Original size 1944x2972

связь

PROTECT STATUS: not protected
140

настольная ролевая игра про средневековый мир с развитой алхимией, которая даровала жизнь големам, наследовавшим у своих праотцов-алхимиков тайное знание о взаимодействии с окружающим миром.

вы — один из големов, созданных на благо человеку. вы живы исключительно благодаря запасу эфира. он же позволяет вам совершать алхимические акты.

этот лист — вы, ваш характер и ваши возможности.

выберите три металла, которые определят вашу личность

big
Original size 3500x4950

лист персонажа

алхимический акт может выполняться на любом из трех уровней вещества: формы, сути и поведения, — при помощи «слов» и метафорических карт.

за каждый акт нужно расплачиваться эфиром.

слова

Original size 3500x1780

каждому металлу на схеме присвоен свой глагол. они — основа действий. у каждого — бесчисленное число производных трактовок, не ограничивающееся приведенными примерами.

каждый из них можно использовать как для социальных, так и для физических взаимодействий.

карты

у каждого игрока колода из 7 метафорических карт с изображениями людей или големов по одной на каждый металл. карта может быть использована в акте, если одна из частей голема состоит из ее сплава.

Original size 3752x1882
Original size 3752x1882
Original size 3522x3267

пример игровой ситуации

коридор освещается тусклым светом факела. из темноты доносятся лязгающий гул шагов. в глубине лабиринта шахты все ещё есть кто-то из рабов: не стоило приходить сюда одному.

кем бы он ни был, он безусловно увидит тебя и позовет на помощь. ты обречён.

карты и глаголы позволят тебе применить предмет из инвентаря к любому предмету на сцене и изменить его так, чтобы это сыграло тебе на руку.

Original size 3298x1842
Original size 2955x1477

счет вероятностей

каждое действие, представляющее собой сложность, сопровождается проверкой. игрок может пройти ее двумя способами: рискованным и обычным. их цена одинакова.

вероятность успеха при рискованном броске существенно выше, однако за его провал придется заплатить больше эфира.

Original size 3500x1862

рассчет успехов при прохождении проверок

в конце каждой сцены. за каждую успешно разрешенную или развязанную через отыгрыш характеристики проблему, игрок может восполнить запас эфира до 6, 10 и 14 соответственно.

сюжет игры

другу наших хозяев — Кладовщику, — требуется помощь. его рабочие големы стали пропадать. нас отправляют разбираться.

по прибытии осматриваем места, на которых последний раз видели пропавших. находим оторванную руку, указывающую глубже в лес. опрашивая жителей города, собираем слухи о культе алхимиков-отступников, основавших поселение в лесной чаще. в городе за нами все время следят.

Кладовщик встречает нас приветливо, но тут же срывается на последнего своего голема, который на следующий день идет на лесозаготовку по приказу хозяина и пропадает там. отправляемся в лес. чувствуем, что и здесь за нами следят: тени, шорохи. в чаще сталкиваемся с культом, который похищает и убивает големов ради эфира, поскольку верят, что он поможет им стать сильнее.

сражаемся с культистами и допрашиваем их. выясняем, что им помогает Кладовщик: алчные алхимики отправляли к нему големов, а он за деньги сдавал их культу. осушенные металлические тела переплавлял и продавал по высокой цене, делясь с самими хозяевами выручкой.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more