
Разработка компьютерного персонажа. Задачей являлось создание 3d персонажа, созданного по собственному концепту с использованием любой связки графического ПО.

Клан Номахацу — древнейший на планете Вега. Рождённые в песке, выносливая группа баршеров, быстро распространилась на другие континенты и стала одним из главных обитателей песков. Все изменилось с загадочным массовым вымиранием, которое уничтожило большинство племён. Выжили немногие. Теперь они путешествуют по чужим землям в поисках ответов.

В ходе работы над проектом были пройдены этапы создания 3D-персонажа: создание концепт арта, разработка модели персонажа, скульптинг, рендер.

Разработка дизайна персонажа. Концепт арт.
Для создания 3d модели баршера использовался скульптинг.
Создание начального скелета с помощью Zsheres
Преобразование сфер в «цифровую глину»
Создание мордашки. Крупный план.
Создание мордашки.Средний план.
Создание деталей головы. Крупный план.
Демонстрация в greyshade.
Топология персонажа представлена в среднем и крупном плане.
Отрендеренный персонаж: turntable и в окружении (фоновые картинки взяты из открытых источников: интернет)