
Иммерсивный 3D детектив от первого лица в мрачном мире антропоморфных животных

Вам, детективу, отправленному на отдых в санаторий для душевнобольных «Хёллен», снова предстоит раскрыть дело. Среди постояльцев начал распространяться вирус, найдите нулевого пациента и виновника, позволившего этому безумному торжеству случиться.
Используйте свои навыки дедукции и слежки. Не привлеките к себе внимание.
Привлекательность
- Иммерсивность — игра не подсказывает пользователю верный ответ, только дает инструменты, чтобы найти его.
- Испытание — игрок самостоятельно формулирует себе задания. Цель одна — найти виновного. Система никак не регламентирует, как именно его искать.
- Сущность — антропоморфные животные выступают не как красивая деталь в игре. Они характеризуют свою суть и отражают ее во внешности.

Осмотр статуи птицы

Улика, лежащая на столе в столовой
«Хёллен»
Санаторий «Хёллен» в горах Бектона — бывший особняк зажиточной семьи, сохранивший интерьер 1890–х. Теперь это дорогой курорт для душевнобольных, где запрещены технологии: детективу стоит быть осторожным с гаджетами — их могут изъять медсёстры.
Стойка регистрации в «Хёллене»
Комната отдыха в «Хёллене»
Коридор в «Хёллене»
Столовая в «Хёллене»
Происшествие
В «Хёллене» распространяется вирус «тенебрарум», повышающий агрессивность зараженных и создающий им ужасающий облик.
Теперь главный герой следит за поведением каждого, чтобы найти нулевого пациента и спасти пострадавших.
Цапля-ученый Рейн, постоялец «Хёллена»
Олень-бармен Рик, сотрудник «Хёллена»
Как раскрыть преступление
Дедукция — вспомогательный инструмент для игрока. В планшете вы ведете заметки по делу. Это поможет понять, кто виновен.
Две улики можно объединить в мысль, а две мысли в вывод, который сохраняется в блокнот.
Полученные знания могут быть, как верными, так и не верными.
Схема работы дедукции
Пример работы дедукции
Поиск улик
У игрока множество способов добыть улики:
- Слежка через камеры - Осмотр предметов - Диалог с персонажем - Обыск комнат
При этом стоит соблюдать осторожность и прятаться в шкафах, чтобы не быть замеченным.
День сурка игрока
Камера, установленная в комнате отдыха
Осмотр предмета на ресепшене
Диалог с цаплей-ученым Рейном
Комната цапли-ученого Рейна
Команда
Этот санаторий построили:
- Кэтлин (Каупонен Екатерина) Лид-визионер | Лид-программист | Гейм-дизайнер
- Сорокен (Пряхина Анастасия) Арт-лид | 3D/2D художник | Левел-артист
- Биба (Долгопольская Анна) Лид-нарративщик | Системщик | Сценарист
- Настюшка (Пимонова Анастасия) Менеджер | Лид-сценарист | Левел-дизайнер
Команда Теней «Хёллена»