Что такое закулисье?
В этом исследовании мы будем называть «закулисьем» ту зону, где возникает чувство нарушения процесса достраивания и интерпретации реальности. Сцена — это наружный, внешний образ, закулисье — предчувствие и подозрение его скрытых глубин.
Опыт постижения «закулисных» пространств знаком человечеству давно: психологи неоднократно исследовали и эффект «зловещей долины», и дежавю, а Шкловский в эссе «Искусство как приём» описал опыт «остранения» как поэтическую, необыкновенную странность восприятия обыденных вещей.
Во-первых, эти феномены объединяет пограничность ощущений, неопределённость. Зловещая долина — это смешение угрозы и безопасности, дежавю — прошлого и настоящего, а «остранение» — нового и известного. Во-вторых, это всегда противоречие внешнего и внутреннего. Наружность вещей говорит нам, что они (вещи) безопасны, стары и давно нам знакомы, но мелкие несоответствия раскрывают фальшь, подобно тому, как искусственное освещение и плоские декорации в театре обнаруживают постановочный характер происходящего на сцене.
Ощущение закулисья при просмотре видео возможно ввиду нескольких характерных особенностей медиума.
LSD: Dream Emulator, 1998
1. Движущееся изображение всегда погранично, поскольку плоскость экрана разделяет виртуальную глубину вселенной видео и зрительскую реальность.
2. Кино и видеоарт являются формами электронного искусства, что позволяет художникам экспериментировать с характером аудиовизуального сигнала — например, усиливая помехи и шум. Появляется дополнительная медиаспецифичная эстетика ошибки.
Эльвира Жагун-Линник в своей диссертации «Глитч-арт как феномен современной художественной культуры» пишет, что в цифровых медиа «человекочитаемая форма данных всегда является текущей, новой, “оригинальной”». Это обуславливает противоречивую темпоральность взаимодействия с цифровыми медиа — они всегда «сейчас», даже несмотря на то, что создавались «тогда».
LSD: Dream Emulator, 1988
3. Видео свойственно наличие интерфейса воплощённого субъекта. Зритель вовлечён в происходящее не только визуально, но и темпорально, пространственно (телесно), сознательно. Именно поэтому разрушение аудиовизуальной целостности изображения ведёт к возникновению у зрителя ощущения «закулисья» — ведь, по сути, разрушается восприятие его виртуального аватара.
Предмет исследования
В данном исследовании особое внимание будет уделено эстетике weirdcore.
Weirdcore — это эстетика, сформировавшаяся в 2010-м году в социальной сети TikTok. Её главная задача — вызвать сновидческий опыт у зрителя, подарить чувство нереальности происходящего.
LSD: Dream Emulator, 1988
Эльзессер Т. и Хагенер М. в «Теории кино. Глаз, эмоции, тело» пишут, что «разделение всегда подразумевает пространственную близость», и мне кажется, что именно нарочитость вирд-видео, нарочитое разделение, приводит к «закулисному» ощущению подобно тому, как слегка приоткрытая дверь манит открыть её целиком.
Цель исследования
Целью исследования является выявить аспекты «закулисного» опыта, которые прослеживаются в вирд-видеоарте и описать характерные для его репрезентации приёмы. Каждый аспект «закулисья» будет концептуализирован в виде противоречия, чтобы подчеркнуть противостояние между «сценой» и скрывающимся за ней «закулисьем».
В исследовании будут рассматриваться как работы признанных видеохудожников, использовавших в творчестве характерные для вирда приёмы ещё задолго до их выделения в отдельную эстетику, так и произведения молодых художников в TikTok и Youtube.
Пустое закулисье
СЦЕНА — ПУСТОТА ЗАКУЛИСЬЕ — ГЛУБИНА
Пустота в местах, где должно быть много людей, формирует ощущение потусторонности, междумирия.
Пустота меняет ощущение собственного тела, «растворяя» его в себе.
Пространства, где нет людей, теряют свой экзистенциальный смысл — они кажутся неестественными, неправильными.
В то же время пустота — это символ изоляции, обособленности человека. В отсутствие людей, человек будто бы сам перестаёт существовать, ведь некому на него посмотреть, некому его определить.
Ali Sanderson, A Spewtiful, 2006
Karoline Riha, Video projection on Glue prints, 2010
Mother is Watching, Warnings in Mother’s World part 2, 2022
Kayleigh Maimaran, Mind Spaces (1), Beyond Liminal (2), 2021-2022
allcityeclipse, No name, 2021
Mother is Watching, Some places you can find in the World of Mother, 2022
Образы: прогулка по опустевшему городу, минималистичная геометрия, заброшенная вечеринка, залитые солнцем пейзажи, игры, лишённые игроков.




