
настольная ролевая игра про средневековый мир с развитой алхимией, которая даровала жизнь големам, наследовавшим у своих праотцов-алхимиков тайное знание о взаимодействии с окружающим миром.
вы — один из големов, созданных на благо человеку. вы живы исключительно благодаря запасу эфира. он же позволяет вам совершать алхимические акты.
этот лист — вы, ваш характер и ваши возможности.
выберите три металла, которые определят вашу личность

лист персонажа
алхимический акт может выполняться на любом из трех уровней вещества: формы, сути и поведения, — при помощи «слов» и метафорических карт.
за каждый акт нужно расплачиваться эфиром.
слова
каждому металлу на схеме присвоен свой глагол. они — основа действий. у каждого — бесчисленное число производных трактовок, не ограничивающееся приведенными примерами.
каждый из них можно использовать как для социальных, так и для физических взаимодействий.
карты
у каждого игрока колода из 7 метафорических карт с изображениями людей или големов по одной на каждый металл. карта может быть использована в акте, если одна из частей голема состоит из ее сплава.
пример игровой ситуации
коридор освещается тусклым светом факела. из темноты доносятся лязгающий гул шагов. в глубине лабиринта шахты все ещё есть кто-то из рабов: не стоило приходить сюда одному.
кем бы он ни был, он безусловно увидит тебя и позовет на помощь. ты обречён.
карты и глаголы позволят тебе применить предмет из инвентаря к любому предмету на сцене и изменить его так, чтобы это сыграло тебе на руку.
счет вероятностей
каждое действие, представляющее собой сложность, сопровождается проверкой. игрок может пройти ее двумя способами: рискованным и обычным. их цена одинакова.
вероятность успеха при рискованном броске существенно выше, однако за его провал придется заплатить больше эфира.
рассчет успехов при прохождении проверок
в конце каждой сцены. за каждую успешно разрешенную или развязанную через отыгрыш характеристики проблему, игрок может восполнить запас эфира до 6, 10 и 14 соответственно.
сюжет игры
другу наших хозяев — Кладовщику, — требуется помощь. его рабочие големы стали пропадать. нас отправляют разбираться.
по прибытии осматриваем места, на которых последний раз видели пропавших. находим оторванную руку, указывающую глубже в лес. опрашивая жителей города, собираем слухи о культе алхимиков-отступников, основавших поселение в лесной чаще. в городе за нами все время следят.
Кладовщик встречает нас приветливо, но тут же срывается на последнего своего голема, который на следующий день идет на лесозаготовку по приказу хозяина и пропадает там. отправляемся в лес. чувствуем, что и здесь за нами следят: тени, шорохи. в чаще сталкиваемся с культом, который похищает и убивает големов ради эфира, поскольку верят, что он поможет им стать сильнее.
сражаемся с культистами и допрашиваем их. выясняем, что им помогает Кладовщик: алчные алхимики отправляли к нему големов, а он за деньги сдавал их культу. осушенные металлические тела переплавлял и продавал по высокой цене, делясь с самими хозяевами выручкой.
правила ←