
Классическая приключенческая игра с головоломками на поиск и комбинацию объектов.

ГДЕ? Америка 50-х
Америка 1950-х: экономический бум, наивная вера в прогресс и культ «идеальной домохозяйки». За глянцевыми фасадами домов и широкими улыбками скрываются трещины — их затыкают банками с антидепрессантами и снотворным.

Дизайн интерфейса: Татьяна Яркина

Арт и окружение: Татьяна Яркина


Арт и окружение: Татьяна Яркина
КАК? Вечеринка
Развлечения помогают Долорес сохранять видимость идиллии: пока все отвлечены, она может спокойно подстроить убийство, крадя нужные инструменты у гостей и решая бытовые головоломки.
Иллюстрации: София Штепа
Программирование: София Штепа
Гости по-разному относятся к семье Долорес. Диалоги помогают понять её отношения с Джо или получить нужный предмет.
Программирование: София Штепа
КТО? Домохозяйка
Долорес устала играть роль «счастливой хозяйки». Её перфекционизм обратится против мужа: смерть станет последним штрихом в безупречной вечеринке, где даже убийство должно пройти идеально.


В конце уровня Долорес применяет все найденные инструменты в финальной головоломке: от ее решения зависит успех или поражение.
Трейлер


Иллюстрации: София Штепа