This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Original size 1920x1080

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Что если город имеет не только главную площадь и рынок, но и полноценный порт? Портовые города сразу же приковывают внимание игрока своей атмосферой и функциональностью. Их история и структура зачастую гораздо более захватывающие, чем у обычных городов, потому что маршруты и топография городов с портами выделяются среди других населенных пунктов.

Original size 1230x835

The Witcher 3 Wild Hunt Artbook, CD Projekt Red. 2015.

Портовые поселения поистине уникальны, и каждое из них отличается своим неповторимым характером. Некоторые из них обладают открытыми портами, которые служат вратами в иные игровые локации, в то время как другие утопают в водах с закрытыми озерными доками.

В моем визуальном исследовании я полностью погрузилась в изучение портовых городов в видеоиграх. Я задалась вопросом, насколько игроки обращают внимание на детали маршрутов и композицию портовых городов. Как они взаимодействуют с этими местами и какие впечатления они получают. Я исследую, какие дополнительные локации могут быть доступны в портах, такие как пещеры или подводные места, и как они влияют на геймплей. И, конечно же, какие особенности характеризуют порты в сравнении друг с другом. Даже в пределах одной игры порты могут значительно отличаться, как, например, в The Elder Scrolls V: Skyrim, где Рифтен имеет свой внутренний порт, в то время как порт Солитьюда является ключевой точкой для перемещения в другую локацию.

Рамки исследования

При выборе игр для исследования, я решила не ограничиваться определенными параметрами, чтобы охватить портовые города из разных времен, жанров и стилей в мире видеоигр. Независимо от того, являются ли они 2D  или 3D, такой подход позволит мне лучше выявить общие тенденции и шаблоны в дизайне и композиции портовых городов. Более того, это поможет выяснить, какие уникальные особенности делают некоторые из них выдающимися по сравнению с остальными.

Original size 1630x600

Disco Elysium Artbook, ZA/UM, 2019.

Структура

Мое исследование разбито на три основные части, которые последовательно раскрывают мою концепцию, начиная с общего восприятия и переходя к более детальному анализу.

В начале рассмотрю портовые города в целом, обращая внимание на их важность в мире видеоигр. Как они служат не только окружением для игровых событий, но и каким образом их дизайн отличается от остальных поселений.

Original size 1394x610

The Art of Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft, 2015.

В следующей части исследования углублюсь в детали, проанализировав, как игроки перемещаются внутри портовых городов, и как их дизайн влияет на игровой процесс.

В завершающей части исследования проведу параллели или обозначу значительные различия. Такой сравнительный анализ поможет понять, какие стандарты существуют в композиции портовых городов, а также выделит те индивидуальные маршруты, которые действительно выделяются и придают городам отличительные черты.

Введение
Project created at 01.01.0001
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more