
Дизайн окружения для игровой локации.
Игра включает в себя исследование от первого лица и переход в режим пошаговой тактики с видом сверху.
Техногенная мистика на фоне меланхоличных пейзажей и ощущение покинутого дома вызывают тревожную привязанность к этому месту.


Концепция
Неоновый свет рассекает туман и освещает еловый бурелом. Сквозь ветви видны заброшенные механизмы, сложенные в форме тотемов. Весь остров опутан проводами, соединяющими их.
И ваша цель — восстановить эту сеть.
Референсы


Свет и туман
Снижение глобального освещения, несколько видов тумана и рассеивающийся свет неона создают сумрачную атмосферу.
Игрок слышит звуки природы и тихий гнетущий эмбиент. Только в доме можно включить радио и услышать более живую мелодию.
Во мраке леса
Активированный красный тотем заряжает титана, оставленного на острове.
Остров изрезан извилистыми тропами, что создаёт ощущение большого пространства.
Каждая зона имеет собственный тотем: чащоба, озеро и лощина. Тотем — это натюрморт из механизмов, статуй и неоновых ламп.
Кроме этого, игрок может найти дом на холме, серверную, огни в скалах, горный ручей, запутанную лестницу и Гиганта.
Плотный туман и низкая освещённость отражают влажное раннее утро. А неоновый свет помогает ориентироваться на острове.
Алые лампы простираются до облаков, их видно из любой части острова. Так игрок знает, какие из тотемов ещё не активированы.
Заброшенная подземная лаборатория.
Безжизненный остов титана возвышается над островом и виден из любого уголка
Все объекты расставлены с учётом композиции, светотени и перспективы. Локация построена по правилам создания натюрморта: динамика форм, пересечения объектов и провода в роли драпировок.