-like resin от производителя принтера/смолы
  3. Требования к материалу: Достаточная прочность на тонких и выступающих элементах Минимальная хрупкость при жевании Стабильность геометрии после УФ-дозасветки Отсутствие острых сколов при механической нагрузке

4. Габариты и вариативность

  1. Размерный диапазон:
  2. Внешний размер игрушек (Ø или длина): 60–120 мм
  3. Рекомендуемый размерный набор: S: 60–75 мм M: 80–100 мм L: 105–120 мм
  4. Толщина (рекомендации для прочности): Общая толщина изделия: 15–30 мм (в зависимости от модели) Минимальная толщина в зоне углублений: не менее 5–6 мм Минимальная толщина края/борта: не менее 6–8 мм Рельефные элементы и перемычки: не тоньше 4–5 мм

5. Отверстия и конструкция

  1. Варианты моделей: — с отверстиями — без отверстий (в зависимости от типа игрушки)
  2. Рекомендуемые параметры: Диаметр отверстий: 8–15 мм Все отверстия и углубления со скруглёнными кромками Расположение отверстий симметрично центру формы
  3. Требование: Все конструктивные элементы должны быть чистыми, без заусенцев, острых краёв и дефектов печати, способных травмировать животное.
  1. Требования к поверхности и качеству
  1. Рабочая поверхность (контакт с собакой): Без следов поддержек Без грубых ступеней и полос печати Аккуратные края и рельеф, без сколов
  2. Тыльная сторона: Допускаются следы поддержек, но после снятия — без острых выступов Поверхность должна быть гладкой, не цеплять шерсть или пасть
  3. Допуски (ориентиры): Габарит: ±1 мм Толщина: ±1 мм Отверстия: ±0.5 мм

7. Постобработка (обязательная)

  1. Промывка в IPA или специализированном очистителе (2 стадии), удаление остатков смолы
  2. Снятие поддержек до финальной дозасветки, чтобы снизить риск сколов
  3. УФ-дозасветка по регламенту материала При необходимости — шлифовка мест контакта поддержек

8. Нанесение декора и защитное покрытие (опционально)

  1. Возможные варианты: Однотонная окраска Контрастные цветовые акценты Матовая или сатиновая поверхность
  2. Защитное покрытие (рекомендуется): Прозрачный безопасный лак Нанесение 1–2 тонких слоёв с межслойной сушкой Покрытие не должно трескаться, отслаиваться или ухудшать жевательные свойства

9. Контроль качества (проверки)

  1. Проверка поверхности: Отсутствие острых элементов Гладкая рабочая поверхность Края без сколов и трещин
  2. Проверка прочности и использования: Тест на сжатие и деформацию Тест на жевание Отсутствие разрушений и острых фрагментов после нагрузки

10. Файлы и передача

  1. Формат и структура: Передача моделей в формате STL
  2. Единицы измерения: мм Модели замкнутые (watertight), без самопересечений Корректная геометрия и проработанные конструктивные элементы
Original size 1536x1024

Этапы процесса

Этап 1: Исследование и формирование визуального языка

  1. Поиск и анализ существующих игрушек для собак на рынке: изучение форм, материалов, масштаба, типов взаимодействия и сценариев использования.
  2. Анализ визуальных и тактильных характеристик предметов, с которыми собака регулярно взаимодействует в бытовой среде: текстуры, плотность, рельеф, вес.
  3. Отбор ключевых форм и принципов, которые могут быть переведены в абстрактные игровые объекты без привязки к натуралистичным образам.
  4. Формирование «семейства» объектов: определение, какие типы форм будут объединены в серию, за счёт каких параметров (пропорции, толщина, рельеф) серия будет восприниматься как целостная.
  5. Определение базовых требований к безопасности, масштабу и прочности, которые закладываются в форму на этапе концепции.

Этап 2: Генерация и итерации 2D-скетчей

  1. Ручная отрисовка первичных эскизов форм: быстрые скетчи, фиксирующие общий силуэт, пропорции и характер рельефа.
  2. Проработка нескольких вариантов одной формы с разной степенью упрощения и насыщенности деталями.
  3. Итеративная доработка эскизов: уточнение толщин, углублений, отверстий и зон контакта с животным.
  4. Предварительная компоновка элементов серии: проверка того, как формы работают вместе, насколько они визуально согласованы между собой.
  5. Отбор финального набора 2D-скетчей, которые задают единую визуальную систему и используются как основа для 3D-моделирования.

Этап 3: Создание 3D-моделей и приведение к печати

  1. Генерация первичных 3D-моделей по выбранным скетчам с сохранением пропорций и характера формы.
  2. Коррекция геометрии в 3D-редакторе: очистка сетки, устранение артефактов, проверка замкнутости моделей.
  3. Приведение толщин элементов к заданным техническим требованиям, доработка краёв, углублений и отверстий.
  4. Приведение всех моделей к единой системе размеров и масштабов для разных размерных категорий.
  5. Проверка технической корректности моделей: отсутствие самопересечений, достаточные толщины, корректная геометрия для печати.
Original size 1536x1024

Этап 5: Постобработка и контроль качества

  1. Промывка напечатанных объектов от остатков фотополимера.
  2. Снятие поддержек до финальной дозасветки для предотвращения сколов.
  3. УФ-дозасветка в соответствии с регламентом материала.
  4. Механическая доработка при необходимости: шлифовка мест контакта поддержек.
  5. Проверка качества поверхности, целостности формы и отсутствия острых элементов.

Этап 6: Визуализация и промо-материалы

  1. Подготовка финальных 3D-моделей для визуализации.
  2. Рендер объектов в нейтральной среде для демонстрации формы, рельефа и пропорций.
  3. Генерация имиджевых изображений серии, отражающих единство визуального языка.
  4. Подготовка материалов для презентации проекта: рендеры, детали, ракурсы.

Этап 7: Финальная упаковка проекта

  1. Формирование полного технического задания на основе финальных моделей.
  2. Проверка логики параметров, соответствия размеров и требований безопасности.
  3. Сбор всех материалов в итоговую презентацию проекта: концепция, процесс, объекты, ТЗ, визуализации.
FORMPLAY
Project created at 09.02.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more