
Процесс создания, рендеринга и симуляции волос (grooming) в программе Houdini. Прическа создавалась на основе референсов, в задачу входило повторение прически с правильной укладкой, создание бровей, бороды, дред и декоративных элементов, а так же шэйдинг волос под рендер mantra.



Turntable и рендер mantra прически с встроенной HDRI картой:
Симуляция гайдов и high-groom трёхмерных волос:
Turntable и рендер mantra симуляции прически с встроенной HDRI картой: