Original size 768x1150

Анализ игр с 1980 по 2020 годы

PROTECT STATUS: not protected

Тема

Я долго выбирал тему для проекта и решил остановиться на этой, так как мне нравится продавать игры. Надеюсь, что анализ представленных данных поможет мне в развитии как разработчика или издателя.

Данные взяты с сайта Kaggle: https://www.kaggle.com/datasets/gregorut/videogamesales?resource=download

Изобразил эти данные в виде самых популярных и простых к восприятию диаграмм.

A) Линейчатая диаграмма B) Столбчатая диаграмма C) Точечная диаграмма D) Круговая диаграмма

big
Original size 1024x1024

Попросил DALL·E 3 нарисовать игры её глазами. Ссылка на нейросеть: https://openai.com/index/dall-e-3/

Линейчатая диаграмма

big
Original size 995x607
Original size 839x183

Я изучил самые популярные игры, чтобы в будущем использовать их как ориентир при создании максимально прибыльного проекта.

Столбчатая диаграмма

Original size 999x639
Original size 756x225

Я проанализировал самые успешные платформы и считаю, что их стоит учитывать при выборе площадки для выпуска своих игр в будущем.

Original size 1025x681

Точечная диаграмма

Original size 1194x597
Original size 664x200

Я сопоставил год выпуска с ценой игры в долларах. Очевидно, как со временем увеличилась стоимость игр.

Круговая диаграмма

Original size 794x803
Original size 981x181

Я изучил самые популярные жанры для выпуска игр и пришел к выводу, что экшн — лучший выбор.

Выводы

Теперь я понимаю, на какие игры стоит ориентироваться с точки зрения популярности, какие цены разумно устанавливать, в какой месяц лучше выпускать игры и к какие платформы стоит выбирать. Теперь я готов к запуску своих проектов.

Описание применения генеративных моделей

Когда я сталкивался с трудностями и не мог понять, как продолжить код, или когда мозг перегружался от большого объема библиотек, я обращался за идеями к ChatGPT. Ссылка на нейросеть: https://trychatgpt.ru/

Original size 868x142

Обложку нарисовал с помощью Pixlr. Ссылка на нейросеть: https://pixlr.com/ru/image-generator/

Остальные картинки рисовал с помощью DALL·E 3. Ссылка на нейросеть: https://openai.com/index/dall-e-3/

БЛОКНОТ И ДАТАСЕТ

Анализ игр с 1980 по 2020 годы
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more