В третьем модуле необходимо было поработать над ретопологией персонажа, UV, текстурингом и ригом. При создании текстур использовалась программа Substance 3D Painter, риг создавался в Maya.

Исходный размер 2457x1739

Исходный размер 2457x1739

Исходный размер 2457x1739
Исходный размер 2457x1739
Исходный размер 2457x1739
Исходный размер 2457x1739

![[2026] PORTFOLIO [2026] PORTFOLIO](https://files.mediiia.ru/projectimages/2604/bac9688e2948432089e8594d0ae8c74a/76c51d42d7ac424abe501bdad5186c9d220x311.jpg)

