Итоговый просмотр третьего курса специализации «Игровая графика», она же небезызвестный «арт», прошел в IT-средоточии столицы — центральном офисе VK. Мы выступали на незнакомой, пусть чрезвычайно впечатляющей территории, и, что еще более важно, перед частично незнакомой комиссией.


Перед просмотром, эксперты от VK:
Александр Кузнецов — Гейм продюсер молодежных сервисов VK Иван Терешков — Руководитель продукта Группа молодежных сервисов Алексей Дроконов — Менеджер образовательных проектов VK PlayИ комиссия от ШД:
Горен — руководитель профиля «Игровая графика и концепт-арт» Антон Ивленов — куратор третьего курса и вариатива Unreal «Игровой графики» Анатолий Казаков — руководитель направления «Гейм дизайн и виртуальная реальность»Задачей выступающих было сделать то, что у арта традиционно получается лучше всего: произвести впечатление. Нам предстояло заразить аудиторию своими идеями, вызвав у нее неподдельный интерес.
Ниже представлены проекты, которые особенно хорошо справились с этой задачей.
Smile, Sir

Тон предстоящего просмотра был задан первым же проектом: возможно — самым бескомпромиссно «артовым» проектом года. Что если человеческие головы состоят лишь из челюстей, а зубы — заменяют лицо и становятся символом статуса? Представить себе подобное столь же сложно, сколь невозможно забыть эту картину, увидев ее на экране.
Автор идеи, 2д и 3д художник, аниматор и геймдизайнер Анна Осипова создала не просто зрелищный экшн в красивой локации, но целый мир викторианского гротеска, своего рода Grand Theft Auto в пересказе галлюцинирующего Льюиса Кэролла.
Здесь фантасмагорический город, с его лавками и переулками, площадями и кладбищами — не просто пространство для исследования, но истинный главный герой повествования, с которым временами беспомощный протагонист вступает в неравное противодействие.
В лучших традициях арта, игровая локация впечатляет сложностью и масштабом, но своим неподражаемым... лицом, проект во многом обязан поразительным персонажам Марии Лапиной.
Смотреть трейлер:
Этот проект эксперты комментировали с особым оживлением, отмечая его воспламеняющую оригинальность и вместе с тем, доступность даже более широкой аудитории, чем предполагали авторы. Потенциал проекта оценивается как высокий, а его будущая востребованность практически не вызывает сомнений.
The Giant Quest
В инновационном сурвайвл-приключении Елены Серостановой, игрок существует в двух мирах одновременно: внутренней экосистеме гигантского реликтового существа, на спине которого путешествует, и внешней среде обитания, в которой перемещается сам гигант.
Этот внешний мир не менее живой, чем идущий по нему гигант — в нем обитают плотоядные растения, экзотические паразиты и множество животных поменьше. Окружающая среда реагирует на появление гиганта, а следовательно — на игрока.
В свою очередь гиганты, на которых путешествует герой, реагируют не только на него, но и друг на друга, тем самым создавая непредсказуемые игровые ситуации.
Игра уже сейчас включает в себя как несколько видов гигантов, так и несколько биомов внешнего мира, просторных и оживленных огромным количеством деталей. Путешествие обещает быть не только захватывающим, но и длительным.
Смотреть трейлер:
По мнению экспертов, чувство спокойствия и умиротворения, которое вызывает «Путешествие гиганта», позволяет использовать проект не только в развлекательных, но и в терапевтических целях. Размеренный темп игрового процесса в сочетании с вызывающей мечтательное настроение картинкой — именно то, чего порой не хватает стремящимся копировать реальность современным видеоиграм.




