Original size 1080x1750

Эволюция изображения метаморфозы ликантропов в кино

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — «Вой», 1981 — «Волк», 1994 — «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004 — «Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012 (2 части) — Заключение

Концепция

Оборотень — мифическое существо, часто используемое в произведениях различных жанров и мотивов. Этот персонаж привлекает к себе много внимания, ведь соединяет в себе два начала — человеческое и звериное. Получеловек, полуволк — хищный зверь, тайно живущий среди людей. Именно эти загадочные истории послужили фактором, побуждающим многих режиссеров создавать фильмы, где главной темой будет ликантропия.

Сцены превращения героев-оборотней никогда не оказываются незамеченными, ведь в каждой кинокартине этот момент показан по-разному, но всегда крайне эффектно. Ведь если в фильме решили показать столь сложный момент метаморфозы, значит решили показать его достойно. И так как данная тема все еще остаётся вымышленной, многие аспекты и особенности внешнего вида и трансформации оборотня выбираются и придумываются режиссерами. И у каждого, соответственно, свое видение происходящего — каждый фильм с участием этого существа привносит индивидуальные черты в его образ. Так, мне стало интересно изучить тему ликантропии в фильмах и то, насколько по-разному она раскрывается.

Моя гипотеза в том, что основной фактор, влияющий на изменение сцен с превращением человека в зверя, — это контекст фильма и отношение зрителя к оборотню. Я предполагаю, что образ мифологического существа с личиной дикого зверя мог быть сильно романтизирован со временем (что ни в коем случае не является негативным фактом). И мне хотелось бы проследить, как следом за этими изменениями менялся и внешний облик оборотня в кино.

Если смотреть с позиции хоррора с оборотнем как жутким монстром, то и сцена с его обращением не должна быть лицеприятной. А вот в том случае, если в жанре нет ужасов и оборотень является положительным героем, можно эстетизировать метаморфозу и отойти от страшных образов. Соответственно, для подтверждения гипотезы, мне следует найти связь между жанром произведения и использованными в нем визуальными эффектами.

Так, я решила проанализировать кинокартины, в которых показана трансформация из человека в волка, и сравнить, принимая во внимание указанный жанр, методики, используемые в этих фильмах. Чтобы проследить масштабные изменения, мне нужны фильмы из разных технологических эпох — времена костюмов, грима, масок и с развитием CGI. Сравнивая фильмы разных эпох, можно увидеть, как постепенно менялся подход к созданию образа оборотня и какие новые технологии были применены для достижения реалистичности и эффектности сцен превращения. Важно также учитывать изменения в культуре и восприятии оборотня как персонажа, которые могли повлиять на выбор методов его изображения.

Чтобы анализ был многосторонним и не поверхностным, мне понадобится изучить и русскоязычные, и англоязычные источники. Помимо официальных материалов (интервью, behind the scene) я так же хотела бы изучить и рецензии.

«Вой», 1981

Жанр: фильм ужасов

Режиссер Джо Данте поставил перед собой задачу: показать зрителю «натуральную», реалистичную метаморфозу оборотня, не используя при этом оптические эффекты.

Original size 2450x800

Роб Боттин (создатель специальных эффектов по гриму), с маской и полноразмерной куклой | behing the scene

Супервайзером по аниматронике и сложному гриму стал Роб Боттин — молодой ассистент Рика Бейкера, который в это время занимался эффектами в фильме «Американский оборотень в Лондоне».

В «Вое» были использованы всевозможные методы для достижения реалистичности: куклы, костюмы, грим и даже покадровая анимация.

0

кадры метаморфозы Эдди Квиста | «Вой», 1981

Трансформация в оборотня должна была вызывать у зрителя страх и омерзение — так режиссер решил растянуть эту сцену, уделяя внимание каждой детали.

Основной эффект изменения человеческого тела достигается за счет надувания воздушных пузырей, находящихся под латексными накладками. Они вздувают кожу, словно что-то под ней лопается. Подобные пузыри были расположены на лице, груди и руках, чтобы в кадре все поверхности кожи неестественно видоизменялись.

Original size 960x682

Роберт Пикардо во время нанесения грима

Перед каждой съемкой Роберту Пикардо (роль Эдди Квиста) приходилось проводить в гримерке по несколько часов — примерно столько требовалось для создания реалистичного грима зверя.

Original size 1280x720

кадры метаморфозы Эдди Квиста, появление когтей | «Вой», 1981

Болезненно вырывающиеся из окровавленных пальцев когти — специальный механизм, скрывающийся на другой стороне руки.

0

кадры метаморфозы Эдди Квиста, вытягивание ушей | «Вой», 1981

Внимание было уделено и ушам — неестественно длинные, они медленно «вырастают» с помощью спрятанного механизма.

Легкая тряская камеры и склизкая текстура, касающаяся волос, делают эффект достаточно убедительным.

Original size 1915x1028

кадры метаморфозы Эдди Квиста | «Вой», 1981

Почерневшая кожа, кривые клыки и, конечно, дикие покрасневшие глаза. Грим не вызывает никаких положительных эмоций, только отторжение и неприязнь.

Без использования камеры и монтажа, все же, не обошлось — в какой-то момент голова актера заменяется на искусственный механизм, который позволяет выдвинуть и удлинить морду волка.

Original size 1280x720

аниматронная голова волка | «Вой», 1981

Оборотни в фильме «Вой» — жуткие и жестокие существа, зритель воспринимает их как страшных монстров. Соответственно и эффекты использовались такие, чтобы вызывать отвращение и страх.

«Волк», 1994

Жанр: драма

На этот раз оборотень является главным героем произведения — зритель наблюдает за его изменениями, спровоцированными волчьей натурой.

антигравитационные прыжки | VFX-супервайзер — Эрик Бревиг | «Волк», 1994

Одна из особенностей оборотней в фильме — физика движений, отличающаяся от человеческой. Герои способны прыгать на большие расстояния благодаря команде по визуальным эффектам — с помощью веревок и тросов актер плавно «взлетает» и так же плавно приземляется, а все вспомогательные элементы убираются на постпродакшене.

Original size 2450x1100

Джек Николсон в роли Уила Рэндала (1 — без грима, 2 — в гриме)

В «Волке», в отличии от «Воя», был выбран более простой вариант грима — ярко-желтые линзы, нарощенные клыки и уши, шерстистость в виде бакенбардов. Для этого в команду гримеров был приглашен Рик Бейкер, который уже не раз работал с оборотнями в кино.

Из-за такого слабого видоизменения складывается впечатление, что превращение для героев не является чем-то страшным.

Original size 2450x1100

Джеймс Спэйдер в роли Стюарта Суинтона (1 — без грима, 2 — с гримом)

Original size 1269x773

Джек Николсон и Рик Бейкер (специалист по специальному гриму) | behind the scene

Стюарт в состоянии оборотня | «Волк», 1994

Благодаря подобному гриму оборотни выглядят достаточно по-волчьи, но при этом не теряют человеческих черт.

Original size 1280x720

обратная трансформация, эффект наплыва | VFX-супервайзер — Эрик Бревиг | «Волк», 1994

В сцене обратного превращения показана рука Стюарта, которая возвращается к человеческому облику. Ощущение «растворения» шерсти было воссоздано с помощью эффекта наложения друг на друга двух разных шотов — руки в гриме и без.

Original size 1280x720

превращение Уила в волка, эффект наплыва | VFX-супервайзер — Эрик Бревиг | «Волк», 1994

В завершающей сцене зрителю наконец показали последнюю стадию обращения главного героя — черного волка. С помощью эффекта наложения глаза актера плавно трансформировались в звериные.

Однако на этот раз волк не был сложным гримом или маской — группа специальных эффектов создала аниматроника.

Original size 2450x1600

аниматронный волк | специалист по спецэффектам — Норман Кабрера | «Волк», 1994

Аниматронный волк использовался в начале и в конце фильма (сцена сбитого животного и вой главного героя). Подобный механизм позволяет показать зрителю практически настоящего зверя — открывающего пасть, шевелящего ушами и моргающего глазами.

В течение всего фильма зритель наблюдает за главным героем, сопереживает ему. Хищная натура в этом фильме представлена как супер-способность, вызывающая у зрителей восхищение и даже какой-то соблазн. Именно для усиления привязанности зрителя визуальные эффекты, использованные в фильме, использовались аккуратно — упрощенный грим, быстрые превращения и практически человеческое поведение. С помощью подобных методов режиссер достиг сближения человека и ликантропа.

«Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Жанр: приключения, семейный

Франшиза про Гарри Поттера для многих является сказкой — магия, волшебные существа, и фэнтезийные расы. Эта история вызывает у зрителя теплые чувства, создает комфортную атмосферу.

Original size 1920x800

профессор Люпин в виде волка | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Именно в третей части было показано полноценное превращение в зверя на камеру — профессор Люпин потерял над собой контроль под полной луной.

Original size 2480x1800

концепт-арты к облику Люпина | дизайнер существ — Ник Дадмэн | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Была поставлена задача — создать другого оборотня, отличающегося от остальных. Нужно было сделать главный акцент на глазах, а уже потом на клыках и когтях. Его тело не должно было быть крепким и мускулистым, он должен оставлять слабое и болезненное ощущение.

Также особенно важно для команды было перенести шрамы с лица профессора Люпина на морду ликантропа.

Original size 600x450

маски поэтапного превращения | VFX-супервайзеры — Роджер Гайетт и Тим Бурк | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Для «превращения» Люпина из человека в волка было использовано 4 метода: грим, маски, аниматронный костюм и CG.

Так, для большего удобства, были созданы маски, проецирующие поэтапное изменение лица героя (негатив — рельеф лица актера, позитив — видоизмененное состояние ликантропа). С их помощью упрощалась разработка костюма, а так же работа с CGI.

Original size 2480x600

behind the scene | супервайзер по гриму — Ник Дадмэн| «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Грим являлся первым из этапов — когда профессор только-только терял свою человечность.

Для последующего наложения CG нужно было показать промежуточный этап трансформации, и, чтобы процесс выглядел плавно и убедительно, команда гримеров постаралась над «разорванным» ртом Люпина.

Original size 600x450

behind the scene | VFX-супервайзеры — Роджер Гайетт и Тим Бурк | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Original size 1280x540

сцена превращения | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

С помощью плавного перехода из грима в CGI достигается ощущение противоестественного вытягивания шеи, видоизменения лица и всех остальных частей тела. В последующих сценах, где уже не требуется показывать трансформацию, был использован аниматронный костюм — голова актера являлась основанием для шеи волка, которая переходила в осложненный механизм, на который так же после накладывалась компьютерная графика.

детали превращения | VFX-супервайзер — Кристофер Энтони | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Метаморфоза профессора Люпина представлена зрителю крайне болезненным процессом. Однако далеко не отталкивающим — сцена вызывает ощущение тревоги и жалости.

«Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012

Жанр: драма, романтика

Франшиза, повествующая историю о людях, вампирах, оборотнях и об их взаимодействии между собой.

Original size 1280x720

превращение Джейкоба | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1», 2011

Трансформация оборотней в этом фильме сильно отличается от рассматриваемых мной ранее.

Здесь процесс метаморфозы — крайне быстрое явление, происходящее у героев интуитивно и без последствий.

Original size 1280x540

превращение Джейкоба | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2», 2012

Сцены с обращением всегда динамичны и сопровождаются «прыжком» для демонстрации внушительной силы, вырывающейся наружу.

Зритель не успевает проследить, в какой момент тело человека расщепляется и становится частью шерстяного зверя.

Original size 1280x540

превращение Джейкоба | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2», 2012

Все, что задействовано в трансформации оборотня, — компьютерная графика.

CGI-командной создаются модели волков, которые в определенный момент незаметно подменяют актера в кадре — с помощью эффекта движения камеры, размытости из-за скорости или частичного «выпрыгивания» за пределы экрана.

Original size 2480x500

моделинг волков | VFX-супервайзер — Фил Типпетт | «Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012

Так, в самом начале авторы проводят поиск информации по движениям и повадкам псовых, а после начинают работать над моделингом, скульптингом и риггингом.

Модели должны быть анатомичны и достаточно реалистичны, чтобы выглядеть убедительно.

Original size 1280x600

behind the scene | ведущий аниматор — Ханс Брекке | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1», 2011

Упрощенные варианты моделей вставляются в отснятую сцену и с каждым этапом усложняются — оживляются их движения, мимика, появляются текстуры и прочая детализация.

Original size 1280x600

behind the scene | ведущий аниматор — Ханс Брекке | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1», 2011

Очень важной частью волчьих обликов героев является мимика — так CG-модели не теряют связи со своими персонажами, остаются узнаваемыми и понятными для зрителя. Однако здесь не используется метод захвата движения, аниматор должен самостоятельно перенести яркие человеческие эмоции на достаточно ограничивающую в этом плане морду животного.

разработка шерсти | VFX-супервайзер — Фил Типпетт | «Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012

Для убедительности графики также важна работа над текстурами шерсти — сложный и кропотливый процесс, начинающийся с набора общих масс и уходящий в реалистичную детализацию.

CGI позволило создать образ эффектных и при этом «человечных» оборотней. Они больше не выглядят как жуткие монстры, и даже наоборот, вызывают восторг и восхищение, влюбляют в себя.

Заключение

Проанализировав четыре фильма, относящихся к разным временным периодам и жанрам, я пришла к выводу о том, что визуализация оборотней в кино напрямую зависит от того, как это хочет преподнести режиссер и как к ликантропам относятся в обществе в том времени. Прослеживается прямая зависимость от того, чем для людей является «оборотень» — страшным монстром («Вой»), соблазнительным хищником («Волк»), страдающим протагонистом («Гарри Поттер и узник Азкабана») или же эффектным главным героем («Сумерки. Сага»). В зависимости от нужного впечатления, производимого героем-ликантропом, используются и подходящие для этого визуальные эффекты. Для того, чтобы отдалить героя от зрителя, сделать его отталкивающим и страшным, достаточно использовать затяжные, механические и текстурные эффекты. Это создаст ощущение дискомфорта и тревожности. В то же время методы, используемые для быстрого перехода между двумя состояниями оборотня, создают впечатление легкости и силы, что располагает смотрящего. Быстрые трансформации без особых акцентов показывают безболезненность и безопасность происходящего.

Эволюция VFX увеличивает реалистичность картинки. Так, любая графика, создаваемая в CGI, будет выглядеть намного яснее и убедительнее, чем при использовании одних лишь аниматроников и сложных механизмов. Это всегда повышает вероятность создания натуральной шерсти, верных пропорций и масс, естественных объемов. Помимо этого развитие в CG благоволит появлению новых методов и способов метаморфоз, совершенно отличных от костюмов, грима, сложных механизмов и других практических эффектов.

Original size 1920x720

Кадр из фильма «Сумерки. Сага, Рассвет: Часть 2», 2012

Фильмография:

  1. «Вой» (The Howling, реж. Джо Данте, 1981)
  2. «Волк» (Wolf, реж. Майк Николс, 1994)
  3. «Гарри Поттер и узник Азкабана» (Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, реж. Альфонсо Куарон, 2004)
  4. «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1» (The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 1, реж. Билл Кондон, 2011)
  5. «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2» (The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 2, реж. Билл Кондон, 2012)
Bibliography
1.

S.M. Douglas. The Making of a Great Werewolf Transformation Scene: Pain // Сайт smdouglas.com. 9 февраля 2017. (URL: https://smdouglas.com/2017/02/09/making-great-werewolf-transformation-scene-pain/) — дата обращения 21.11.2023

2.

Rogue Ovech. Tippett Studio Breaking Dawn Wolves [behind the scene] // YouTube. 26 мая 2016. (URL: https://youtu.be/xmpaZkkvT00?si=Ngl6Jp_wxxF0AhFT) — дата обращения 28.11.2023

3.

Potter Flix. Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)Behind the Scenes [behind the scene] // YouTube. 21 ноября 2020 (URL: https://youtu.be/AzM07HOMdZE?si=1JxixzxR6_prXdNt) — дата обращения 29.11.2023

4.

Twilightcontent. The Making of Eclipse — Eclipse Special Edition DVD [behind the scene] // YouTube. 5 марта 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=aAX_myPQQ6I) — дата обращения 29.11.2023

5.

Internet Movie Database, Wolf (URL: https://www.imdb.com/title/tt0111742/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

6.

Internet Movie Database, The Howling (URL: https://www.imdb.com/title/tt0082533/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

7.

Internet Movie Database, Harry Potter an Prisoner of Azkaban (URL: https://www.imdb.com/title/tt0304141/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

8.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 1 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1324999/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

9.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 2 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1673434/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

Image sources
1.

Кинопоиск, Вой, 1981 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/3057/) — дата обращения 15.11.2023

2.

Кинопоиск, Волк, 1994 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/4200/) — дата обращения 18.11.2023

3.

Кинопоиск, Гарри Поттер и узник Азкабана, 2004 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/322/) — дата обращения 23.11.2023

4.

Кинопоиск, Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1, 2011 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/432424/) — дата обращения 25.11.2023

5.

Кинопоиск, Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2, 2012 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/527662/) — дата обращения 25.11.2023

6.

Кинориум, Волк 1994 (URL: https://ru.kinorium.com/101726/gallery/backstage/) — дата обращения 29.11.2023

7.

Кинориум, Вой 1981 (URL: https://ru.kinorium.com/76087/gallery/backstage/) — дата обращения 28.11.2023

8.

Internet Movie Database, Wolf (URL: https://www.imdb.com/title/tt0111742/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 26.11.2023

9.

Internet Movie Database, The Howling (URL: https://www.imdb.com/title/tt0082533/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 26.11.2023

10.

Internet Movie Database, Harry Potter an Prisoner of Azkaban (URL: https://www.imdb.com/title/tt0304141/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 26.11.2023

11.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 1 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1324999/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm_) — дата обращения 27.11.2023

12.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 2 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1673434/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 27.11.2023

13.

Rogue Ovech. Tippett Studio Breaking Dawn Wolves [behind the scene] // YouTube. 26 мая 2016. (URL: https://youtu.be/xmpaZkkvT00?si=Ngl6Jp_wxxF0AhFT) — дата обращения 28.11.2023

14.

Potter Flix. Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)Behind the Scenes [behind the scene] // YouTube. 21 ноября 2020 (URL: https://youtu.be/AzM07HOMdZE?si=1JxixzxR6_prXdNt) — дата обращения 29.11.2023

15.

Twilightcontent. The Making of Eclipse — Eclipse Special Edition DVD [behind the scene] // YouTube. 5 марта 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=aAX_myPQQ6I) — дата обращения 29.11.2023

Эволюция изображения метаморфозы ликантропов в кино
Project created at 29.12.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more