Original size 1240x1750

Погасшие фонари: концепция

PROTECT STATUS: not protected

Жителей города объединила общая трагедия, случившаяся на одном из фестивалей Китая. В одно мгновение весёлая, дружная атмосфера сменяется трауром и бессилием детективов.

post

Заинтересовать игрока новой детективной историей о сумасшедшем маньяке, который стал одержим идеей избавить город от грешников. Игра нацелена вызвать множественную смену эмоций и переживаний, во время расследования преступления.

Символизм масок

post

Маски олицетворяют скрытность персонажей, которые пытаются запутать игрока. Игрок не видит лиц и мимику детектива, что повышает сложность понимания истинного характера персонажа, ведь за маской может скрывать потенциальный убийца. Также разбитая маска, валяющаяся на дороге, намекает на произошедшую беду.

Кор-фичи проекта: Попытка управления разумом жителей и их восприятием ситуации, преступник нацелен запутать и ввести их в заблуждение, настроив против полиции.

post

Игровой мир включает в себя китайский городок, в котором расположены улочки с домами в китайском стиле. Город засажен сакурой, а над улочками висят фонари, которые освещают путь. Главной зоной в локации является дом жертвы, внутри находится небольшой пруд, где и нашли девушку с множественными ранами.

Второй локацией является поле, находящееся на окраине города, длинная дорога среди деревьев ведет к кладбищу. Игрок обнаруживает там детектива, который разочарован сложившейся ситуацией.

Структура: Игрок имеет возможность наблюдать со стороны за развивающимися событиями и косвенно поучаствовать в расследовании. Персонаж обнаруживает труп и одну из улик, перед ним стоит выбор, сообщить в полицию о находках или скрыться, оставив следствие на полицию. Также игрок может вступать в диалог с детективом и жителями города.

post

Один из жителей Китая уверен, что во время празднования дня Изгнания демонов, также необходимо очищать грешных людей. В один из вечеров фестиваля, герой — обычный зевака из толпы, гуляет по улицам города, он заворачивает в один из переулков                          и обнаруживает окровавленную девушку в пруду одного из домов. После приезда полиции, насмотревшись на происходящее, мужчина решает прогуляться за город, так гуляя по дороге он забредает на кладбище, где находит опечаленного полицейского.

Нарратив: События и диалоги с персонажами влияют на восприятие сюжета игроком, его выбор и отношение к жителям, могут по разному раскрыть сущность персонажей и открыть различные ветви концовки.

post

Геймплей включает в себя симулятор ходьбы с элементами хоррора и детектива с перспективой от первого лица. Игрок может наблюдать за тем как праздник превращается в хаос, поскольку в одном из домов находят жертву. Он увидит процесс расследования убийства и отчаяние жителей и детективов. Геймплей включает в себя симулятор ходьбы с элементами хоррора и детектива с перспективой от первого лица. Игрок может наблюдать за тем как праздник превращается в хаос, поскольку в одном из домов находят жертву. Он увидит процесс расследования убийства и отчаяние жителей и детективов. Геймплей включает в себя симулятор ходьбы с элементами хоррора и детектива с перспективой от первого лица. Игрок может наблюдать за тем как праздник превращается в хаос, поскольку в одном из домов находят жертву. Он увидит процесс расследования убийства и отчаяние жителей и детективов.

Масштаб: Игра отличается наличием трех локаций, в каждой из которых существует своя атмосфера. В городе мы наблюдаем веселое праздничное настроение, он наполнен жителями, которые проводят обряды и запускают салюты. Следующей локацией является дорога, длинный путь нагнетает напряжение и беспокойство персонажа, который пытается пережить и забыть увиденное. Последняя локация — кладбище, тихое место, где можно спокойно сопоставить все улики и предположить потенциального убийцу.

Погасшие фонари: концепция
Project created at 29.03.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more