Многообразие сообществ
Глава о сообществах, в которых внутриигровые художники находятся в диалоге. Они могут заниматься сотворчеством и создавать совместные проекты, а также обсуждать методы и тенденции в области внутриигрового искусства. Сообщество может существовать в социальных сетях и внутри отдельных игр.

Диана Артемьева. Веер объединения, 2023
Объединения внутриигровых художников динамичны и разнообразны. Сообщества собирают людей, разделяющих страсть к пересечению искусства и игр и предоставляют пространство для сотрудничества, дискуссий и изучения художественной среды. Участниками сообществ могут быть и игроки, и ценители искусства, и художники: как профессиональные, так и «любители».
Объединения вокруг искусства, созданного с использованием видеоигр, служат платформами для участия художников в диалоге, обмена идеями и демонстрации своих работ. Игроки могут давать и получать обратную связь и совместно создавать художественные работы. Этот аспект сотрудничества способствует развитию чувства общности во внутриигровом искусстве и позволяет обмениваться знаниями и опытом.
Объединение как площадка для роста
В сообществах художники могут участвовать в дискуссиях о методах и тенденциях в области искусства, созданных с использованием видеоигр. Они способны изучать новые техники, экспериментировать с различными стилями и перенимать опыты друг друга. Делясь идеями, эти художники вносят свой вклад в развитие внутриигрового искусства как формы художественного самовыражения.
Заставка machinima.com
Один из ранних примеров сообществ — сайт machinima.com. Он основан в январе 2000 года Хью Хэнкоком, и на момент начала работы это было демократичное и плодотворное сообщество машиниматоров. Сайт первоначально помог привлечь внимание к машиниме как виду искусства и стимулировать её производство. Сам термин «машинима» закрепился благодаря machinima.com, это слово было создано Хью Хэнкоком и Энтони Бэйли в личной переписке между январём 1998 и июнем 1999. Оно заменило и расширило общепринятое тогда наименование Quake movies — так назывались фильмы, созданные с использованием движка видеоигры Quake.
Сайт machinima.com в 2001 году
Со временем Хью Хэнкок отошёл от дел и сайт machinima.com перешёл на платформу YouTube. Однако сейчас канал удалён вместе с тысячью видео, которые создавали авторы для него.
На данный момент machinima.com неактивна и принадлежит компании Warner Bros., однако она играет важную роль в контексте развития внутриигрового искусства. Формат машинимы расширил горизонт взаимодействия с играми. Любительское творчество переросло в признанный разработчиками и обществом полноценный инструмент повествования, который развил навыки многих начинающих авторов.
В проекте Second Lifers Марко Кадиоли представляет зрителю аватары игроков онлайн-игры Second Life. Среди запечатлённых пользователей есть участник виртуального архитектурного бюро, художники, шаолиньский воин, фурри и многие другие.
Марко Кардиоли. Second Lifers, 2006
Homelings — объединение в рамках виртуального мира PlayStation Home. Оно основано в 2008 году пользовательницей, известной под псевдонимом Mother. Одетые в полностью белые костюсы, Homelings устраивали выставки и перформансы в общественных местах.
Live-n-Laugh. Homelings, 2012
В 2009 году в World of Warcraft Limaan и Miszy устроили внутриигровую свадьбу, после того как поженились в реальности. Примечательно, что над документированием работали два настоящих свадебных фотографа — Эрмина Липке её муж Рамон Снеллинк. В этом событии есть воспроизведение не только свадебного ритуала, но и ритуала свадебной фотосессии.
Эрмина Липке. Свадьба Limaan и Miszy, 2009
Рамон Снеллинк. Свадьба Limaan и Miszy, 2009
14 декабря 2013 игроки Second Life, пришедшие на поминки по художнице Вивиан Кендалл (1953-2013) надели созданные ей крылья и полетели к одному из старейших религиозных сооружений в онлайн-игре — Храму Мотылька в Айрис, лампы для которого также спроектировала Вивиан. Этим действием пользователи повторили личный ритуал, который Вивиан Кендалл проводила каждый год в день рождения своего аватара, Оспрей Зэриан.
Марианна МакКанн. Поминки по Вивиан Кендалл, 2013
Холоклак Хенли. Поминки по Вивиан Кендалл, 2013
Вокруг Grand Theft Auto: San Andreas образовалось несколько крупных сообществ: san andreas aesthetics, CJ photographer и минимализм в гта. Видеоигра о Карле Джонсоне благодаря графике, разнообразию и возможностям для художественного выражения объединяет большое количество художников на постсоветском пространстве.
Артём Соломатин. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022
Миша Русаков. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022



















