
Настольная ролевая игра о памяти и смерти.
Поезд, обязанный доставить группу людей из Жизни в Смерть, терпит крушение. Беззащитная команда оказывается заперта в незнакомом мире — Лимбе.
Лимб позволяет использовать память как инвентарь: вытаскивать из неё предметы и ощущения.

Каждый человек в Лимбе — ядро да имя. С собой багаж: воспоминания и эмоции.

До смерти вы выбираете
Ядро: от 2 до 6 слов. Что в вас самое главное? Что делает вас собой?
• Бывалый капитан дальнего плавания • Упорная маленькая балерина • Заядлый игрок в кости — неудачник • Офисная крыса с бессонницей • Несчастно влюблённый громила-охранник
Воспоминания: два самых ценных, с эмоцией внутри. Что вы вспомните даже в Лимбе?
Эмоция-основа: бессилие Формулировка: В юности был избит. Долго лежал, слушая сначала топот убегающих хулиганов, потом шум крови в ушах.
Эмоция-основа: уважение Формулировка: Разговор с криминальным авторитетом на крыше его дома, длившийся от заката до рассвета.
Эмоция определится броском 2d6.
Смерть: вы взяли ее с собой.
Бросок d6 определяет тип смерти. Остальное вы вспоминаете сами.
Ядро: бывалый капитан дальнего плавания Тип смерти: героическая Описание: остался на подбитом корабле, чтобы все молодые члены экипажа поместились в спасательные шлюпки.
В лимбе
Вы обращаетесь к воспоминаниям.
Кидаете 2dF и надеетесь на удачу.
Ситуация: Необходимо достать ключ из колючих кустов.
Решение: У Капитана Дальнего Плавания есть воспоминание о шторме. Он вызывает фрагмент воспоминания: качку. Земля под ногами наклоняется, ключ выскальзывает из кустов.
Сил мало, при попытке вызова второго воспоминания подряд любая выпавшая пустота заменяется на -
Трудно не забыть себя.
Стресс способствует распаду личности. Распад измеряется в жетонах (от 0 до 5).
Распад возрастает при каждом использовании воспоминания и начисляется Мастером при стрессовой ситуации.
Распад уходит, если вы делаете что-то, соответствующее своему Ядру.
Когда в руке все пять жетонов, приходит Отчаяние.
Отчаяние лишает вас сознания.
На один ход. Ваша душа делает рывок в попытке выбраться из Лимба. Сил нет, и вам придется отобрать их у одного из спутников.
Вы выбираете вашу случайную жертву, Мастер убирает из его ядра одно слово.
Несчастно влюблённый громила-охранник теряет часть себя: • влюблённый громила-охранник • несчастный громила охранник • несчастно влюблённый охранник • несчастно влюблённый громила
Отчаяния можно избежать, расколовшись.
Придется выбрать Скол Личности.
Шут гороховый. Героя не воспринимают всерьёз. Пацифист. Не совершает того, что может нанести вред живому существу, даже если оно нападает. Громкоговоритель. Говорит очень громко, когда всем стоит шептать.
Если личностью тебя делают воспоминания, то какие? Что будет, если эти воспоминания пропадут? Что ты почувствуешь, если они будут ускользать одно за другим?
В конце… останется ли от тебя хоть что-то.?
Обложка: Manvev Иллюстрации: Полина Бледная